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「自分だからこそ」Only Oneの存在に

PR画像ゲームプランナー I.M. 2014年 中途入社

・現在の仕事内容 そもそものゲームの企画書作成からはじまり、実際にゲーム制作に取り掛かる際の仕様書作成、納品までのスケジュール管理、クライアント様とのやりとり、シナリオのチェックやゲームのデバッグ、完成後のテストプレイなどを行います。いわゆるプロジェクトのマネジメントを行うことがミッションになります。 まずクライアント様から「こんなゲームを作りたい」という要望をいただき、デザイナーやプログラマー、シナリオライターと連携して企画書を作ることが最初の仕事になります。企画書ができればクライアントに提案し、大枠の合意が取れれば仕様書作成に移ります。仕様書はかなり精緻に作ることが求められるので神経を使いますね。その後は、各部門の進捗確認を行いながら適宜クライアント様と連携し、ゲームのローンチまでしっかり責任を持って進行していく形になります。 ・仕事の面白さ なんと言っても、自分が作った企画や仕様がカタチになって動いているのを見ると嬉しいですよね。自分が一番最初に担当した企画はとても覚えていて、あるゲームの装備の名前を考えるという仕事だったんですが、自分が考えたものをデザイナーが形にし、世に送り出してくれたときは興奮しましたね! ・大変なところ 自分たちが作りたいゲームを作るというわけではなく、クライアント様ありきでゲーム制作を行うため、やはりコミュニケーションをどうとるかは難しいところではありますね。自分たちがおもしろいと思ったものでも、先方が満足してくれなかったら意味がないですし。 一方で、クライアント様が満足するものでありながら、自分たちもおもしろいゲームを作っていくのはとてもやりがいを感じますね。 ・オーツーに入社した理由 前職は工場で勤務をしていたんですが、もともと小さい頃からゲームを作りたかったんです。たまたま友人がオーツーに勤めていて、紹介してもらったのがオーツーとの出会いですね。オーツーは受託会社なので、いろんなゲームが作れることに魅力を感じた一方で、ゲーム業界は経験者が多い印象だったので、未経験でもできるのか?という心配はありました。 オーツーに決めた理由は、面接時のみなさんの対応がとてもよかったことに尽きますね。ゲームプランナーの採用活動は大体企画書の提出を求められるんですが、提出した企画書に対してのアドバイスが、オーツーは丁寧で親切だったんです。実際に働いても同様にフォローしてもらえそうだなという感覚がありました。 ・オーツーの好きなところ フリードリンクがあるところです(笑)。というのも、もともと入社したときはなかったんです。でも、会社にお願いしたら取り入れてくれて。つまり、社員の意見を聞いて受けいれてくれるところが好きということです!あとは、自分たちでクラブを作れて、支援してくれるところも社員思いでいいなと感じています。 空気感がゆるいところも好きですね。ギスギスしていないし、心理的安全性は担保されていると感じます。こういう話を他社の知り合いのプランナーとかと話すと、羨ましがられることは多いですね(笑)。管理職の人たちがしっかりしてくれているんだなと感じますし、コンプライアンスにもきちんと気を遣える会社だなと思います。 ・これからの自分 「ゲームプランナーは、特別な技術がなくてもできる仕事だ」という言葉を先輩に言われたことがありました。実際、紙とペンさえあればできる仕事なんですよね。なので、替えがききやすいのも事実。 だからこそ、自分にしかできないことを見つけていきたいと思っていて、まずは、マネジメントスキルを高めていきたいと思っています。これまでは自分の作業ばかりでしたが、今後はチーム全体が目的をしっかり明確にして、個々の力を発揮できる環境を作っていきたいと思っています。今部下が2名いるので、まずは足元からしっかり取り組んでいきたいですね。幸い、話しやすいとか相談しやすいと部下からも言ってもらえているので、この調子でマネジメントのできるゲームプランナーになっていきたいと思っています。

