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プレイライフ 株式会社

この世から孤独を無くす。

カスタマーサクセス

COO直下!顧客の課題を引き出しアソビプログラムを提案する一人目のカスタマーサクセス募集!

"アソビ"でテレワーク企業の離職率低下と生産性向上を実現する社内コミュニケーションDX「バヅクリ」を提供する日本唯一のアソビBtoBスタートアップ

■『バヅクリ』
バヅクリはオンラインで社員同士の関係構築ができるチームビルディングサービスです。
テレワークで失われがちな"社員同士のつながり"、"オフコミュニケーション"、"部門横断的な接点"を、アソビを通じたワークショップで創り出し、モチベーションとエンゲージメントを向上させることができます。

オンラインとアソビの強みを活かして場所と立場の制約を超えることで、普段接点のない人たちと体験を通じて仲良くなるので、リアルな飲み会や社内イベントよりも短時間で深い相互理解を実現します。
バヅクリというサービスは立ち上げて約半年でまだ無名ではありますが、参加者平均満足度97%かつ80%以上が上場企業顧客という信頼と実績ある企画と、事故率0%というプロの研修講師/司会者による運営で、人事担当が安心して楽に”つながり”創りを導入することができます。

入社式まで顔を合わせることができない内定者、入社後も交流できない未だに敬語で話す新入社員、コロナ禍のオンラインインターン、テレワークで部下と本音で話せない管理職/マネージャー、先が見えない不安に悩む経営層、リアルな接点を失った法人顧客、イベントができず企画に困る労働組合など、すべての社員の”関係構築”をアップデートします。

オンラインでも研修やOJTで業務に必要なスキルを身に付けることができますが、オンラインでヒトとヒトとの関係構築には限界があります。まずは自分を知り、次に相手を知る。そして相手と共に同じ目標を目指して協力する。そうやってお互いの信頼関係が生まれてくるのではないでしょうか?バヅクリはそれを”オンライン”で”アソビ”を通して実現します。

これまでに、オンライン内定者交流会、新入社員の振り返り、オンラインインターン、飲み会/交流会の代替え、キックオフや全社会のアイスブレイク、ダイバーシティー研修、キャリア研修など様々なシーンでバヅクリを提供してきました。

研修と社内イベントの中間のような「やらせれている感のない研修」、「意義のある社内イベント」という位置づけで、新時代の社内コミュニケーションDXを目指していきます。

258413月間340万を記録した、大人気の遊び情報メディア「PLAY LIFE」を運営。コロナ禍で生まれた「バヅクリ」も順調に拡大し利用企業300社を超えました!
401473代表取締役社長 佐藤 太一氏
自身の経験から、遊びによって世界をポジティブに変えることをミッションとする。
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地方での雇用創出を見据え、「遊びの未来」の創造に取り組む

【つながりはヒトと組織を育てる】

私たちはこれまで「この世から孤独を無くす」ことをミッションに掲げ、プロの講師を招き、社会人と大学生向けの“サークル”活動の場「遊部(あそぶ)」を提供していました。
しかし2020年世界中に猛威を振るったコロナの影響で、外出自粛やリモートワークが主流となり、これまで当たり前にできた「遊ぶ場づくり」が困難になりました。
「この世から孤独を無くす」というミッションを掲げている以上、私たちがやるべきことはオンライン上であっても「場作り」だと考え、これまでの独自のノウハウを生かしたサービス設計で、他に類を見ないオンラインチームビルディングサービス「バヅクリ」を生み出しました。

コロナ流行第一波時に失った1億5000万円、売上の95%ダウンからたった6ヵ月で2300%のV字回復を達成した今強く感じるのは、日本にはアソビやつながりを作る場が必要だということ。

「バヅクリ」のプロにかかればオンライン上でも確実に、失われかけたコミュニケーションや、チームビルディングの形成が可能だということです。

今後もテレワークやソーシャルディスタンスを推奨される社会環境が続きますが、私たちがどんな社会であっても「孤独」にはしません。むしろコロナすら逆手に取り、人間関係構築強化プログラムや、新たなソリューションを生み出し続け、ヒトや組織の育成に貢献してまいります。

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社風やカルチャーなどについて

【社風/カルチャー】
私たちは全員がマネージャー/経営者という位置づけで同じ目標に向かって仕事を進めています。
コンテンツ開発、マーケティング、営業、CS、サービス開発、コーポレートなどの枠にとらわれず、社員全員で課題解決を行っているため、スピーディーにPDCAを回し、風通しが良く、アグレッシブな環境です。

【メンバーの個性】
社員は戦略コンサル出身のCEO、どんな人にも愛されるマーケティングCOO、なんでも売れる営業マン、なんでもできる編集長兼デザイナー、サウナ好き超体育会系CTO、上場を2社経験した管理部長というダイバーシティマネジメントという名がふさわしい構成です。
他にも業務委託メンバーが30名ほどいてみなさんEQが高く刺激的な仲間です。

【行動指針】
脱頭でっかち!脱妄想/空想!脱声が大きい人の意見を採用する!
わからないことがあったらすぐにお客さんに聞いて、お客さんが喜ぶ顔を想像して、課題を解決するために伴走していくスタンスです。

【共通の想い】
メンバーで共有していることは「アソビがヒトと企業と社会を良くする」という想い。
単にアソビ好きというよりは、アソビがもたらす「つながり」・「学び」が
個人と企業と社会を良くするために非常重要な要素ということ。
そのために、アソビのBtoBという新市場を創出して、
BtoBだけでもヒトの笑顔が見える素敵な事業を広げていくためにみんなで頑張っています。

【私たちのバリュー】
1. USER is GOD
みんなの「ありがとう」を創出する

2.鬼コミット
全員全力・全速前進

3.ワクワク WORK
楽しませなければ仕事じゃない

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企業情報

会社名 プレイライフ 株式会社
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
コンサルティング・リサーチ >  その他コンサルティング系
コンサルティング・リサーチ >  経営/ビジネスコンサルティング・シンクタンク
企業の特徴
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
資本金 1億円
設立年月 2013年06月
代表者氏名 佐藤 太一
事業内容 オンライン“アソビ“チームビルディング「バヅクリ」
従業員数 14人
本社所在地 東京都港区南青山 3-1-3 スプライン青山東急ビル6F
応募フォームへ
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プレイライフ 株式会社資本金1億円設立年月日2013年06月従業員数14人

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