ゲームづくりの全てのプロセスに関わって仕事ができます!
東京の大手ゲームメーカーにデザイナーとして入社し、野球ゲームや恋愛シミュレーションゲーム、音楽ゲーム等に携わりました。沖縄での生活に憧れて移住し、それまでの経験が生かせるゲーム会社に転職。その後、当社の設立メンバーの一人として参画しました。 当社では、『おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~』のディレクターとして企画、開発、運営を手掛け、現在はCCO(Chief Creative Officer)として、全タイトルのクリエイティブにおけるクオリティコントロールを主なミッションとしています。 クリエイティブの方針としては、アニメIPのゲーム開発として、その作品のファンにいかに楽しんでもらえるゲームをつくるかにこだわっています。具体的には、アニメIPをリスペクトし、その世界観に基づいて、キャラクターの魅力を立たせるデザインやシナリオを制作すること。時にファンの予想を裏切ってサプライズを与えるような演出も考えます。 こうしたクリエイティブをメンバーに実現してもらう上では、メンバーの適性や志向を考慮した適切な業務へのアサインと、メンバーの意見やアイデアを尊重することを心掛けています。一方で、メンバーの解釈が違うと感じた場合は、責任者として修正するよう明確にリードしています。 デザインの仕事はお客様からの反応が明確に返ってくるので、特にやり甲斐を感じてもらえると思います。 当社は成長途上の、まだ40名という小規模のスタジオですが、ゲームアプリの企画から開発、運営まで、全てのプロセスを社内で行っています。したがって、常にゲームの全体像を感じながら仕事ができるメリットは大きいと思います。 デザイナーやエンジニアといった職種に関係なく、アイデアや意見を出せる風通しの良さも魅力ではないでしょうか。 自分の企画やアイデアが実現できるチャンスはたくさんありますよ。 当社は「アニメIPのゲームなら、ちゅらっぷす」と言われるような、沖縄発・全国区のゲーム会社になることを目指しています。 フレンドリーな仲間たちと一緒に、エンタメを送り出していきませんか? 人を楽しませることが好きで、積極的に意見やアイデアを発信できる方に、是非入社していただきたいと願っています。
チャレンジしやすい環境が魅力の会社です!
前職は、東京のゲーム会社でプランナーをしていました。 出身の沖縄で、企画から運営までをワンストップで行っている当社があると知りました。 ゲームづくりはどこにいてもできると思っていましたし、いずれは地元に帰ろうという想いもあり、Uターン転職することにしました。 業務内容としては、運営タイトルの運営計画作成や、売り上げの分析、運営チーム全体の進行管理、および協業先との折衝窓口業務などです。 当社は、どんなことにもチャレンジさせてもらいやすい雰囲気があると共に、やるとなったらスタッフ全員が協力的にフォローしてくれる文化があります。 メンバー同士仲も良く、アットホームな雰囲気もありますね。 リモートワーク移行前はよくみんなで声を掛け合って飲みに行きましたし、今でもオンラインの飲み会や、脱出ゲームに参加したりして、コミュニケーションも活発です。 私の所属する企画部門では、お題を決めて各自企画提案をし合う勉強会も行い、お互いに刺激し合っています。 そこでいい企画が出たりすると、実際に他社に提案したりする場合もあったりして 非常にスピード感のある会社でもあります。 今後の個人的な課題は、自分の携わる運営タイトルをロングヒットさせ、会社の認知を高めること。 そして、さらに大きな案件に取り組むなど、当社ができることのスケールを広げていくことです。 興味のある方は、是非アクセスしてください。
みんなで仲良くボードゲームやオンラインゲームを楽しむ、仲のいい会社です!
沖縄の出身で、沖縄のゲーム会社でエンジニアとして働き、当社の設立と共に加わりました。以来、エンジニアとして当社の全てのタイトルにおけるサーバーサイドの開発に携わっています。それと共に、現在は5名からなるサーバーチームのまとめ役として、マネジメントにも取り組んでいます。 ゲーム会社としての当社には、職種に関わりなく、誰もがゲームづくりに積極的に意見を言うカルチャーがあります。それだけでなく、その意見がユーザーを喜ばせることに繋がったり、運営を改善するものであれば、議題に乗せて検討の上実装しています。エンジニアが企画やアイデアを出すことも少なくありません。特にエンジニアには、誰かの意見に対して「そのアイデアはここまで機能させた方がユーザーからの評価はいいのでは」等とユーザー目線を忘れず技術面から深掘りすることが期待されていますね。 エンジニアだけの勉強会もよく行っています。例えば、一緒にプログラミングを行う「モブプロ」を行って、自分が知らなかった技術やツールを学ぶといった機会をつくっています。これは経験の浅い新人に対してより手厚く行うようにしています。 仕事ではお互いにズバズバと意見を言い、「やる時はやる」という一面がある一方、オフの時間はそういう一面は忘れて、みんなで仲良くボードゲームを楽しんだり、リモート体制になってからはオンラインの脱出ゲームに参加したりしています。ゲーム好きの集団なので、新しいゲームがリリースされると大抵誰かが即座に試し、雑談の輪が広がりますね。 最近、メンバーが増えてきて、会社は「メジャーなスタジオを目指す」というビジョンを掲げました。そのためにも、他社に負けないようエンジニアとしてスキルアップを続けていきたいと思っていますが、メンバーに窮屈な思いはさせたくありません。伸び伸びと能力を発揮できる、いい塩梅な環境をつくっていきたいと思います。 意見を言うメンバーが多い会社です。思ったことは臆せずに言える人、「こんなゲームをつくりたい!」という強い思いがある人ならばスムーズに働けると思いますね。
