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株式会社 アカツキの企業情報

181704

株式会社 アカツキ

【東証一部上場】「ゲームの力で世界に幸せを」を理念に、海外へもサービスを展開中。創業8年目、さらなる成長を目指します!

「ゲームの力で世界に幸せを」を理念に、海外へもサービスを展開中。創業8年目、さらなる成長を目指します!

アカツキは、いわゆる会社らしい会社ではないかもしれません。
2010年、マンションの一室で「世界に夜明けを!」というコンセプトで
アカツキは生まれました。そこには、「新しいプロダクトと新しい価値観で世界を変え続けていく、100年以上続く偉大な会社になろう。」という想いが込められています。

私たちは、偉大さとは、売上の大きさでも
社員数の多さでもないと思います。
チームとしての哲学をもっていること。
世界を変えるために本気のメンバーが集まっていること。
困難にも逃げずに、立ち向かうこと。
そしてその姿を見せること。
偉大さとは、考え方と姿勢だと信じています。
その本気の姿勢がプロダクトに命を吹き込むのだと思います。

そんな私たちが、ゲームをビジネスフィールドとして選択したのには
理由があります。スマートフォンの普及により、ゲームはさらに世界中に広がっていくこと。
そして、何よりゲームはヒトをワクワクさせ、感情を動かす力があること。僕たちは、そんなゲームの力を通じて 世界を幸せにすることを本気で考えています。

現在、その想いのもとに色々な個性を持ったメンバーが集まっています。
僕たちは、最高のプロダクトは最高のチームから生まれると信じています。だからこそ、"ロジカル"だけど"クリエイティブ"、"自由"だけど
"規律"がある、"自立した個人"だけど"チームのつながり"を大切にする。
そんな一見矛盾する考え方の両方を取り入れたチーム作りをしています。
結果として、私たち自身が毎日最高にワクワクして過ごしたい思います。

そして今後、国内のみならずまずはアジアを代表する企業を視野に
グローバル展開を積極的に進めていきます。「Cool Japan」に
代表される日本の持つ素晴らしいコンテンツは大きな武器だと思っています。これからは、今まで以上に、面白くワクワクするチャレンジが
待っていると思います。まだまだ小さなベンチャーで、できてないこと
だらけですが、でもいつか私たちの理想にたどり着けると信じています。

創業6年目、いよいよ本格的にグローバルへのチャレンジが始まります。
そんなアカツキで、一緒に目標に向かう仲間を待っています!

代表取締役 CEO 塩田元規 
取締役 COO 香田哲朗

93711国内外累計350万ダウンロード突破!「サウザンドメモリーズ」
181739アカツキで働く私たち自身も、毎日ワクワクし、人間として成長していくことが大事だと考えています。
78739

とことん人材にこだわる。採用基準はぶらさず、常に最高の人材に選ばれる会社を目指す

(以下インタビュー)

同社の最大の強みは「優秀な人材」、そして「誰にも負けない強い想い」だという塩田氏。
同社には、日本オラクル社で10年以上活躍したデータベースのスペシャリストをはじめ、大手一流企業出身者が数多く集まる。また、外資系企業出身者、米国大学や留学経験のあるメンバーがほとんどで、世界市場を身近な目標に置いている。

「当社には、実力と人間性、どちらにおいても素晴らしい人材しか存在していません」と塩田氏も自信をみせる。

「「自主自律」ができ、チャレンジ精神をもち、なおかつ高いレベルの能力を兼ね備えた人でなければ、当社の自由な風土の中で成果を出し続ける事は難しいかもしれません。ただし、チャレンジできる環境は無限にあるので、今のメンバーは皆圧倒的な早さで成長しています。」(香田氏)

そんな優秀なメンバーが同社への参画を決める理由はどこにあるのだろうか。

「まずはメンバーの良さとメンバーの【才能】を引き出す事に体する意識の高さ。次に会社として本気で世界を目指し、100年・200年続くハッピーな組織を作っていきたいという想いに共感してくれてるところがベースにあると思います。

