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社内イベントも実施!

PR画像社内イベントの様子

Aimingでは年に1回、社内一大イベントである「クソゲー開発コンテスト」を開催しています。 一見インパクトのある名称ですが、その目的は実に真面目です! エンジニアメンバーが日頃の業務や個人学習で得た知見の共有、最新技術の検証、 そしてエンジニア以外の職種メンバーがゲーム開発の魅力を深く理解するための挑戦の場として毎年開催されています。 誰もが気軽にチャレンジできるようクソゲーと称していますが、 そこには「最高の神ゲーを目指して試行錯誤した結果、なぜか愛すべきクソゲーが誕生してしまった!」という、 開発者なら誰もが共感する“あるある”の愛着と敬意が込められています。 もちろんコンテストとしての審査は本気そのもの。 全社員がそれぞれの1年間の集大成や挑戦をぶつけ合います! 自由な発想と技術への情熱が交差する、Aimingのカルチャーを象徴する伝統的イベントです。

ゲーム手当を支給!ゲームへの理解を深めてもらうために社員全員へ支給しています。

PR画像休憩時間にゲームで盛り上がる社員

Aimingでは「ゲーム手当」を支給しています。 このゲーム手当の目的は「ゲームへの理解度を深めてもらうため」です。 自社他社問わず、色々なゲームに触れて自分たちが開発するゲームに役立てよう!というものです。 突然ですが、「面白いゲーム」とは何だと思いますか? ゲームが面白いかどうか、それを決めるのは遊び手です。 遊び手にとって面白いかどうか、それがゲームの面白さの全てなのです。 そしてその面白さは様々ですが、面白さを理解するには実際にプレイするのが一番です。 ゲーム開発の知識や技術は教えることが出来ますが、好きだという気持ちは教えることが出来ません。 誰にも負けないくらいにゲームが好きなら、たくさんのゲームをプレイして、深く突き詰めることが出来るはずです。 そんな想いもあり、こういった形で社員を支援しています。

インプット&アウトプットを加速させる充実した学びの環境

PR画像互いの知識をアウトプットし合う環境です!

Aimingでは、社員一人ひとりの学び続ける姿勢とインプット・アウトプットを通じた成長を会社全体で全力バックアップする文化が根付いています。 その象徴が、年間を通じて約80回ほど開催されている実践的な社内勉強会や共有会です。 LT大会といった小規模なものから、現場の実践的なノウハウや業界トレンド、最新ツールに関するテーマ職種の垣根を越える大規模なものまで年次問わずフラットに議論し合っています。 【開催されたナレッジ共有・勉強会の一例】 ・AI推進・業務活用共有会:「Claude勉強会」や「GitHub Copilot・CLI活用会」など、職種を問わず全社的にAIを活用した業務効率化やタスク自動化の知見を共有 ・ゲーム分析会:他社注目作のゲームメカニクスや設計ロジックを分析し、自社ゲーム開発に繋げる ・デザイナーセッション会:話題のアートや演出表現を持ち寄り、業務への活用方法や表現技法を議論する ・不具合共有会:発生した課題や失敗をオープンにし、全社で再発防止やノウハウにつなげる ・アーキテクチャ勉強会:「なぜこの最新技術を使うのか」といった技術選定のバックグラウンドや設計思想を深掘りする さらに社内での学びに留まらず、CEDECをはじめとする国内最大級のカンファレンスでの登壇や、 開発者ブログでのノウハウ公開など、社外への発信も会社全体で強力に後押ししています。 「インプットで終わらせず、自ら発信や表現を楽しみたい」 「刺激し合いながら、総合的に成長したい」 という方にとって、思い切り力を発揮できる場所です。 Aiming開発者ブログ:https://developer.aiming-inc.com/

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