Increments株式会社 - 月間700万人がアクセスするプログラマ向け情報共有サービス「Qiita」など、ソフトウェア開発を支えるサービスを開発・運営
■プログラマ向けWebサービス「Qiita」の企画・開発・運営 ■ドキュメントコラボレーションサービス「Qiita:Team」の企画・開発・運営
Qiita, Qiita TeamのプロダクトデザインをUI設計から実装まで幅広くお任せいたします。具体的には、課題の整理・仮説の設定・機能や画面の設計・コーディングが該当します。 ◆課題の整理・仮説の設定 ユーザーにとっての課題と、どうすればその課題が解決するかの仮説を考えます ◆機能や画面の設計 ユーザー体験を考えた情報設計やインターフェース構築です インターフェースの状態変化や、実装のしやすさまで考慮した設計を求めます ◆コーディング マークアップとスタイリング(Slim, Sass, tsx, styled-components)まではデザイナーが行います ロジックを書くことはあまりありませんが、書ける方はもちろん歓迎します
募集背景
Incrementsの成長をさらに加速させるためデザイナーを募集します。
概要
「エンジニアを最高に幸せにする。」をビジョンに掲げ、「Qiita」「Qiita:Team」など、主にプログラマ向けのWebサービスの企画・開発・運営をしています。なかでも、月間UU数700万と、ほぼ日本中のプログラマーが使う「Qiita」の影響力は大きく、少数精鋭ながら社会に大きな価値を提供する会社です。
この仕事で得られるもの
国内随一のエンジニアコミュニティのデザイナーとして、リアルタイムに1万人以上が閲覧するtoCのサービスデザインを経験できます。 長年デザイナーがPMに近い役割をこなしてきたこともあり、デザイナーとして大きな権限をもって課題解決に取組むことができます。
勤務地
【勤務地詳細】 〒108-0075 東京都港区港南2-16-1 品川イーストワンタワー8F 【アクセス】 JR「品川」駅港南口から徒歩約1分 京急「品川」駅から徒歩3分
待遇・福利厚生
・各種社会保険完備 ・従業員持株会購入補助100% ・フレックスタイム制(コアタイム:10:30~16:30) ・標準労働時間:8時間/日 ・平均標準労働時間:160時間/月(2018年度) ・休憩:1時間/日(労働時間が6時間以上の場合) ※働き方に柔軟性を持たせるためにフレックスタイムを導入。 ※翌日の業務への影響を考慮して午前0時以降の業務は原則禁止。副業も業務に支障が無ければ可能。 ・リモートワーク制度 ※詳細は弊社規則に準じます ※受動喫煙対策:屋内原則禁煙(喫煙室あり)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝) ・有給休暇(入社6ヵ月後10日、最大40日) ※A-LOHAS(連続5営業日の長期休暇取得制度) ・年末年始休暇 ・夏期休暇(7~9月の間に3日間) ・ファミリー誕生日休暇(ご自身もしくはご家族の誕生日) ・結婚記念日休暇 ・特別休暇(災害休暇・子の学校行事休暇)など ※年間休日 129日(2018年度) ※詳細は弊社規則に準じます。
自分の仕事は自分で見つける。 だから突き詰められる。
Incrementsでは誰かに指示されたことをただこなすだけの環境はありません。各々がその時々にできることを判断し行動する「自律できるチーム」を目指しています。意欲次第で自分にとって新たな分野の仕事に挑戦することも可能です。もちろん自分の専門スキルをさらに突き詰めることも出来ます。
Incrementsの行動指針
■HRTを大切にしたコミュニケーション ・Humility(謙遜)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)の3つをチーム内で意識しています。 ・相手を尊敬し、信頼して任せるということが、Incrementsの文化です。 ■作業の自動化 ・ユーザーへのヒアリングや設計など創造的な仕事により多くの時間を割くために、ルーチンワークを自動化することを推進しています。 ■情報の透明性向上 ・議事録にはじまり、口頭でのディスカッションも含め、価値のあるものはすべてQiita:Teamに残しています。また、常に必要な場所に必要な情報が置いてあるようにしています。 ■重要な価値に集中する ・実装する前に価値仮説を立てて、ユーザーにとって本当に価値があるのか、解決したい課題なのか、これらの発見することに最大限のコミットをしています。 ・ユーザーからフィードバックを受ける機会を多く持つことで、エンジニアが自分の考えに囚われずユーザーのニーズに沿った開発を効率よく行えます。
Pull Requestを使ったコードレビュー、Slack経由でのデプロイ
Pull Requestを使ってコードレビュー、デプロイはSlack経由で情報共有も兼ねて行っています。 Gitにてソースコードを管理、GitHubのPull Requestやissueでタスク管理をしています。 masterからブランチを分岐させ、Pull Requestによって他のエンジニアにレビューをしてもらいつつCIを走らせます。それらを使ってコードに問題がないか確認し、masterにブランチ後、マージしてデプロイしています。 複数のツールを使った開発をすることで、情報が分散してしまうという弊害がありますが、弊社では各種ツールのイベントをSlackに集約し、またデプロイ自体をSlack経由から行うことで、常に開発の状況が把握できるような仕組みを整えています。
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