さらに、Akatsukiでは、Ruby on Rails、AWS、Gitを使い、チーム開発はAgile(スクラム)で行ないます。上記のような世界先端のメソッドやツールを積極的に取り入れ、開発効率を高める工夫を日夜行なっています。そのような先進的な姿勢も、向上心の高いエンジニア/クリエイターには成長できる環境と感じてもらっていると思います。」(香田氏)

掲げている目標が大きく、美しいものであっても、それだけでは会社として生き残ることはできず、また優秀な人材が集まることもない。
同社の今の姿は、同社がこれまで「有言実行」で結果を出し続けてきた証拠でもある。
会社が成長していることが目に見えて明らかであり、そこに自分自身が貢献していることを、社員一人ひとりが実感できるからこそ、常に新しい事に挑戦し、進化を続ける組織でいられるのだろう。

「当社は自立したメンバーの集まりでかつ、相互に愛情をもったメンバーの集まりだと信じています。メンバーは自分の頭で考えて、良い意味で“好き勝手”に活動しています。エンジニアが『エンジニアランチ』というランチ会を開いて、新しいサービス企画を行ったりもしています。

もちろん経営判断は必要ですが、エンジニアも自分達で自由にサービスを企画し、創り上げることができるので、圧倒的に楽しく働ける環境だと思います。当社は受託での開発は行いません。B to Cのサービスにこだわり、自分達が『正しい』、『美しい』と思うサービスを世の中に提供したいと思います」(塩田氏)

164460メンバーのパフォーマンスの最大化のために、オフィス設計にも力をいれています。
159233

プロフェッショナルとして、最高の環境で、最高のパフォーマンスを

(以下インタビュー)

共同代表の香田氏自身も一エンジニアとして活躍している同社。エンジニア目線での働きやすい環境づくりには非常に力を入れている。

「社員にはMacを支給しています。必要な書籍については自由に買ってもらって構いませんし、セミナーも自由に参加してもらって構いません。費用は全て会社で負担します。また月に1回、外部のエンジニアの方を招いて技術勉強会を開催するなど、社員一人ひとりの成長は、会社として全面的にバックアップしています。
そして、社員が自分自身の”才能”を見つけるために様々な社内の取り組みをしています。
なぜなら、僕たちは、見えない資産(=人のモチベーションや、スキルなど)の、蓄積に投資する事が最も重要なことの一つだと信じていますし、そこには全力でコミットしているからです。」(香田氏)


若いメンバーが集まり、非常に明るく自由な雰囲気を持つ一方で、同社は社会人としての基本を非常に大切にしている。
「時間にルーズであったり、ダラダラ働くようでは、決して成功できないと思います。当社は9時始業で、時間には厳しく、メリハリを大切にしています。効率よく仕事をして、遊ぶときは思いっきり遊ぶ。そんな社風であり続けたいと思います」と塩田氏は語る。

「極論ですが、仕事場でしかプログラムを書かないとか、自分からTechニュースを見たりしない人はうちには合わないと思います。モノ作りが好きで、新しい技術が好きな人間ではないと世界の進歩、会社のスピードについていけません。」(香田氏)

塩田氏に求める人物像について尋ねると、次のように応えてくれた。
「『前のめりな人』、『素直で感謝できる人』、そして『自分自身の成長に貪欲な人』でしょうか。当社のようなベンチャー企業は『人』が全ての財産であり、社員が成長した分しか会社は成長しません。
 僕たちは、社員一人一人の才能を信じています。そして、その才能が輝く環境を作る事に本気です。だからこそ、一人ひとりプロ意識をもって、環境のせいにせず、自分の個性や才能を存分に活かして、輝いてほしいと思います」(塩田氏)

社内は非常に和気あいあいとしており、どの社員に尋ねても「人間関係のストレスはゼロ」という同社。実際、取材はかつてないほどの盛り上がりとなり、社内の写真撮影終了時には拍手がわきあがるほどであった。何事も全力で楽しむ同社は、新しく参画する社員についても同じように明るく、温かい雰囲気で迎え入れるのだろう。

