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【北米売上99%】アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア

MyDearest株式会社 - Story × Technology

MyDearest株式会社 求人画像1
クライアントエンジニア(メンバークラス)
400万円〜800万円
東京都
週に1回以上のリモート, リモート勤務の相談可, 副業可, フレックスタイム, toC自社サービス, toB自社サービス, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由, 語学を活かす

事業内容

事業内容:オリジナルVRゲームの企画・開発、パブリッシング事業
オリジナルVRゲームの企画・開発、パブリッシング事業

MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。

仕事内容

▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で“実際に流行っている”VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します! あなたが実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。 「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。 ▼この仕事でできること ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。 コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。 ・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加 ・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装 ・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証 ・既存ヒットタイトルのアップデート・改善 ・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル 「なぜこのゲームが流行ったのか」 その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。 ▼具体的な業務内容 ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム) ・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装 ・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案 ▼開発環境 言語: C#, Go, TypeScript DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace 最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。

募集背景

▼募集背景 現在、MyDearestでは複数の新規VRタイトルが同時に進行しています。 これまでに生み出してきたヒットを一過性のものにせず、 再現性のある成功へと昇華させるフェーズに入っています。 そのためには、企画やデザインだけでなく、 体験を形にするクライアントエンジニアの存在が不可欠です。 「実装できる人」を増やしたいのではなく、 面白さに踏み込み、体験を一緒につくれるエンジニアを迎え入れるため、今回の募集を行っています。

配属部署

▼配属部署 配属先はゲーム開発部門です。 エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍しています。 大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドはさまざまですが、 共通しているのは「職種ではなく、面白さで会話する」文化。 言われた仕様を作るより、 「どうしたらもっと遊ばれるか」を考える姿勢が歓迎されるチームです。

概要

MyDearest株式会社は、2016年に設立された日本発のVRスタジオです。 私たちは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに、オリジナルVRゲームの企画・開発・パブリッシングを一貫して行っています。 特徴的なのは、開発段階からグローバル市場を前提にしていること。 日本向けに作ったものを海外に展開するのではなく、最初から北米のユーザー、特に10代・20代のプレイヤーの感性や行動を想定し、体験設計を行っています。その結果、海外売上比率は99%を超え、アメリカを中心に「実際に遊ばれ、話題になる」VRゲームを継続的に生み出してきました。 MyDearestのゲーム開発は、単なる技術開発や作品づくりではありません。 「なぜこの体験はハマるのか」「なぜ人は何度も遊んでしまうのか」を、企画・デザイン・エンジニアリングが一体となって突き詰めていくプロセスです。 現在は複数の新規VRタイトルが同時に進行しており、過去のヒットを偶然で終わらせず、再現性のある成功へと昇華させるフェーズにあります。 また、IPO準備を進める成長段階にあり、プロダクトだけでなく、組織や開発体制そのものも進化し続けています。 このポジションは、その中心で「VRゲームの体験そのもの」を実装し、世界に届けるクライアントエンジニア。世界市場で勝負するゲームを、最前線でつくるポジションです。

この仕事で得られるもの

このポジションで得られる最大の価値は、「世界で流行るゲームが生まれる瞬間を、実装者として体感できること」です。 あなたが手がけた操作感、演出、システムが、 アメリカのユーザーに遊ばれ、SNSやコミュニティで語られ、 数字やフィードバックとしてリアルタイムに返ってきます。 MyDearestでは、エンジニアが 「仕様を渡されて作る人」になることはありません。 なぜその体験が面白いのか、どこが気持ちいいのか、どこで離脱されるのか。 その問いに、技術で答える役割を担います。 また、VRというまだ成熟しきっていない領域だからこそ、 正解が決まっていない課題に向き合い続けることになります。 試して、壊して、直して、また試す。その高速な試行錯誤を繰り返す中で、エンジニアとしての引き出しと判断力は確実に増えていきます。 「自分のつくった体験が、世界のどこかで誰かの時間を奪っている」 そんな実感を持ちながら、技術とエンタメのど真ん中で成長できる環境です。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都中央区日本橋馬喰町2-7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分

勤務時間

10:30〜19:00

待遇・福利厚生

・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・副業可能(要事前申請)

休日・休暇

土・日・祝日、年末年始

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