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株式会社 BeatFitの企業情報

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株式会社 BeatFit

「健康をHackする」/いつでもどこでもプロトレーナーが隣にいるかのようなフィットネス体験ができるアプリ「BeatFit」の開発・運営

#ミッション:世の中から不健康をなくす/一人ひとりにフィットする"パーソナルトレーニング"をすべての人に提供したい

株式会社BeatFitは、「健康をHackする」をミッションにサービス開発をしているヘルスケアスタートアップ企業。
現在のメイン事業は、フィットネス音声ガイドアプリ「BeatFit」の開発・運営。

「BeatFit」は、音声に特化した総合ヘルスケアコンテンツアプリで、トレーナーの音声ガイドと人気の音楽を聴きながら、新しいフィットネスを体験できる。
ジムでも自宅でも屋外でも、好きな時間に好きな場所でレッスンを受講することができ、ランニングやインドアバイク、筋トレ、ストレッチ、ヨガ・瞑想など豊富なジャンルのクラスを毎週更新。現在のコンテンツ数は400以上。

サービスの提供を通して全人口をターゲットに、運動の習慣化と健康の増進を実現していくことを目指している。
現時点ではアプリ開発に従事しているが、今後はハード面の事業も展開し、総合ヘルスケアエンタメ企業として、楽しみながらココロもカラダも健康になれるサービスを提供していきたい。

会社設立は2018年1月。東京・目黒に本社オフィスを置く。

■経営陣紹介
【代表取締役CEO/本田雄一】
2005年早稲田大学理工学部建築学科卒業。株式会社リクルートコスモス(現・株式会社コスモスイニシア)に入社。その経験を活かし、2007年に株式会社DMXを立ち上げ、不動産サイト(R不動産)やシェアスペース運営などを手掛けてきた。

2015年からはフルブライト奨学生として、ニューヨーク大学経営大学院へ留学。ウォール街のFintechベンチャーでのインターンを経て、MBAを修了した。
留学中にパーソナルトレーニングによって肉体改造した経験やNYでの最先端ジムに入り浸った体験をもとに、「テクノロジーでココロとカラダがより健康な社会をつくっていく」をミッションとしてBeatFitを共同創業。

【代表取締役CPO/永田昌一氏】
MITデザインスクールを卒業し、サムスンでの経験も持つUI/UXデザイナー。

【代表取締役COO/宮崎学氏】
株式会社電通や海外でのベンチャーキャピタル経験を持つマーケティング・ファイナンスのプロフェッショナルだ。

ヘルスケア産業の市場規模は、2016年の約25兆円から2025年には約33兆円にまで成長すると予測されている。
さらに、近年の健康ブームにより、ヘルスケアへの事業参入が加速。
加えて、フィットネス業界も急成長を迎え、ヘルスケア×フィットネス軸で事業展開する我々にとっては追い風となっている。

「BeatFit」は定額聴き放題サービスだが、業界の中では「toC向けサブスクリプションサービス」を展開する企業は少なく、成功事例を今まさに創り上げている段階。
前例がないからこそ、手探り状態はあるが、やりがいを大きく感じることができる。

ヘルスケア産業、フィットネス業界への興味・関心、自分たちでサービスを立ち上げていきたい、組織を成長させていきたいという熱い思いをもったメンバーはぜひとも弊社へジョインしてほしい。

309179人気トレーナーのレコーディング風景。トレーナーの知識、効果につながるプログラム研究、リスナーボイスの収集を駆使し、日々コンテンツを制作している。
309180スマホとイヤホンで、いつでもどこでも本格的なトレーニングを行えるフィットネス音声ガイドアプリBeatFit。
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NetfilixやSpotifyのような、国内フィットネス業界初の定額制聴き放題アプリ

フィットネス音声ガイドアプリ「BeatFit」は、音声に特化した国内唯一の総合ヘルスケアコンテンツアプリだ。
トレーナーの音声ガイドと人気の音楽を聴きながら、新しいフィットネスを体験できる。ジムでも自宅でも屋外でも、好きな時間に好きな場所でレッスンを受講することができ、ランニングやインドアバイク、筋トレ、ストレッチ、ヨガ・瞑想など豊富なジャンルのクラスが毎週更新される。

「BeatFit」の1つ目の優位性は、各トレーニングジャンルのトップインストラクターやトップトレーナーのみを採用していること。大阪マラソン優勝の女性ランナーなど、トップアスリートもコーチとして参画している。2つ目の強みは、複数の音楽レーベルとライセンス契約している独自のビジネスモデルだ。膨大な楽曲を自社配信コンテンツに使用できるのは、ヘルスケア関連アプリ事業者では国内はじめての試みとなる。3つ目は、ビジネス、デザイン、マーケティング、ファイナンスの圧倒的な構築スピードで、着想からアプリリリースまで、わずか3カ月で実現。また、シードラウンドで1億円を超える資金調達も完了している。

