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ユーザー起点で、課題の本質に迫る。戦略設計から関われるUXデザイナー募集

スパイスファクトリー株式会社 - デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。

スパイスファクトリー株式会社 求人画像1
【東京】UXデザイナー
500万円〜800万円
東京都
週に1回以上のリモート, 副業可, フレックスタイム, クライアントワーク, 転勤なし, 服装自由

事業内容

事業内容:アジャイルDXプロジェクト推進サービス
アジャイルDXプロジェクト推進サービス

アジャイル開発を得意とし、幅広い分野のDXプロジェクトをリードします。プライムベンダーとして技術選定から始める新規システム開発を支援します。

仕事内容

~想像力と共感力で、課題に寄り添うデザインを~ UXデザイナー「デザイナー」と言っても、UXデザイナーは主に戦略/要件/構造/骨格の設計を担い、ユーザー起点で体験をデザインする職種です。 当社では、「ユーザーのサービス体験を向上させるために仮説立案や検証・評価などを行う役割」と定義しています。 「社会的責任の高さ・公共性の高さ」を軸に、さまざまな業界・サービスのユーザビリティ改善に携われることが当社UXデザイナーの特徴です。 さらに、プロジェクトの9割以上が直取引であるため、顧客の課題に直接アプローチできる環境が整っています。 ◆業務内容 UXリサーチ~体験設計~情報設計~ユーザビリティテストなど、プロダクト開発の初期段階において、クライアントの抽象度の高いビジネス戦略を具体的な形に落とし込んでいく仕事のため、プロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインすることも多くあります。ユーザーやサービスが使われる文脈を深く理解し、クライアントをグリップしながら、的確な提案と調整を行ってプロジェクトを推進します。 ・UXリサーチ ターゲットユーザーの策定やユーザーのニーズ、インサイトの深掘りを目的とし、デプスインタビューやインターネットリサーチなどを実施します。 ・UX設計 リサーチから得たユーザーニーズや、クライアントが伝えたい価値などを掛け合わせて最適なUXを設計します。カスタマージャーニーマップやインセプションデッキなどを用いて、上流工程の抽象的な議論を具体的に落とし込みます。 ・情報設計 設計したユーザー体験を実現するための画面設計や導線設計を行います。ワイヤーフレームやローファイなプロトタイプが主な成果物になります。 ・ユーザビリティテスト プロトタイプを用いたユーザビリティテストなどを実施します。サービスのコアバリューが正しくユーザーに伝わっているか、ユーザビリティがしっかりと担保されているかを検証し、インターフェースの改善に繋げます。 ◆業務の魅力 ・実践型のOJTでUXデザイン実務を学びながら、UXデザイナーとしての自立を目指すことができます。 ・仕様が決まってるものをただデザインするのではなく、自ら要件定義をリードし、専門的なUXデザインスキルを使いながら、クライアントと一緒に解像度を高めていく経験ができます。その分プレッシャーは大きいですが、自分の手で世の中を変えている手触りを実感できます。 ・デザイナーとエンジニアで協働しながら、プロダクトやサービスを作っていく実感を持てます。 ・業界を絞らずクライアントワークにこだわっているからこそ、多種多様なペルソナに向き合うことができます。 ・勉強会等も盛んにおこなわれており、UI/UXデザインを突き詰めることができます。 ◆プロジェクト事例 【公共】 東京都デジタルサービス局初のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」の開発 【ガバナンス】 Excel管理×属人化していたアニメ制作進行管理のDX推進における、アニメーションの制作管理システム「ProGrace」の新規開発 ------------------------------------------------------------------------------ ~ 社内使用ツール ~ 【デザイン】 Figma etc. 【その他ツール】 Slack /esa.io /Google Workspace / Jira etc. 【生成AIツール】 ChatGPT Team /Claude Team / Gemini for Workspace / Figma Make etc.

募集背景

今後より社会インパクトの大きなプロジェクトに挑戦していくためにも、組織拡大は最重要課題となっております。 80名規模のスタートアップでありながらも、公共事業やエンタープライズ企業のDX推進など大規模かつ抽象度の高いプロジェクトも増加しており、デザインチームの採用を加速していきたいと考えています。

配属部署

Interface & Experience Design Div. 事業部長:1名、UXデザイナー10名、UIデザイナー7名

概要

当社は、最新テクノロジーやUI/UX、マーケティング、さらにアートなどの技術を用いて、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)をサポートしています。 ▼特徴 システム開発のプロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインしたり、デザイン制作後にマーケティングを掛け合わせてグロースハックしたりなど、デザインだけで切り取られた仕事でないことが特徴です。 システムの会社としては強く認識されている当社ですが、デザインを強化していくことが直近の目標で、その為にデザインチームを独立させ、アワードの受賞を目標としています。 ★Great Place to Work® Institute Japan(GPTW)が選出する2022年版「働きがいのある会社」ランキングベスト100に選出されました!

