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株式会社 地層科学研究所のPR

株式会社 地層科学研究所

土木・防災・環境関連の発展を支えるソフトウェアを開発する「地下のプロ集団」

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開発チーム
エンジニア
岩永 昇二氏

2001年入社。以前は大手ソフトベンダーに勤務し、土木関係のソフト開発に従事。企業が土木領域から撤退する際、元々面識があった現会長から誘いを受け、同じく土木関係の開発ができることが決め手となり同社に転職する。

積極的に最新技術の可能性を試し、ソフトウェア製品の開発に活かしたい。

私は元々自社ツールとして使われていた各種アプリケーションソフトを統合し、地層モデルの構築から解析までを一貫して行える『Geo-Graphia』として製品化しました。統合する過程では社内の解析・実験などを担当する専門家の協力をあおぎ、非常に苦労を伴いましたが、結果としてお客様から高い評価をいただける製品にすることができました。

2006年には北海道の大規模な水力発電所建設プロジェクトで当社の製品が使われ、それまで2次元だった情報化施工を3次元で行うことに成功し、安全対策に対する意思決定に掛かる時間を劇的に短縮。私自身もお客様に大きく貢献できた事例として印象に残っています。

今後土木の世界に先端技術がどんどん投入されることは確実なので、私自身も新しい分野に常にアンテナを張る必要があります。例えば、AIの活用に興味があるので勉強してみたいと思っています。会社は自由な風土で、ソフト開発に携わりながら解析・実績にも仕事の幅を広げていける環境です。今後も積極的にアイデアを発信し、エンジニアとして新しい価値を生み出せればと思っています。

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開発チーム
エンジニア
福田 泰志氏

2013年入社。以前はゲーム開発に携わり、企画・ディレクション・開発・マネジメントと多忙な日々を送る。子どもが生まれ、家族と過ごす時間を増やしたいと思ったのがきっかけとなり、開発に集中できる同社に転職する。

仕事とプライベートを両立し、クリエイティブな開発に集中できる企業です。

私が当社で勤務して実感しているのは、担当している業務に責任を持ち、自己管理さえしっかりとすれば、勤務時間などは柔軟に調節できることです。現在の残業は月間で20時間~40時間にとどまっており、家で子どもと過ごす時間も確保できるようになりました。

仕事の面では、前職のゲーム開発で3Dを扱っていたこともあって、『Geo-Graphia』の仕事に知識や経験が活かせています。領域がゲームから土木とガラリと変わりましたが、私はそこまでハードルは感じませんでしたね。

当社の良さは、あまり上から一方的に物を言われないので、自分がやりたいと思えば、何事もトライしやすいことにあると思います。今はドローン技術の発達に伴って、地表面の形状をより細かく可視化できるようになってきています。私も世の中の流れに乗り遅れないようクリエイティブな開発に取り組んでいきたいですね。『Geo-Graphia』の機能はまだまだ未熟な点もありますので、今後は現状にとらわれず、根本の設計を見直す取り組みも同時に必要になってくるのかなと思っています。

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