昨今の社会状況も「BeatFit」の成長を後押ししてくれるだろう。「健康長寿社会の実現」は政府の成長戦略の大きな柱であり、個人はもちろん自治体や法人も、健康増進に関する意識が高まっている。ジムをはじめとするトレーニング環境も充実し、ウェアラブル端末など計測ツールの売上も伸びていくだろう。これにともない、トレーニングを促進させ継続させることを目的にしたコンテンツの需要も大きく見込まれている。

また、アプリビジネスでは広告によるマネタイズから、NetflixやSpotifyに代表されるサブスクリプション型のサービスが普及していることも「BeatFit」事業の根幹をなしている。これからもエンタメ領域だけでなく、ヘルスケアなどさまざまな領域でサブスクリプション型のアプリサービスが期待されるが、BeatFitはジムとの連携やハードウェアの開発・連携、AIを活用したパーソナライズされたコンテンツ配信などにも注力していく方針だ。

309172ジムでも自宅でも屋外でも、好きな時間に好きな場所でレッスンを受講することができ、ランニングやインドアバイク、筋トレ、ストレッチ、ヨガ・瞑想など豊富なジャンルのクラスが毎週更新される。
251444コンテンツは自社内のレコーディングスタジオで収録し、サウンドエンジニアとともに品質を最大限高める体制を構築している。

多様性・創造性こそが、ワクワクするサービスを生み出す原動力

BeatFitはヘルスケアのサービスを行っているため、従業員の健康維持も大切に考えている。福利厚生としてジム会費を会社が負担する制度、健康診断に加えて体力測定も実施する仕組みを構築中である。業務面では肉体的にも精神的にも健康であるよう、工数管理を徹底している。従業員の平均年齢は20代後半で、男女比は6:4の比率。各メンバーがコミュニケーションを深め、助け合いながら事業を行っている。

2018年1月に創業して以来、圧倒的な開発スピードで事業を成長させてきたBeatFitは、「Time is Money」をモットーに、時間の価値を何よりも重要視している。各メンバーが優先順位を決め、「テクノロジーでココロとカラダが、より健康な社会をつくっていく」というミッションに向かって、今までにないサービス開発に取り組んでいるのだ。

BeatFitでは職種に関わらず非常にクリエイティブな思考を求められるため、さまざまな経歴を持つメンバーが参画する、多様性あふれるチームを構成している。これまでに採用されて活躍している人のキャリア例は、早稲田大学スポーツ科学研究科からベンチャーキャピタルを経て大手ゲーム会社での勤務を経験してきた人、大手スポーツジムやプライベートジムでの経験を持つ人、さらに、ソフトウェアエンジニア、サウンドエンジニア、プロダンサー、フィットネストレーナー、作曲家、医大生など多彩だ。自由闊達な雰囲気のもと、ユーザーが何を求めているか、活発な議論が日々行われている。

今回の採用で求められる人物像は、会社のビジョンに共感し、情熱的に責任を持ってチームに貢献できる人、スタートアップの創業期に参画し、個人と会社の成長を経験したい人、ポジションよりも一段高い視点で物事をとらえ、将来の幹部ポジションを目指したい人だ。創業期だからこそ経験できる圧倒的な成長速度を感じたい人にとっては、非常に魅力的な環境といえるだろう。

309206BeatFitではフィットネスコンテンツ制作に全てのスタッフが関わり、公開前にテストするため、働きながら健康になっていく職場環境だ。
309170創業期だからこそ経験できる圧倒的な成長速度を感じたい人にとっては、非常に魅力的な環境といえるだろう。
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株式会社 BeatFitの社員の声

Icon women1
20代後半
2019年04月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 現職でのやりがいはユーザーが自社コンテンツによって変わっているということを実感できることです。...続きを読む
Icon men1
20代後半
2020年02月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 【自分のアクションと成長が会社の成長に繋がっていること】成長産業の中の成長企業という環境で、自...続きを読む
Icon women2
20代後半
2018年02月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 色々な分野の専門家と一緒に仕事が出来るのでとても刺激的です。仕事の作業内容も打ち込んでやるもの...続きを読む

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企業情報

会社名 株式会社 BeatFit
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 平均年齢20代
  • 自社サービス製品あり
資本金 292,390,082円(資本準備金を含む)
設立年月 2018年01月
代表者氏名 代表取締役CEO 本田 雄一
事業内容 ■ オーディオフィットネスサービス「BeatFit」の運営

「BeatFit」はフィットネス音声ガイドの定額聴き放題アプリです。
トップトレーナーの音声ガイドと人気の音楽で​、ジムでも自宅でも屋外でも、
好きな時間に好きな場所で新しいフィットネスを体験できます。
株式公開(証券取引所) 非上場
主要株主 創業者
従業員数 15人
平均年齢 28.0歳
本社所在地 東京都目黒区下目黒1-2-18 横河ビルヂング2F
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株式会社 BeatFit資本金292,390,082円(資本準備金を含む)設立年月日2018年01月従業員数15人

「健康をHackする」/いつでもどこでもプロトレーナーが隣にいるかのようなフィットネス体験ができるアプリ「BeatFit」の開発・運営

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