スパイスファクトリー株式会社 - デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。
◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター --------------------------------------- 【Our Mission】 革新の触媒 “The Spice Of Innovation” 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆特徴は4つ --------------------------------------- 1. 社会課題解決を目指し、教育・環境・医療・公共といった幅広い領域のDXを支援。社会的インパクトを高めることで、より良い社会を目指しています。 2. アジャイル開発を得意とし、エンジニア以外もアジャイルに動くアジャイル集団です。 3. 9割以上プライム案件の自社内開発。アウトバウンド営業はしていません。技術力は営業力。 4. フレックス、リモート、自由休憩など多様な働き方を実現。効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など自由と責任を持って働ける文化。 これから先、社会から、働く人材から、選ばれる会社であるために、非営利のイメージが根強い社会的インパクト・公共性を担保しながら資本主義のど真ん中に乗り込みたいと思っています。 私たちが当たり前を覆すロールモデルとして取り組むことで前例を提示し、少しでも世の中の流れが変わってくれることを信じる集団です。 ★Great Place to Work® Institute Japan(GPTW)が選出する2024年版「働きがいのある会社」に認定されました! ★Financial Times「アジア太平洋地域における急成長企業ランキング2025」上位500社に選出 ★HR’s SDGsアワード2025の「はたらくを楽しく」部門で、最優秀賞を受賞しました!
あらゆる業種でユーザー体験をつくる役割は存在しますが、当社では、環境問題・医療介護・教育・行政といった公共性の高い領域や、SDGsに関わる領域の案件に積極的に取り組んでおり、現在売上の約6割をそのような案件が占めています。 「社内貢献性・公共性の高さ」を軸に様々な業界・サービスのユーザビリティ改善に携わることができることが特徴です。 ◆業務内容 ・UXリサーチ ターゲットユーザーの策定やユーザーのニーズ、インサイトの深掘りを目的とし、デプスインタビューやインターネットリサーチなどを実施します。 ・UX設計 リサーチから得たユーザーニーズや、クライアントが伝えたい価値などを掛け合わせて最適なUXを設計します。カスタマージャーニーマップやインセプションデッキなどを用いて、上流工程の抽象的な議論を具体的に落とし込みます。 ・情報設計 設計したユーザー体験を実現するための画面設計や導線設計を行います。ワイヤーフレームやローファイなプロトタイプが主な成果物になります。 ・ユーザビリティテスト プロトタイプを用いたユーザビリティテストなどを実施します。サービスのコアバリューが正しくユーザーに伝わっているか、ユーザビリティがしっかりと担保されているかを検証し、インターフェースの改善に繋げます。 ◆業務の特徴 担当業務もこだわりはなく、ワイヤーフレームやプロトタイプをビジュアルに落とし込むところまで行うUXデザイナーもいれば、リサーチをメインに行うUXデザイナーも在籍しております。 また、システム開発のプロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインしたり、デザイン制作後にマーケティングを掛け合わせてグロースハックしたりなど、デザインだけで切り取られた仕事でないことが特徴です。 ◆実績 公共:⾏政によるDXを強⼒に推進し、地域課題に貢献する全世代参加型のコミュニティアプリソリューション「Visionary Mate」として共同開発。 教育:世界標準の願書出願プラットフォームをベースに日本やアジアの大学・専門学校向けに新しく開発を行なった「The Admissions Office(略称:TAO)」。UIUXデザイン、開発、マーケティングまで担当している共同開発事業。早稲田大学・慶応義塾大学を始めとした有名大学の導入が決定。 環境:三菱商事ファッション 次世代型サステナブルD2Cプロジェクト「NAGIE」のEC開発。Shopifyを使った開発に加えHubspotでのカスタマーサポートの設計構築。 地方創生:防災無線に代わり行政と住民を結ぶ音声コミュニケーションプラットフォームのリプレース開発を担当。現在複数の自治体が導入し実証実験を開始。 