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私を含めソーシャルゲーム業界でスキルを積んだメンバーが多いため、運用型ARアプリを開発できる点が強みです。

PR画像寺林 一旭氏 リードエンジニア 2020年3月入社

新卒でメガベンチャーに入社。ゲーム事業部でモバイルゲームの開発に携わっていました。女性向けのゲームや、新規開発ゲームのクライアント側の開発を手掛けていました。その会社で、ARアプリを開発する話が持ち上がり、私が担当することになりました。個人的にAR技術に興味があったので、プライベートでARアプリの開発経験もありました。ARアプリのプレスリリースを見た当社代表の森本が、SNSにDMをくれたことがきっかけで、最初は副業でプロダクト開発に参画し、その後、正社員としてジョインしました。 当社の強みは、運用型サービスを作ることができる点だと思っています。XRの事業を展開する会社さんの多くは表現のクオリティーにこだわるところが多い印象を受けます。当社も勿論、新しい表現は探っていますが、それよりもBtoBtoCのビジネスを開発・提供するに当たって、運用型プロダクトの開発が強みだと思います。昨今のソーシャルゲームの大半が「運用型ゲーム」であり、SaaS型ツールが人気を博している点にみられるように、現代のビジネスは「運用型」を基本としています。私を含めソーシャルゲーム業界でスキルを積んだメンバーが多いため、当社は運用型のARアプリを開発することができます。

誰も歩んだことがない道なので、正解がはっきりと示されておらず、手探りで進むのがとても楽しい経験です。

PR画像(同上)

ゲーム業界で働いているエンジニアに伝えたいのは、ARを仕事にする楽しさ・面白さ。ソーシャルゲームであれコンシューマーゲームであれ、ゲームを作る際はPCと開発用の端末の中で作業が完結することが多いかなと思います。ARは全身を使って体験することが多く、スマホを持った人にどんな動きをさせたいかイメージしながら、体験を作っていきます。PC上の挙動と実際にやった時の体感が、結構乖離するので難しいです。けれども、それを解決していく面白さは、ゲームにはないARならではのもの。まだARを使ったゲームの事例は世の中には少なく、正解がはっきりと示されておらず、手探りで進む必要があるのもとても楽しい経験です。 当社は仕事の自由度が高い会社なので、開発の現場はエンジニア主導で進めています。当社の開発は、サーバーサイドはRuby on Rails、クライアントサイドをUnityで進めています。両者を繋ぐ共通言語として社内ツールやBotなどの開発にはPythonを導入する動きがエンジニアチーム内で進んでいます。サーバーサイドとクライアントサイド、それぞれのエンジニアがPythonを理解すれば、Pythonを例に話ができ、コミュニケーションがスムーズになります。勉強会を開いて、みんなでPythonを学んでいます。特に代表から指示されたわけではなく、エンジニアが自発的に動いた結果です。

ゲームやARを使ったエンターテイメントに取り組んで、人の笑顔を作ることに人生を懸けたいと思いGraffityに移籍しました。

PR画像塚本 英成氏 デザイナー 2019年8月入社

高専の電気情報工学科を卒業して、エンジニアとなったのが私のファーストキャリア。しかし、広い視点でプロダクト開発に携われる人材になりたいと思い、1年でデザイナーにジョブチェンジ。人とプロダクトがどのように繋がるのか、それを知るにはデザインのスキルが必要だと結論に達し、デザイナーになりました。 前職では「VPoD(Vice President of Design)」相当のポジションに若くして抜擢してもらいました。デザイン組織のリードを任されていたこともあり、転職する気はありませんでした。ただ、私が作りたいものは、エンタメコンテンツ。高専時代に「高専祭」で実行委員を務めたように、元来の性格が「お祭り好き」です。私にはITの実装力とデザイン力があると考えた時、ゲームやARを使ったエンターテイメントに取り組んで、人の笑顔を作ることに人生を懸けたいと思い、当社に移籍しました。 ARのデジタルコンテンツが当たり前になる時代は、すぐに到来すると思っています。ARのUXデザインは、UIだけでなく全体の体験をコーディネートしなければなりません。UXデザイナーには、スマホアプリよりも、より長く深いUXデザインが求められると考えています。デファクトスタンダードがない中、脳が汗をかくほど考えて、ARコミュニケーションの最適解を一緒に探っていきましょう!

リモートもOKですが、オフィスにも出社します。メンバー同士が密に連携しスピード感を持って開発するGraffityのカルチャーを気に入っています。

PR画像高橋 現秀氏 Unityエンジニア 2022年11月入社

新卒でソーシャルゲームの開発会社に入社。3年半働いた後、当社にジョインしました。大学院ではVRの研究を、前職の会社ではUnityのエンジニアとして、新規開発や運用保守を手掛けていました。当社に入ることになったきっかけは、SNS。ソーシャルゲームが飽和状態にある中、当社代表の森本からDMをもらいました。オンラインでカジュアル面談をするうちに、ARという新領域に挑戦しエンジニアとしての技術力を磨きたいと考え、入社を決断しました。 メンバー同士の距離感がすごく近いのが、当社のカルチャーで気に入っている点です。前職はソーシャルゲーム業界では大手とされる会社で、コロナ禍を機にフルリモート体制となり、社員間の交流が極端に減りました。当社ではリモート勤務もOKですが、週に2回オフィスに出社します。対面でのコミュニケーションだとやりとりが円滑でスピード感を持って開発を進めることができます。。当社が手掛けているARコミュニケーションは、現実世界のコミュニケーションをリッチにする試み。メンバーが膝を突き合わせて開発するのがベストだと感じています。

いろんなことにチャレンジさせてくれる会社でキャリアを伸ばせそうです。一緒に働く仲間もいい人ばかり。良い転職になりました。

PR画像福岡 日葵氏 デザイナー 2022年7月入社

ゲーム会社のイラストレーターからWebディレクターに転身。ところが、Photoshopを扱えることを会社が知って、デザイナーが足りないからと、クライアントコミュニケーションをしながら自分でデザインすることに。Webデザイナーのキャリアを歩むつもりはなかったので、再び転職を考えるようになりました。 ARの領域に興味があって、仕事に就くにはどんな勉強をすればいいか調べていたら、当社代表のSNSアカウントを発見。ダメ元でAR業界に入るにはどんな勉強をすればいいかDMを送ったところ、とても丁寧な返信が届き、まだ公開前だけどデザイナーの求人を始める予定だからポートフォリオを送ってほしいと言われました。慌ててポートフォリオを用意して送ったら面談しませんかとなり、気付いたら課題まで進んでいて、その後正社員を前提に業務委託からお願いします。とオファーを受け、ひとつのDMから転職する運びとなりました。 いろんなことにチャレンジさせてくれる会社で、キャリアを伸ばせそうです。一緒に働く仲間もいい人ばかり。私にとって、とても良い転職になりました。UIUXのデザイナーとして学ばなければならないことが沢山ありますが、充実感を持って仕事に励んでいます。

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