オーツーは、正直者ばかりだからいい

PR画像3Dデザイナー E.I. 2018年 中途入社

・現在の仕事内容 今は3Dデザイナーとして背景制作を担当しています。基本的にはMAYAというツールを使って制作していますが、テクスチャを作る場合はPhotoshopを使います。Substance PainterやUnreal Engineなども使いますね。 資料を集めて、テクスチャを作りながらMAYAで3Dモデルを作っていくのが基本的な流れになります。自分の担当する背景モデルを作るのにかかる時間は、大体1ヶ月〜2ヶ月くらいですかね。その後は実機での確認などを行って修正をしていきます。オーツーでは背景やキャラクターなどでデザイングループを分けて仕事をしています。 ・仕事の面白さ 自分の手で作りあげるというのはやはり何よりのおもしろさだと思います。実際にゲームとして表示される喜びは常に新鮮ですし、やりがいを感じる瞬間でもあります。クライアント様やユーザーの評価も肌で感じやすい仕事だと思うので、喜んでもらうためにはどんなデザインにすればいいかを考えながら作っていくのは飽きないですね。 ・大変なところ 3Dデザイナーとしてもう3年くらいになりますが、モデルを作るにあたってうまく形に落とし込めないときはまだまだ未熟だなと感じますね。そういう壁にあたったときに毎回大変だなと感じますが、成長ポイントであることも確かなので、前向きに受け止めて頑張っています。 ・オーツーに入社した理由 元々は機械設計のCADオペレーターを9年ほどしていましたが、以前からゲームが好きだったので、いつかゲーム業界にいきたいなと思っていたんです。 特に、広いフィールドを歩けるRPGが好きで、こういうフィールドを自分でも作れるようになりたいなと思い、9年勤めた会社を辞めて1年間3DCGの勉強をして、オーツーに入社をしました。3Dデザイナーを目指した理由は、ゲームの中でも背景とかを見たりするのが好きで、自分に一番馴染みがあったからですね。 東京や大阪のゲーム会社をいくつか受けましたが、業務内容や組織の雰囲気がオーツーが一番あっていると感じたのが、オーツーに決めた大きな理由でしたね。面接時に「オーツーに入ってよかったと思うことなんですか?」と聞いた時に、社員の方が「福利厚生かな?」とおっしゃったことがあって。そのときに「正直なご回答だな」と思ったんです(笑)。風通しのよさそうな会社だなと感じて、安心しましたね。 ・オーツーの好きなところ なにより人がいいですね。優しい人が多い印象で、ドロドロした感じとかも全然ないので良い意味で気楽でいられる職場だなと思っています。また、向上心が高い人も多いので毎日刺激的です。風通しの良さも好きですし、教え合える関係、助け合える関係なのも良いなと感じています。一言でいうと、社員間の関係がとてもいいということですかね。 あとは、会社にいろいろと要望を出すこともあるんですが、きちんと話を聞いてもらえるところも好きですね。社員と向き合おうとしているのがすごく伝わるというか。一人ひとりが良いというだけでなく、会社としても性格がいいなと感じています。 ・これからの自分 基本的なモデリング、デザインの技術を高めるだけでなく、得た技術を誰かに教えられるレベルにまではなりたいですね。そのために今は個人制作もしています。クライアント様の要望にはないこととかも自分だったらどうするかを考えて作ってみたり、素材集めをするために現地に行って写真を撮ったりしていますね。 実は私、朝5時半に起きて個人制作しているんですよ(笑)。もっと朝早くからやっている人もいるので、本当に向上心の高い人が多い職場だなと思いますね!

ワークスタイルを 尊重してくれる

PR画像プログラマー T.Y. 2014年 中途入社

・現在の仕事内容 プログラマーとして、今はゲームのアップデートに関わる実装を担当しています。新しいキャラクターを追加したり、UIが変わったり、様々なコンテンツが追加/修正されるんですが、これらの対応を任せてもらっています。 アップデート内容は毎回異なるので、実装方法も毎回異なります。OSのバージョンもあがっていくので、システムを変えていくこともやっていますね。C++やJava、object-Cなどをつかって業務を行なうことがほとんどです。 ・仕事の面白さ 実際に実装をはじめる前に頭の中で設計してシミュレーションをするんですが、理想と現実がばちっとはまったときはおもしろいと感じますね。自分の思い通りに動けたときほど気持ちがいいときはないですね。 ・大変なところ 一方で、全然想像と違う場合は大変です。 1から考え直さないといけないですのでとにかく大変ですが、どれだけ効率よく作業するかを考えて巻き返すしかないのでなんとか頑張ってやっています。 ・オーツーに入社した理由 元々飲食店に勤めていましたが、手に職をつけたいと思ったので飲食店を辞めて、プログラマー/エンジニアの専門学校に行きました。プログラマーやエンジニアを目指そうと思った理由は、いろんな職業を探す中で自分はゲームを作りたいと思ったからです。だったらプログラマーを目指すしかない、という感じでしたね。でも、社会人を一度辞めて専門学校に行くと決めるのはやはり勇気のいることで。ただ、何かにチャレンジできるのもこれが最後かもしれないと思って、思い切ってチャレンジしてみました。全く何もわからないところからのチャレンジだったので大変なことばかりでしたが、その分いろいろな学びがありましたし、今こうしてオーツーで働けているのでチャレンジして本当によかったなと思っています。 オーツーに決めた理由は、自分が当時プレイしていたゲームをオーツーが開発していたからですね。自分が好きなゲームを作っている会社で働けるというのは、私の中ではとても大きな転職理由になりました。あとは家から会社までのアクセスがよかったからというのもありますね(笑) ・オーツーの好きなところ オーツーは、わりとなんでも仕事を任せてもらえる環境があって、やり方までも任せてもらえるところがあるので、そこが好きですね。決してほったらかしというわけでもなく、進め方に詰まるとフォローしてくれますし、仕事がしやすいなと感じています。 本当に毎回仕事を振られる度に、好き勝手やらせてもらえているんです(笑)。それがいい意味でプレッシャーにもなっていて、ほどよい緊張感の中で仕事ができているので、楽しく健康的に成長できていると感じますね。 ・これからの自分 多様な経験を積むためにいろんなプロジェクトに参加していきたいですね。具体的には、開発環境が異なるところに挑戦していきたいと思っています。今は主にC++を用いた開発が多いので、それ以外の言語やツールを使ったプロジェクトに参加できるといいですね。特に、ライブラリとかを使わないネイティブ開発は一通りやってきたので、UnityやUnreal Engineを使った開発に挑戦できればなと思っています。 その先は、プロジェクトをまるまる任せてもらえる人になりたいと思っています。ただ、まだまだ技術力や経験が足りないと思っているので、今できることをしっかりやっていく中で力をつけていって、3年後くらいには任せてもらえるようになりたいです。