医療:薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師同⼠の連携・協⼒、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」のUIUXデザイン、開発と担当。 ◆キャリアパス デザイナーチームは2020年に発足した比較的新しい組織であり、今後も50名規模に拡大予定のため、現在多くのポジションが空いていることが特徴です。 UIデザイナー、UXデザイナー、BXデザイナー、アートディレクター、リサーチャーなど、ご自身が目指したいデザイナーのキャリアパスをご自身で作ることが可能です。 また、チームリーダーや事業部長などのマネジメント領域に進んでいただくこともできます。 さらに、デザイン以外ではシステム開発やWeb制作、マーケティングの部門がございますので、ご本人が希望されればデザインとマーケティングを組み合わせたディレクターなど、キャリアパスは無限です。 ------------------------------------------------------------------------------ ~ 社内使用ツール ~ 【デザイン】 Figma 【その他ツール】 Slack /esa.io /Google Workspace / Timecrowd / Jira
募集背景
現在ありがたいことにお問い合わせを多数いただいているものの、リソース不足により全てにお応えができていない現状です。 中でも官公庁やエンタープライズ企業のDX推進など大規模なプロジェクトが増加しており、より抽象度の高いクライアントのビジネス戦略を具体的な形に落とし込みながら、社内のエンジニアデザイナーを巻き込んでプロジェクトを推進いただける方を募集しています。
配属部署
Interface & Experience Design Div. (事業推進、商品企画、業務改革コンサルタントなど様々なバックグラウンドを持つメンバーが在籍しています。) 当社のミッションである「革新の触媒」を実現するために、ユーザーの代弁者としてプロジェクトを進行することや、ユーザーや社会の価値観・在り方の変革をデザインの力で支えることを目的とするチームです。
概要
当社は、最新テクノロジーやUI/UX、マーケティング、さらにアートなどの技術を用いて、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)をサポートしています。 ▼特徴 システム開発のプロジェクトの企画段階からデザイナーがジョインしたり、デザイン制作後にマーケティングを掛け合わせてグロースハックしたりなど、デザインだけで切り取られた仕事でないことが特徴です。 システムの会社としては強く認識されている当社ですが、デザインを強化していくことが直近の目標で、その為にデザインチームを独立させ、アワードの受賞を目標としています。 ★Great Place to Work® Institute Japan(GPTW)が選出する2022年版「働きがいのある会社」ランキングベスト100に選出されました!
この仕事で得られるもの
・社会貢献性が高く、エッジの利いたサービスに携わることができる ・サービスを作っていく実感が持てる 仕様が決まってるものをただデザインするのではなく、ゼロベースで作っていく経験ができます。その分プレッシャーは大きいですが、自分の手で世の中を変えている手触りを実感できます。また、ユーザーに日常で使ってもらう、世の中を変えるサービスに携わることが可能です。※抽象度の高いものを形にしていく案件が多くございます。 ・チーム内での勉強会等も盛んにおこなわれており、UI/UXを突き詰めることができる ・業界を絞らずクライアントワークにこだわっているからこそ、流行に敏感なだけではなく、デザイナーとして向き合ったことがないペルソナに向き合うことができる
勤務地
【勤務地詳細】 135-0091 東京都港区台場2丁目3−1 トレードピアお台場20F南 【アクセス】 りんかい線「東京テレポート」駅より徒歩3分 ゆりかもめ「お台場海浜公園」駅より徒歩3分
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00) ※標準労働時間8時間 各種社会保険完備 交通費支給(上限月5万円) 子ども手当 リモート手当(毎月)、リモート一時金(入社時) 【パフォーマンスを支える制度】 リモートワーク制度 副業制度 自由休憩(シエスタ)制度 ※好きなタイミングで好きなだけ休憩が取れる制度(コアタイム中は1時間まで) 資格取得補助制度 ChatGPT有料アカウント取得制度 書籍購入・セミナー参加、技術イベント参加等の費用を会社負担 PC貸与 時短勤務制度 サークル制度 服装・髪型髪色自由 受動喫煙対策:屋内禁煙
