全速力で心地良く走れる会社。自走できるエンジニアやクリエイターにとっては、走りやすいフィールドが整備されています。
前職のゲーム会社が倒産して、先輩のツテで当社の面接を受けました。その場で社長が「採用」を決定し「いつから来る?来週から来れる?」と乗り気。失業して不安を感じていましたが、社長に温かく歓迎してもらったのが嬉しくて、俄然やる気が満ちてきました。 私のキャリアのスタートはWebエンジニア。前職でゲーム業界に入りました。当社でも入社当初はサーバサイドを担当していましたが、その後、ゲーム開発をしたかったので会社に直談判して、クライアントサイドの開発にチャレンジさせてもらいました。当社は、社員の「やりたい」という気持ちに応えてくれる会社だと思っています。 当社は、非常に働きやすい会社。働く中で「大変だな」と思ったことは何度もありますが、「嫌だな」とか「辞めたいな」という気持ちにはならない。会社の仕組みが良いのか、働く人が良いのか、それは分かりませんが、伸び伸びと働いている実感があるのは確かです。自走できるエンジニアやクリエイターにとっては、走りやすいフィールドが整備されています。全速力で心地良く走れる会社です。
キャリアアップを目指しての転職。幅広くいろんな業務に携われる会社で働きたいと考え、サクセスへの入社を決めました。
IT業界でプログラマーとしてキャリアをスタートさせ、Webメディアの運営に社内異動となり、その後、出向の案件で「ゲームプランナー」の仕事があって、それに手を挙げたのがゲーム業界に関わった最初の仕事です。エンジニアのキャリアを歩むはずが、会社の意向で望むキャリアから離れており、将来を見据えてスキルを積み重ねることができる仕事に転職したいと考えたタイミングでゲームプランナーの仕事を経験し、この仕事でキャリアを築きたいと思い、転職活動を始めました。 前職でゲームプランナーとして三つの現場を経験しましたが、どこも分業制を採っており、極端なところだと工場の生産ラインのように作業を進めていました。キャリアアップを目指しての転職だったので、幅広くいろんな業務に携われる会社で働きたいと考え、当社への入社を決めました。 私はこれまでソーシャルゲームの開発・運営に携わることが多かったのですが、最近コンシューマーゲームの開発にも参加しています。運営がメインとなるソーシャルゲームは、新規ユーザーの流入を増やし、ユーザーに長く遊んでもらい、課金してもらうためKPI分析が重要になりますが、コンシューマーゲームの開発では、遊びとしての面白さを追求できます。
入社を決めたのは、パブリッシャーでありデベロッパーであったから。サクセスでなら幅広くゲーム作りを経験できると考えました。
前職はミドルウェア・ソフトウェアの開発会社でUIデザイナーをしていました。新卒入社して5年間働き、当社に転職しました。転職理由は、ゲーム作りを仕事にしたかったから。前職の会社もゲーム事業部があったから入社したのですが、結局希望は叶えられず、ゲーム事業から撤退したのを機に転職活動をスタートさせました。他のゲーム会社も受けた中で、最終的に当社への入社を決めたのは、パブリッシャーでありデベロッパーであったから。有名タイトルの制作も数多く手掛けており、当社でなら幅広くゲーム作りを経験できると考えました。 当社に入社後、画面のUIデザインだけでなく、アニメーションやエフェクト等、ゲーム制作で様々なデザインに携わりました。当社ではずっと受託開発をしてきたので、チャンスがあれば自社タイトルの開発にもチャレンジしたいと考えています。他の制作部には、プランナーとデザイナーを兼務している人もいるので、私もUIデザインを強みとしながらも、デザインの範疇に止まらず、どんどんスキルアップしていきたいと思っています。
安定した将来設計が可能。ゲーム作りに没頭したいクリエイター・エンジニアにとって、サクセスは理想郷かもしれません。
前職では、ブラウザゲームの運営をしていました。当社に転職したのは、収入アップを狙って。結婚するタイミングで、将来的に家庭を養う上で満足できる収入を期待しての転職でした。子供を育てることを視野に入れると、前職の給料では心許なかったのが本音。ゲーム業界全体が薄給といわれますが、当社のようにしっかり利益を上げて社員に還元している会社もあります。 福利厚生等会社のバックアップも厚く、子育てするのにいろいろサポートしてもらいました。クリエイターやエンジニアが安心して働ける環境の整備に、当社はとても力を入れています。不安定になりがちな業界にあって、将来設計ができるのは本当にありがたいと感じています。 組織面でもフラットな関係で互いに意見を言い合える会社です。社員はみんなコミュニケーションが取りやすい人柄で、中途入社のメンバーも多数在籍しているので、当社の社風にはすぐに馴染めると思います。型にはまらない個性的な人材も沢山いて、ゲーム作りに没頭したいクリエイター・エンジニアには理想郷かもしれません。