この仕事で得られるもの

・社会貢献性が高く、エッジの利いたサービスに携わることができる ・サービスを作っていく実感が持てる 仕様が決まってるものをただデザインするのではなく、ゼロベースで作っていく経験ができます。その分プレッシャーは大きいですが、自分の手で世の中を変えている手触りを実感できます。また、ユーザーに日常で使ってもらう、世の中を変えるサービスに携わることが可能です。※抽象度の高いものを形にしていく案件が多くございます。 ・チーム内での勉強会等も盛んにおこなわれており、UI/UXを突き詰めることができる ・業界を絞らずクライアントワークにこだわっているからこそ、流行に敏感なだけではなく、デザイナーとして向き合ったことがないペルソナに向き合うことができる

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 135-0091 東京都港区台場2丁目3−1 トレードピアお台場20F南 【アクセス】 ■東京本社 りんかい線「東京テレポート」駅より徒歩3分 ゆりかもめ「お台場海浜公園」駅より徒歩3分

勤務時間

10:00〜19:00

待遇・福利厚生

フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00) ※標準労働時間8時間 ・交通費支給(上限月5万円) ・子ども手当 ・リモート手当(毎月) ・企業型確定拠出年金制度 ・リモートワーク制度 ・副業制度 ・自由休憩(シエスタ)制度 ※好きなタイミングで休憩が取れる制度(コアタイム中は1時間まで)" ・時短勤務制度 ・資格取得補助制度 ・生成AI有料アカウント補助 ・書籍購入やセミナー参加、技術イベント参加等の費用を会社負担 ・サークル制度 ・服装・髪型髪色自由

休日・休暇

・完全週休2日制(土日) ・夏期休暇、年末年始休暇 ・慶弔休暇(結婚、子供の結婚、本人もしくはパートナー出産時等) ・年次有給休暇 10日~20日(入社半年経過後に10日を付与、その後1年ごとに付与) ・産前・産後休暇 ・プレママ・パパ制度(本人もしくはパートナーの妊娠期間中に最大20日の有給休暇が取得可能) ・介護育児休業制度 ・セレブレーション休暇 ・ウェルネス休暇

~ 活躍中のデザイナーの声1 ~

ー 当社に入社した経緯は? 前職では外資IT企業の業務改革コンサルタントとして主に製造業のお客様に対してサプライチェーン関連の業務改革支援をしていました。そこでの業務を通じて、説明資料ひとつとってもお客様によって理解していただくためのアプローチが異なることに気付き、そこからデザインで課題解決に貢献したいと想いました。そしてキャリアチェンジのために退職し、社会人向けのデザインスクールでWEBやUI/UXを学び、スパイスファクトリーに入社しました。 ー 入社後の業務内容は? コンセプトの立案など抽象度の高い業務が多いです。お客様に指示されたことをするだけでなく、対等なパートナーとして一緒に考え、議論しながらものづくりができるのはとても楽しいです。スポットでデザインの改善をしたりもしています。今後はトンマナの作成やUI/UXデザインの改善業務に取り組む予定です。

~ 活躍中のデザイナーの声2~

ー 当社に入社した経緯は? 前職では人材業界で事業推進を担当しシステム開発のPJに参画しました。そこで情報設計やフロー設計、要件をまとめてインタビューしてデザインに起こすまでの流れを経験し、自分がやりたいことはUI/UXデザインだと思いました。それから独学で色んな講座を受けたり本を読んで学び、スパイスファクトリーに入社しました。 ー 入社後の業務内容は? UI/UX半々で仕事をしています。具体的にはワイヤーの設計やフレームの設計、UIプロトタイプの作成をしています。自分としてもやりたかった仕事ができていると思っています。 UI/UXの実務は未経験たったので、圧倒的に知識が足りないことは苦労した点ですが、スパイスファクトリーの振り返りの文化には非常に助けられました。何かわからないことがあると1on1をしたりレビューをもらえたりすることは魅力的に思っています。エンジニアも時間を使って細かくFBしてくれるので、自分の中で知見をためることができています。UXデザイナーに挑戦するのであれば、基礎を学んだうえで、実際のPJに多く携わることが一番成長へつながる近道だと感じています。

スパイスファクトリーデザイナーの想い

・言われたものをただデザインするのではなく、ゼロベースからサービスを作っていこう ・見ているのはクライアントではなく、クライアントの先にいるユーザーである ・ユーザーの顔が見えないまま、自分の仕事が何に役立っているのか分からないまま、そんな状態で仕事を続けるのではなく、クリエイターのひらめきや想像力をもっと大事にして、誰も挑戦したことのないことを、誰も挑戦したことのない方法でやっていこう。

スキルアップ支援!

・必要な知識を得るための自己研鑽費用を月5000円まで補助する「自分磨き制度」 ・資格取得支援資格の取得にあたって必要になる受験料を全額補助する制度 ・会社指定の資格取得は、必要な勉強時間を業務時間から捻出可能。 ・ChatGPTとはじめとする「生成AI有料アカウント補助」

透明性

・ボードメンバーによる経営会議は誰でも参加可能。議事録も公開。 ・月1回MeetUp開催(部門や個人の相互理解の促進を目的として行われる全社報告会) ・slackオープンチャンネルの割合 83% Slackは原則オープンチャンネルでやりとり(個人情報が絡むものは除く)。 自分が関係ないプロジェクトや違う事業部のチャンネルにも入ることができます。 技術ごとにrandomチャンネルがあり、技術情報の共有も行われています。 また、分報も運用されており、リモートワーク主体でもコミュニケーションがとれる文化が根付いています。

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