休日・休暇
年間休日120日以上 完全週休2日制(土・日) 祝日休み 夏期休暇、年末年始休暇 慶弔休暇(結婚、子供の結婚、本人もしくはパートナー出産時等) 年次有給休暇 10日~20日(入社半年経過後に10日を付与、その後1年ごとに付与) 産前・産後休暇 育児休暇 プレママ・パパ制度 介護休暇 バースデー休暇(1年に1日、本人及びご家族の誕生日付近に取得可能) ウェルネス休暇
~ 活躍中のデザイナーの声1 ~
ー 当社に入社した経緯は? 前職では外資IT企業の業務改革コンサルタントとして主に製造業のお客様に対してサプライチェーン関連の業務改革支援をしていました。そこでの業務を通じて、説明資料ひとつとってもお客様によって理解していただくためのアプローチが異なることに気付き、そこからデザインで課題解決に貢献したいと想いました。そしてキャリアチェンジのために退職し、社会人向けのデザインスクールでWEBやUI/UXを学び、スパイスファクトリーに入社しました。 ー 入社後の業務内容は? コンセプトの立案など抽象度の高い業務が多いです。お客様に指示されたことをするだけでなく、対等なパートナーとして一緒に考え、議論しながらものづくりができるのはとても楽しいです。スポットでデザインの改善をしたりもしています。今後はトンマナの作成やUI/UXデザインの改善業務に取り組む予定です。
~ 活躍中のデザイナーの声2~
ー 当社に入社した経緯は? 前職では人材業界で事業推進を担当しシステム開発のPJに参画しました。そこで情報設計やフロー設計、要件をまとめてインタビューしてデザインに起こすまでの流れを経験し、自分がやりたいことはUI/UXデザインだと思いました。それから独学で色んな講座を受けたり本を読んで学び、スパイスファクトリーに入社しました。 ー 入社後の業務内容は? UI/UX半々で仕事をしています。具体的にはワイヤーの設計やフレームの設計、UIプロトタイプの作成をしています。自分としてもやりたかった仕事ができていると思っています。 UI/UXの実務は未経験たったので、圧倒的に知識が足りないことは苦労した点ですが、スパイスファクトリーの振り返りの文化には非常に助けられました。何かわからないことがあると1on1をしたりレビューをもらえたりすることは魅力的に思っています。エンジニアも時間を使って細かくFBしてくれるので、自分の中で知見をためることができています。UXデザイナーに挑戦するのであれば、基礎を学んだうえで、実際のPJに多く携わることが一番成長へつながる近道だと感じています。
スパイスファクトリーデザイナーの想い
・言われたものをただデザインするのではなく、ゼロベースからサービスを作っていこう ・見ているのはクライアントではなく、クライアントの先にいるユーザーである ・ユーザーの顔が見えないまま、自分の仕事が何に役立っているのか分からないまま、そんな状態で仕事を続けるのではなく、クリエイターのひらめきや想像力をもっと大事にして、誰も挑戦したことのないことを、誰も挑戦したことのない方法でやっていこう。
スキルアップ支援
・書籍購入支援/セミナー参加支援 業務で必要な知識を得るための書籍の購入は、slackで上長に連絡するだけ。 セミナー参加費用も業務に必要であると判断されれば会社負担に。 ・資格取得支援 会社が指定する資格取得の際の受講料は会社負担です。 また、業務に必要であると判断されれば指定されていない資格についても申請可能。 会社指定の資格取得に必要な勉強時間を業務時間から捻出可能です。 ・必読書支給制度 アジャイルサムライ、融けるデザイン、The model、アフターデジタル2は入社時に会社支給 ・勉強会 - デザインレビュー会 - もくもく会 - 会社指定の資格取得に必要な勉強時間を業務時間から捻出可能 ・動画学習サービス「Schoo」見放題 あらゆるジャンルの基礎から最新のスキル・知識を学べるプラットフォームを導入しています。エンジニアリングに限らず、デザイン・マーケティング・ビジネスといったカテゴリーを全社員が学べる環境を整えており、学びたい意欲がある人を後押しします。
透明性
・ボードメンバーによる経営会議は誰でも参加可能。議事録も公開。 ・月1回MeetUp開催(部門や個人の相互理解の促進を目的として行われる全社報告会) ・slackオープンチャンネルの割合 83% Slackは原則オープンチャンネルでやりとり(個人情報が絡むものは除く)。 自分が関係ないプロジェクトや違う事業部のチャンネルにも入ることができます。 技術ごとにrandomチャンネルがあり、技術情報の共有も行われています。 また、分報も運用されており、リモートワーク主体でもコミュニケーションがとれる文化が根付いています。
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