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私たちのデザインはただつくるだけじゃない。 そこに「顧客の課題が解決するのか」を徹底的に突き詰めます。 作って終わりの一般的な制作会社とは異なり、企画からデザイン・運用面までを通年で携わることができる、クライアントの真意へより踏み込んだ独自のビジネスモデルで、業界業種問わず幅広い企業から制作依頼を受けています。 案件は100%直接取引、下請け... もっと見る
Picrewは、クリエイターが投稿した画像をもとに、ユーザーがパーツを自由に組み合わせることで、自分だけのイラスト・アイコン・キャラクターを作る画像生成サービスです。クリエイターは、自身の創作活動を発表する場として、ユーザーはクリエイターの画像をベースに、好きなアレンジを入れることでオリジナルの画像を作って遊べるツールとして利用されています。 クリエ... もっと見る
システム連携のスペシャリストとして、プリセールスとして、そしてコンサルタントとして幅広い業務を担当いただきます。 具体的な業務内容 【プリセールス】 ・プロジェクトマネージャーなどと共にシステム連携を受注するまでの計画立案 ・顧客やベンダーに対するヒアリング、提案 【コンサルタント】 ・複数システムを横断した顧客業務フローのAs-I... もっと見る
コンテンツの企画から、スケジュールおよび予算管理業務、コンテンツのクオリティ管理など、ディレクション業務を幅広くご担当いただきます。 クライアントとのやり取りはもちろんのこと、デザイナーやエンジニアとも協力しながら、より質の高いコンテンツが制作できるように、一丸となって作業に取り組んでください! 【具体的には】 ■クライアントとの折衝... もっと見る
DTPをメインに、幅広く制作物をお任せします。 サービス全体の制作物に携わり、顧客に近い位置で自身の制作物を展開いただきます. ・営業資料や提案書、各種コンテンツの作成 ・新規顧客への導入時オンボーディング資料、報告書等の作成 ・最新のサイバー攻撃情報やお役立ち資料の作成 ・グラフィック、Webサイト、動画等の制作 もっと見る
【業務内容】 ソフトウェアエンジニアとして、エンジニアチームと密接に連携し、ゲームシステムの設計と技術的課題の解決を支援します。 ・モバイルゲームの設計・開発・テスト・運用 ・運用ツール等の開発 ・検証(ソフトウェアテスト、実機検証の準備) ・サービス/アプリケーションの障害対応(原因分析、再発防止策実施) 【仕事の魅力】 自社ス... もっと見る
エフェクトデザイナー/モーションデザイナー/カットシーンデザイナー/3Dキャラクターデザイナー/3D背景デザイナー/キャラクターモデラー/テクニカルアーティスト/UIデザイナーetc... もっと見る
日本科学未来館内にある200以上の展示物および展示施設 (映像シアター・大型ホール・プラネタリウム等)を対象に、 展示運用・保守とイベント技術の両面を担うテクニカルスタッフです。 ■ 展示・施設の運用/保守業務 ・各種展示、映像シアター、プラネタリウム、貸出ホール等の運用 ・映像・音響・照明・メカ装置・制御装置の安定稼働管理 ・展示物・... もっと見る
【概要】 あらゆる産業に向けた、ビジュアライゼーション・安全体感・トレーニング等のコンテンツを制作して頂きます。 使用ソフトは主にUnityですが、建築向けコンテンツではUnrealEngineを使用する事もあります。 各案件において、デザイナーは3Dシーンの構築やUIデザイン、エンジニアはシステム構築や必要に応じて外部デバイスの実装、その他社内... もっと見る
【ゲーム開発の情熱をWebへ!「作る楽しさ」を再起動した私の挑戦】 私はゲーム開発に約8年半没頭する中で、「ものを作る楽しさ」に魅了されていました。 しかし、ある時ゲームそのものより、プログラミングやシステムを組むこと自体に面白さを感じている自分に気づいたんです。 ゲームエンジニアの仕事はもちろん好きでしたが、今後の業界動向や自身のキャリ... もっと見る
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