ブロックチェーン技術を使い、web3.0時代に世界を目指す。
<創業の背景>
私たちBLOCKSMITH&Co.(ブロックスミスアンドコー)はKLab株式会社のWeb3関連事業を管轄する子会社として2022年4月に設立された会社です。KLabが培ってきたIP獲得力を活かした人気IPで作るNFTゲームの提供と、ブロックチェーン技術を使ったサービス開発をおこなっております。
<我々がチャレンジする環境/市場>
産業史を振り返ると1980年代のPC、1990年代のインターネット、2010年代のSNSとクラウドなど、約10年周期でイノベーションが起こり、新たな産業と企業が勃興してきました。2020年代に入り、ブロックチェーン技術を活用したDeFiやNFT、或いはWeb3やメタバースなどサービスや概念が出現しました。私達は、ブロックチェーンこそがインターネット革命以来の新潮流だと考えています。
ゲーム産業においては、2010年代にモバイルというデバイスと多くのソーシャルゲームが採用する「Free to Play」というビジネスモデルが新たなユーザーと新たな市場を開拓しゲーム産業の規模を拡大しましたが、今度はGameFiと呼ばれる新たなゲームモデルが再び新たなユーザーと新たなゲーム市場を開拓すると考えています。
※GameFiとは「Game+Finance をブロックチェーンとトークンエコノミーによって実現しようとする新しいゲームカテゴリー」、簡単に言うと「遊ぶことで、稼ぐこともできるゲーム」です。2017年秋に世界初のNFTゲームとしてリリースされた『CryptoKitties』が皮切りとなり、2018年にベトナムでリリースされた『Axie Infinity』では当時月間で数万円程度収益を得られるゲームとして人気を博し話題となりました。現在はゲームのクオリティも高く『Crypto Spells』『My Crypto Heros』『PolkaFantasy』など人気作品が生まれ国内でも「Play to earn」を始める企業が増加。東京ゲームショウ2022でもGameFiは話題の一つとして多くのメディアが取り上げていました。
創業母体のKLabは、2009年黎明期のソーシャルゲームあるいはモバイルゲーム、「Free to Play」にいち早く参入し、試行錯誤しながらも急成長した経験があります。ブロックチェーンとGameFiについては1年以上の準備をして来ました。黎明期である今が遅すぎず、早すぎずのタイミングだと判断し、株式会社BLOCKSMITH&Co.を立ち上げ、事業参入することにいたしました。
<チャレンジする醍醐味>
何かを始める上で自分が乗り始めようと思っている波が大きくなるのか、そして長続きするのかを早い段階で察知し、まだ多くの人が目を向けない状況の中で飛び乗る。そして常に必要な舵取りをしながら信じて続けることが成功への一歩だと思っています。
ブロックチェーンの波は「今、この時代に大きくなろうとしている新潮流です。」そして、未だその波がどのような形になるか、どれほどの世界を作るのかはまだ誰にもわからないという波です。
こういう時に「波の全貌を把握し、皆が波に乗った後に自分も乗ってみようかな?」と考えているようなタイプのメンバーは現時点ではメンバーにおらず、「なんだかワクワクする未来が待っていそうだな」と思えるメンバーが働いている会社です。
自分の知らない世界に一歩踏み出すのは勇気がいりますが、その環境を楽しめる、昨日の自分より成長したい。そう思える方であれば、弊社BLOCKSMITH(ブロックスミス)で業務を楽しみ、貴重な経験を得ることができると思っています。