株式会社DCG Entertainment - 「人を活かし、人が創る」の理念のもと、社員のスキルやキャリアの向上に重点を置き、フルリモートワークをはじめとしたワークライフバランスの追求、技術共有にも注力!
大手ゲーム会社を中心とした開発現場へクリエイターが参画。本人の希望や目指すキャリアを営業と共有し、案件選定や新規開拓を通じて挑戦を支援します。
東京スタジオの立ち上げメンバーとして、大手ゲーム会社を中心とした開発現場に参画し、 3DCG制作を担当していただきます。 ◆主な業務◆ 参画するプロジェクトやご経験に応じて、3DCG制作業務をお任せします。 ・3Dキャラクター/背景/プロップ等のモデリング ・モーション制作 ・カットシーン制作 ・エフェクト制作 ・ご経験に応じたリード、ディレクション業務 など ◆現状維持ではなく、キャリアを前進させる案件選択◆ 私たちが大切にしているのは、今できる仕事を続けることだけではありません。 日々の仕事やフィードバックを通じて現在の強みや課題を整理し、「次にどんな経験を積むか」を一緒に考えていきます。 たとえば、専門性をさらに磨く、新しい領域に挑戦する、後輩育成やリードを経験する、ディレクションへ役割を広げるなど。 本人の「もっとできることを増やしたい」という意思を、実際の仕事や経験につなげていきます。
募集背景
DCG Entertainmentは、設立当初から若手クリエイターの育成に力を入れてきました。 そしてこれから私たちが取り組みたいのは、経験を積んだクリエイターが、10年後も市場から必要とされ続けるための支援です。 ゲーム開発で求められる技術や役割が変化する中、今持っているスキルだけではなく、新しい経験を積み重ね、できる仕事を増やしていくことが大切だと考えています。 その新たな挑戦の一つとして、現在東京スタジオの立ち上げを進めています。 東京のゲーム開発現場でこれまで以上に多様な案件・職種・クリエイターと関わり、 そこで得た経験を一人ひとりの次のキャリアにつなげます。
配属部署
サテライト事業部(東京スタジオ)
概要
DCG Entertainmentは、愛知県名古屋市を拠点として、 ゲーム開発における3DCG制作を中心に事業を展開する会社です。 私たちが掲げるのは、「人を活かし、人が創る」という考え方。 クリエイターを単なる制作リソースとして捉えるのではなく、 一人ひとりの個性や強み、目指したいキャリアを尊重し、 それぞれの力が発揮される環境をつくることを大切にしています。 そしてもう一つ大切にしているのが、「革新と価値を生み出す」こと。 決められた仕事をこなすだけではなく、変化を恐れず新しい領域へ挑戦し、 クリエイター自身も会社も新しい価値を生み出し続けることを目指しています。 ゲーム開発では、 ・株式会社バンダイナムコスタジオ様 ・株式会社ゲームフリーク様 ・株式会社エイチーム様 などの企業とお取引させていただき、さまざまなタイトルの開発に携わってきました。 東京スタジオでも、単にクリエイターを開発現場へ送り出すのではなく、 異なる現場で活躍する仲間が経験を持ち帰り、お互いを高め合える組織をつくります。
この仕事で得られるもの
東京スタジオで得られるのは、今の専門性を活かしながら、これまでとは違う経験や役割に挑戦できる機会です。 大手ゲーム会社などの開発現場で、さまざまな職種のクリエイターと直接関わりながらゲームづくりに参加します。 同じ場所で仕事をするからこそ、他職種が何を考えているのかを知ったり、ちょっとした疑問をその場で相談したり、経験豊富なクリエイターの仕事から新しい考え方を吸収したりすることができます。 そこで得た経験を、今の仕事だけで終わらせるのではなく、次の挑戦へ。 専門性をさらに深める、新しい領域へ仕事の幅を広げる、リードやディレクションなど新しい役割を経験するなど、進む方向は一つではありません。 今持っている経験を土台に、できることを一つずつ増やし、この先選べる仕事を増やしていく。 そんなキャリアにつながる経験を、東京スタジオで積んでほしいと考えています。
勤務地
【勤務地詳細】 【勤務地詳細】 東京近郊(常駐先による) ※転居を伴う転勤はありません。 【アクセス】 ・東京近郊の各路線(常駐先による) 【アクセス】 東京近郊の各路線
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
・社会健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険 ・PC等の機材支給 ・副業可 ・在宅勤務手当あり ・役職手当(5,000円~15,000円支給) ・残業手当(超過分を支給) ・交通費全額支給 ・インフルエンザ予防接種代補助 ・健康診断(年1回) ・服装/髪型自由(私服勤務OK) ・社員懇親会費用補助 ・スキルアップ支援制度(年間10,000円を上限に教材等購入費用を補助) ・産前産後休暇:産前6週/産後8週(取得実績:2025年度→女性2名) ・育児休業:子の満1歳の誕生日の前日まで(取得実績:2025年度→女性2名、男性2名)
休日・休暇
土日祝(完全週休二日制、暦通り) ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年末年始休日 ・年次有給休暇(※法定通り、入社半年後10日付与)
常駐先クライアントでの活躍を社内評価へ反映する仕組み
DCGでは、社内の上司からの評価だけでなく、実際に一緒に働くクライアントからの評価やフィードバックも大切にしています。 技術力や成果はもちろん、仕事への向き合い方や姿勢、周囲とのコミュニケーションなど、日々の開発現場でどのように活躍しているかを総合的に評価します。 また、クライアントとの信頼関係を築き、「また一緒に仕事をしたい」と次の依頼につながることも、大切な評価の一つです。 社内からだけでは見えにくい、現場で積み重ねた成果や信頼もしっかり評価につなげる。 一人ひとりの成長や活躍を、実際の仕事に近いところから見ていくことを大切にしています。
東京スタジオは「出社」が基本。人と直接仕事をすることで得られる経験を、大切にします
東京スタジオでは、リモートではなく出社を基本とした働き方を想定しています。 大手ゲーム会社などの開発現場で、さまざまな職種のクリエイターと直接仕事をすることも、その理由の一つです。 ちょっとした疑問をその場で相談する。開発初期の細かな認識をすり合わせる。他職種がどんなことを考えているのかを近くで知る。 リモートでも仕事はできますが、同じ場所で働くからこそ得られる情報や経験もあると、私たちは考えています。 もちろん、出社すること自体が目的ではありません。 周囲から得た知識や刺激を、自分の次の仕事につなげていくこと。 「人と直接関わりながらゲームをつくり、自分の仕事の幅も広げていきたい」 そんな方に合う環境をつくっていきます。
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