「社員全員が常にチャレンジし、常にワクワクしながら働けるような組織を目指しています。「将来的には、社員の息子が『お父さんがあんなに楽しそうに働いている会社で僕も働きたい』と思ってくれるような会社を創れたらいいな、と思います」(塩田氏)

この世の“アカツキ”となるようなサービスを自分の手で創り上げてみたい、という高い志をもつ人にとっては、間違いなく楽しく、そして自分の仕事に熱中できる環境。我こそは、と思う人に是非挑戦して頂きたい企業である。

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株式会社 アカツキに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 アカツキ
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場
  • 平均年齢20代
  • 自社サービス製品あり
  • グローバルに活動
資本金 27億19百万円
売上(3年分)
2016年 月 期 2015年 月 期 2014年 月 期
11,547百万円 5,954百万円 4,344百万円
設立年月 2010年06月
代表者氏名 塩田 元規/香田 哲朗
事業内容 1. モバイルゲーム事業(サウザンドメモリーズなどを代表とするモバイルゲームの企画・開発・運営)
2. ライブエクスペリエンス事業(高品質なアウトドアレジャーの紹介に特化した予約メディア「そとあそび」の開発・運営)
株式公開(証券取引所) 東証一部
主要取引先 Google Inc.
Apple Inc.
株式会社ディー・エヌ・エー
従業員数 180人
平均年齢 28.7歳
本社所在地 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13-30 oak meguro 8F

【アクセス】
各線 目黒駅より徒歩3分
181704

株式会社 アカツキ資本金27億19百万円設立年月日2010年06月従業員数180人

【東証一部上場】「ゲームの力で世界に幸せを」を理念に、海外へもサービスを展開中。創業8年目、さらなる成長を目指します!

この企業が募集している求人

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[毎年成長率100%]【UI/UXデザイナー】徹底したデザイン思考で新しいユーザー体験を創出する
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【仕事内容】 ページのレイアウトや、素材の製作を行っていただきます。 ゲームのUI/UXデザイン目的、ユーザ−の導線などを考慮した上で制作を行って頂きます。 【具体的には・・・】 ◎Photoshop、Illustrator等を利用したUIデザインやビジュアル制作 ◎ユーザ-の導線などを考慮したページのレイアウトや素材製作 ◎プロジェクトメンバーとの企画立案

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職種別採用特化型チームの「立ち上げ人材」を募集します
人事リーダー(採用)

職種別特化型チームの組成を行っていただきます。 先行事例として、既にエンジニア特化型チームの立ち上げに成功をしております。 同チームは、組成から1年弱で5名体制(契約社員・パート含む)。エンジニアを必要としている事業部との連携を密にし、事業部の定例に参加するなど採用チームから積極的に現場へ出向く形をとっております。 今回、組成するチームも上記同様に、事業部と積極的にコンタクトを...

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多種多様な人材を統率することができる「プロジェクトマネジャー」、募集します。
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当社には、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される5名〜70名規模の開発・運用チームが約10個あります。 現状その中でも特に30名〜70名規模のタイトルでプロジェクトマネジャーのニーズが高く、経験者を求めております。 お願いしたいことは、ゲームとしてどのようなものを作るのかというビジョンや優先度をしっかり伝えていくことから始まり、スケジュール予算の管理、開発環...

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【アカツキの新規事業】LX(ライブ・エクスペリエンス)事業のWebディレクターを募集しています
【新規事業】LX(ライブ・エクスペリエンス)事業のWebディレクターを募集しています

入社後はWebディレクターとして、ライブエクスペリエンス事業(以下、LX事業)の2つのプロダクトのどちらかに携わっていただきます。(入社後のチーム異動も可能です) 1つは、高品質なアウトドアレジャーの紹介に特化した予約メディア「そとあそび」の開発・運営を主軸に行なっているチーム。 そとあそびは、2004年から日本全国のアウトドアレジャーの情報を提供し始め早13年。現在で350サー...

