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ライフイズテック 株式会社の中途採用/求人/転職情報

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ライフイズテック 株式会社

全ては中高生の未来のために。IT教育で子供たちの可能性を最大化!

中高生に対し 学ぶきっかけづくり ~ 進路サポート まで一環した IT教育プログラムを届ける企業です

▼ミッション・ビジョン▼
「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 を掲げる、
EdTechベンチャー企業です。50万名以上のユーザーに利用されるプログラミング教育などのサービスを展開しています。
2025年ビジョンとして、「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。

▼やっていること▼
IT教育を、「入り口」~「中身」~「出口」 のすべてで見直す必要があると考え、大企業、行政、学校、教員と協力しながら、以下の事業を展開しています。

① 入り口:プログラミング教育に触れる 人を増やす(キャンプ・スクール事業)
② 中身: プログラミングを学ぶ(テックレッスン事業 / オンライン学習サービス)
③ 出口: 学びを活かせる場を増やす(企業向 DX研修や企業が学生指名するドラフト会議)

プログラミングに触れる きっかけ を増やし(=入り口)、通う学校を問わず 良質なプログラミングを教育を受けられ(=中身)、プログラミングを学んだ子供たちが社会で活躍できる場所(=出口)を増やす必要があると考えています。

▼これまでの実績▼
・短期のキャンプスクール事業; 累積5万2千名以上参加
・学校向け プログラミング教材; 2,650以上の公私立学校、50万人以上の学生が利用
・ディズニーコンテンツを用いたオンライン学習サービス; 約5万人以上が利用

2021年からは、大企業向けDX研修事業を開始し、企業側のIT推進、スクウェア エニックスと協同でのスクール・キャンプ、企業が学生を指名するITドラフト会議などををDeNA、コロプラ、Microsoft、CyberAgent、Yahoo!Japanと実施してきました。

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エンターテイメント性 × メンター × 作る楽しさ を持ったプログラミング教育

 中高生にとって、弊社の提供するサービスが、プログラミングに初めて触れる瞬間のこともあり、最初の印象次第で、その後も学び続けてもらえるかどうか影響を受けると考えています。

このため、わたしたちは、プログラミング教育サービスを提供する上で、次の3つの価値観を大事にしています:

①メンター、②作る楽しさ、③エンターテイメント性、です。

▼①メンター▼
教え手の力量により 学ぶ側のやる気、興味 は変わります。そのため、「誰が」 教えるか を重要視しています。

キャンプ/スクールで、中高生たちに直接技術を教えるのは、「メンター」と呼ばれる大学生スタッフです。(現在は500名ほど所属)年齢的に距離が近く、中高生の目線に立って学ぶ楽しさを教えられる メンター に協力いただいています。倍率3倍を超える応募から厳選されたメンバーが更に2〜3ヶ月 研修を受けた上で教えることで、良質な学びの体験を実現しています。

▼②作る楽しさ▼
提供するサービスは、受け身の学びだけではなく、受講生が最終的に自分の作品を作れるようになっています。
コースもiPhone / Androidアプリ開発、ゲーム開発、Webデザイン、Webサービスなどの切り口で5~10 程度の選択肢を用意し、メンターや教師(各生徒の進捗が常に分かる)の協力の下、ひとりひとりの生徒に合わせてすすめることが可能です。

▼③エンターテイメント性▼
すべてのプログラミング教育/教材サービスに、エンターテイメントの要素を取り入れています:
 -テクノロジア魔法学校: ディズニー キャラクターと一緒にプログラミンを学べる
 -Life is Tech! レッスン &スクール・キャンプ: ゲーム感覚やイベント性取り入れる

・エンターテイメント性、メンター制、作る楽しさ の組み合わせにより、多くの高いご評価:
-キャンプ参加者の99.6%、保護者様の99.7%が「楽しかった」/「行かせてよかった」と回答*
(*2017春キャンプ参加者アンケートの結果より。自社調べ)
-テクノロジア魔法学校オープンキャンパス の 終了した方から 9割以上の満足との結果
-学校向け教材は、中学校・高等学校の累計導入校数 No.1。教師の8割が生徒の反応に満足

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中高生に、より良いIT教育を届けたい という思いを持った仲間を募集しています

▼様々なメンバーが集まり、活躍しています▼
 -プロのデザイナーや映像作家、DeNA、楽天、教師、教育学の研究職、ゴールドマンサックス、ボストンコンサルティング、博報堂、アマゾン、ソフトバンク、と出自は様々です
 -それぞれできることが明確に違い、誰が偉いということもありません。
 -ただ 「中高生に良い教育を届けたい」 という 教育に対する興味と熱意は共通しています

▼組織体制▼
 -弊社の社員は、現在 約96人
 -事業単位のカンパニー制(Life is Tech! レッスン, DX事業など)
 -カンパニー横断で開発チームが各プロダクトを開発推進
 -同様に、カンパニー横断でバックオフィスチームがサポートする体制となっております。

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ライフイズテック 株式会社に「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 ライフイズテック 株式会社
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
IT/Web・通信・インターネット系 >  その他IT/Web・通信・インターネット系
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
  • グローバルに活動
資本金 40億9308万円(資本準備金等含む)
設立年月 2010年07月
代表者氏名 代表取締役CEO 水野 雄介
事業内容 私たちは創業12期目の、プログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。
「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く 最大限伸ばす」をミッションに掲げ、まずは2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。

2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。
以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを核に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。
現在は、4つの事業を展開しています。

①「Life is Tech! レッスン」
・学習指導要領に対応のオンライン・プログラミング教材の提供
・2019年にローンチし全国の500以上の自治体、約2,650 校の公立・私立学校、約50万人がご利用

②「テクノロジア魔法学校」
・ディズニーIPをコンテンツを用いたオンライン・プログラミング学習サービス
・約5万人以上 利用し US法人でも展開

③「Life is Tech Camp」プログラミング・短期キャンプ
・中高生向けプログラミングやデジタルアートを学ぶ短期集中プログラム。累積5万2千名以上参加

④ DX Readiness: 企業向けDX人材育成プログラム / 研修サービス
・ 実績事例: 三菱ケミカル、NEC、伊藤忠テクノソリューションズ、JAFCO、丸井グループ、文科省、大手製薬企業、大手広告会社(一部抜粋)
株式公開(証券取引所) 非上場
主要株主 非公開
主要取引先 一般個人、KDDI株式会社、株式会社サイバーエージェント、アドビシステムズ株式会社、日本マイクロソフト株式会社、グーグル株式会社、デジタルハリウッド株式会社、株式会社ドワンゴ、クックパッド株式会社、ソフトバンク株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー、ヤフー株式会社、株式会社D2C、吉本興業株式会社、株式会社リクルートホールディングス、KCJ GROUP株式会社、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社ミクシィ、ドワンゴ株式会社、株式会社コロプラ ほか(順不同)
従業員数 96人
平均年齢 34.6歳
本社所在地 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F
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ライフイズテック 株式会社資本金 40億9308万円(資本準備金等含む)設立年月日2010年07月従業員数96人

全ては中高生の未来のために。IT教育で子供たちの可能性を最大化!

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▼私たちについて ライフイズテックは、2010年に「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」をミッションに創業したEdTech企業です。 中学・高校生向けIT・プログラミング教育サービス「Life is Tech ! (ライフイズテック)」を運営、延べ5.2万人以上(*1)が参加する国内最大規模のITキャンプ・スクールとなりました。 オンラインで学べるディズニー・...

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