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■仕事内容 事業戦略と直結した、難易度の高いクロスファンクショナル・プロジェクトのマネジメント全般を統括していただきます。 経営陣や各部門責任者と密に連携し、プロジェクトの成功を通じて事業目標の達成にコミットすることがミッションです。 <担当プロジェクト例> ・次世代ROOTS体験の基盤構築プロジェクト:マイクロサービス化を視野に入れたアプ... もっと見る
HYBE JAPANは、HYBEがもつノウハウやネットワーク、インフラを生かしながら、日本市場への深い理解に基づいて事業を展開するという「グローカリゼーション」を実践しています。具体的には、HYBE MUSIC GROUPをはじめとしたアーティストの日本における戦略設計、音楽流通、公演、商品企画・販売やライセンス、広告などのIP関連事業、コンテンツ制作... もっと見る
IT・WEB・クリエイティブ・エンタメ・ゲーム業界などを中心に、大手企業~スタートアップ企業まで、幅広いクライアントに対してクリエイティブリソースのソリューション提案を行う法人営業部隊で両面型のコーディネーターとして様々な業務をお任せします。 クライアント企業の課題をクリエイティブの力で解決し、リード獲得から契約獲得までトータルに関わるポジションです... もっと見る
2Dのイラストから3次元の立体ブロックフィギュアを作り出す、「ミタクルブロック」の新たな商品・事業開発を担っていただける方を募集します。 <主な業務内容> ・営業および営業企画 ・商品企画及びマーケティング戦略立案 ・外部パートナーとのやりとり ・クリエイターや企業とのコラボレーション企画の立案・交渉 ・市場調査およびデータ分析を通じた... もっと見る
■ ポジション CEOの石川は19歳でAI系企業を創業したのち売却。 Gaudiyは2018年に立ち上げ、創業7年で総額140億円の調達や、株式会社サンリオや株式会社バンダイナムコエンターテインメントなど、大型IPを持つ会社さまとの協業をまとめ上げた人物です。 CEO室はグループ全体に関わり、経営や事業の推進を担いながら、CEOをサポート... もっと見る
ネット発ヒットアーティストが多数所属している当社では、日々アーティストのPVなどのコンテンツをYouTubeにアップしており、それぞれのアーティストの ”どのような動画を” ”どのタイミングで” ”どのように視聴者に観て頂き” ”どのようにファンを増やしていくか” を管理するMCN (Multi-Channel Network)は重要な注力事... もっと見る
● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。 この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワ... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
当社ではマーケティングの中核をインハウス体制で担っています。 広告運用からクリエイティブ企画・制作・改善までを一気通貫で100%内製し、代理店依存ではなく、自ら意思決定するマーケティング組織を構築してきました。 現在、インハウス広告は明確な成果を上げており、事業成長の主戦力として、さらなる広告予算の拡大を検討できるフェーズに入っています。 ... もっと見る
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