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【ソフトウェアエンジニア】 Rails* Git * AWS*Agile*TDD モダン開発で効率的に開発
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未経験からコーポレートスタッフになるチャンス!アカツキの成長をサポートしてくださる方大募集!
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アカツキでは、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される5名〜70名規模の開発・運用チームが約10個あります。 今回お願いするディレクターポジションには、大きく分けて2つのパターンがあり、 1つは、既存ゲームタイトルの運用及び開発進捗管理などのディレクション業務 もう1つは、ローンチを控えている新規ゲームの企画立案から運営体制の組閣、運用計画の策定遂行 のど...

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ソフトウエアエンジニアを求めます。
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ソーシャルゲームやエンターテイメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。 ・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・設計やコードのレビュー ・パフォーマンスチューニング ・基盤技術の調査・研究、選定、改善 ※本人のご希望やチームの役割により、  プロ...

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【新設部署】情報システムチームマネジャー人材を募集します
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情報システム部の立ち上げ人材を募集します。 背景としては、 これまでは、社内エンジニアが事業部のプロダクトと社内システムの構築を兼務しながら進めていましたが、企業規模が大きくなるにつれて、現体制では100%対応することがリソース上難しくなってきました。 そこで今回、新たに情報システム部を立ち上げ専任体制を作ることで、開発スピードを上げ社内インフラの整備を行おうと考えております。 ...

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[毎年成長率100%]【iOS,Andorid開発エンジニア 】自社内開発◎自社運営のソーシャルアプリの企画から開発までワンストップで手掛ける!
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【仕事内容】 ソーシャルゲームやエンターテイメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。 その中でもスマートフォン上で動作するゲームクライアントの開発をご担当いただきます。 ◎ゲームクライアントの設計・開発 ◎ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発 ◎開発環境の設計、構築、運用 ◎機能投入後の効果検証、機能改善 ◎設計やコードのレビュー ...

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「ゲームの力」で世界を変えようと”本気”で思っている「プロデューサー」を募集!
プロデューサー(リーダークラス)

大きく分けて2つあり、どちらかをご担当していただきます。 一つは、既存ゲームの企画立案運用までを行っていただきます。 もう一つは、ローンチを控えている新規ゲームの企画立案から運営体制の組閣、運用計画の策定遂行までを行っていただきます。 またこれらとは別に、ゲームタイトルのプロモーション計画、外部の企業様との協業やメディアミックスなどの計画を練り実行することなどの業務領域にも...

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《未経験でも大丈夫。どこよりもあなたの成長を後押しする会社です》 ゲームをしていて、「こうしたらもっといいのにな」と思ったことはありませんか? アカツキには、ゲームに限らず世の中の「何で?」を探すのが好きなメンバー、 「何で?」を改善するために発信するメンバーが多く集まっています。 ゲームづくりに携わりたいという想いを持っている方であれば、未経験でも圧倒的に 成長できる環境...

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★急募★【ソーシャルゲーム事業部】スクリプター
★急募★【ソーシャルゲーム事業部】スクリプター

ソーシャルゲームのスクリプト業務をお任せ致します。 ・ゲーム内のスクリプト業務 ・ゲーム内の効果や演出 ・シナリオチェックや調整 ・開発業務のサポート全般 等

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【世界をもっと感謝報酬にプロジェクト】ソフトウェアエンジニア[ライブエクスペリエンス(LX)事業}
【ライブ・エクスペリエンス(LX)事業】ソフトウェアエンジニア

ライブ・エクスペリエンスという単語を分解すると「ライブ = 生の、リアルな、ワクワクする」「エクスペリエンス = 体験」となります。つまり、ワクワク・感動するリアルな体験を人々に提供する事業が、ライブエクスペリエンス事業 (= LX 事業) です。 現時点では、 ・コンシューマ向けにアウトドア・レジャーを紹介する「そとあそび」 ・アクティビティ事業者向け予約台帳システム「ウラカ...