挑戦と自由 オーツーなら実現できる

PR画像サーバーサイドエンジニア Y.T. 2019年 中途入社

・現在の仕事内容 私は、サーバーサイドの保守や運営と開発を行なっています。ゲームやサーバーが止まらないように常に監視をしており、定期的に行われるゲーム内イベントに合わせたプログラムの開発を行ったりしています。 サーバーの負荷があがらないように調整し続けることが大切で、CPUのリソースをできるだけ使わないように工夫しています。 ・仕事の面白さ サーバーは進化がはやいと思っていて、新しい技術がどんどん導入されるので、それらを学んで活かせる機会が多いんです。これがサーバーサイドのおもしろさだと感じていますね。 最近では、同じプログラミング言語でも最新バージョンに切り替えて実装することが多く、古いバージョンと比べると記述量も少ないし実装も簡単だったりするので、本当に進歩を感じますよね。 ・大変なところ 1月1日の0時0分から新しいキャラクターを投下してイベントをします、といったことがあるときは本当に大変です(笑)。 やはりこういうときはトラフィックが増えるので常に不安な気持ちになりますね。 サーバーを止めてしまうことだけ避けないといけないので、休みの日でも心が休まらないです(笑)。 ・オーツーに入社した理由 前職もゲーム業界で、そこには10年くらい勤務していました。そのときはサーバーサイドだけでなく、Web系のものを作ったりといろいろなことに関わっていました。一方で、コアな部分に関われなかったので少し退屈に感じることがあったり、そもそも重要な情報まではもらえないということもあったりで、より開発の根本の部分に関わりたいと思うようになり、転職を決意しました。 転職の軸として、コンシューマー向けのゲーム開発をしていることと、ノウハウと歴史のあるゲーム会社にいきたいと思っていた中でオーツーと出会いました。オーツーは企業規模が大きすぎないし、しっかり自分たちで開発もしているので、いろいろとちょうどよかったんですよね。あとは、私は緑色が好きでして、オーツーのメインカラーが緑だったからというのも少しありますね(笑) ・オーツーの好きなところ 新しいことをどんどんやらせてもらえるのでシンプルに楽しいですし、チャレンジを推奨する社風が好きですね。特に、技術的な部分については挑戦し続けられることが多いなと思っていて。私が所属しているサーバー1部は新設部署ということもあってか、一際自由にやらせてもらえているんじゃないかと思いますね。 あとは、前職との比較で言うと、朝礼での社訓の復唱がないのでありがたいです(笑)。うちの会社はこうだから、といった押し付けとかもなく、社員一人ひとりを尊重してくれている感じがあるので、安心して働くことができていると思います。 ・これからの自分 これからは現場第一線でバリバリやっていくという感じにはなりにくいと思っているので、なんでも幅広く深く知っているエンジニアになりたいと思っています。私の場合はサーバーエンジニアなので、特にクラウド系についてはより深く知らないといけないと思っていますし、今はAIの最盛期でもあると感じているので、このあたりもじっくり学んでいきたいですね。 また、ゲームプランナーの仕事かもしれませんが、ユーザーにとってのベストは何か?を考えられるようになっていきたいとも思っているので、マーケティングにも精通しているようになりたいですね。

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