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次のワクワクを作り出す経営企画人材を募集!
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アカツキは現在、モバイルゲーム事業、ライブエクスペリエンス事業を展開しておりますが、2020年を一つの区切りとし、今後も新しい事業に拡大していくことをコミットし、それに向けた各種取組みが進行中です。その過程で、現在は様々な業務のオポチュニティが常に発生しています。 一方で、その成長を支える新規事業や企画、管理系の業務の多くでリーダーポジションが兼務or不在となっていることが課題として上...

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【世界をもっと感謝報酬にプロジェクト】UI/UXデザイナー(新規事業)
【新規事業】UI/UXデザイナー

CEO直轄『世界をもっと“感情報酬に”プロジェクト』の一員として、UI/UXデザイン目的、ユーザ−の導線などを考慮した上で、ページのレイアウトや素材の製作を行っていただきます。 ワクワク感、感動、愛情など、感情報酬をもたらすユーザー体験を演出できる方を募集しています。 Web/モバイルアプリケーションのUI/UXデザイン目的、ユーザ−の導線などを考慮した上で、ページのレイアウトや、素...

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事業会社にてマーケティングの上流(戦略立案)に携われる案件となります
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【リーダー/リーダー候補】人材開発/教育研修分野に強みを持っている方求む!
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【配属部署の状況】 現在、人事部は大きく2つに分かれており、 1つ目が新卒や中途採用・パートナー採用を行なっているチーム 2つ目が制度・人材開発(教育研修)を行なっているチーム となっております。 今回の募集は2つ目のチームで、中でも人材開発(教育研修)領域を主軸として業務遂行している部隊の案件となります。 【お願いしたいお仕事】 お願いしたいお仕事としては、人材開発(...

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★急成長を続けるアカツキのCIO候補★経営戦略に沿ったIT戦略の立案・推進をお任せします
★急成長を続けるアカツキのCIO候補★経営戦略に沿ったIT戦略の立案・推進をお任せします

【職務内容】 ・経営戦略に沿ったIT戦略の立案・推進 ・情報システム全体最適化の方針策定 ・情報システム部門を主としたITガバナンス推進体制の確立(人材確保含む) ・予算に応じたIT施策の取捨選択とその評価 ・情報システムの調達・開発・運用コストの管理と適正化 ・情報セキュリティポリシーの方針策定とそれに基づいた施策の検討 ・IT施策の高度化と標準化

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【ハイクラス】「ゲームの力」で世界を変えようと”本気”で思っている「ディレクター」を募集!
ディレクター(ハイクラス)

アカツキでは、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される5名〜70名規模の開発・運用チームが約10個あります。 今回お願いするディレクターポジションには、大きく分けて2つのパターンがあり、 1つは、既存ゲームタイトルの運用及び開発進捗管理などのディレクション業務 もう1つは、ローンチを控えている新規ゲームの企画立案から運営体制の組閣、運用計画の策定遂行 のど...

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世の中の当たり前を創り出せることが醍醐味。アカツキのタイトルを支える「検証(QA)リーダー」求む!
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具体的には、 ・会社視点での目的設定 ・タイトルレベルでの目的、目標の設定 ・バグの分析等を通した品質管理の定義策定 ・開発チーム(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携  ・社外関係者(協業先企業)との連携 ・検証チーム全体の育成やナレッジ構築 ・人員調整、採用 など、ご希望をお聞きつつ行っていただきたいと考えています。 「面白さ」というクリエイティブなモノ...

181732
ソフトウエアエンジニアを求めます。
ソフトウエアエンジニア(クライアントサイド)【経験者】

ソーシャルゲームやエンターテイメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。その中でもスマートフォン上で動作するゲームクライアントの開発をご担当いただきます。 ・ゲームクライアントの設計・開発 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発 ・開発環境の設計、構築、運用 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・設計やコードのレビュー ※本人のご希望...

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