株式会社コドモン - 業界No.1の子ども施設向けSaaS「コドモン」を展開。事業拡大につき採用加速中!
子ども施設(保育園・幼稚園・小学校・学童)向けSaaS「コドモン」の運営
■ 業務内容 マイクロサービス化を推進するチームにて以下のいずれか、もしくは横断的に業務にあたっていただきます。 ・リプレイスにおけるアーキテクチャ選定, 設計, 実装, テスト, リリースまで ・リプレイス済み機能における改善や機能追加開発 __________新アーキテクチャ__________ フロントエンド: Vue.js, Nuxt.js, TypeScript サーバーサイド:Go, Kotlin インフラ: EC2, ECS, Lambda, Pinpoint, Kinesis 監視:Prometheus, Grafana, DataDog, CloudWatch DB: Aurora(mysql), DynamoDB ,Redis ログ:Fluetd,FluetBit, GrafanaLoki, Athena, BigQuery CI/CD:GitHubActions, CircleCI IaC:Terraform, Ansible テスト:Autify, gauge, Playwright 開発手法:アジャイル/XP 設計思想:CleanArchitecture,DDD 【構成の狙い】 - マイクロサービス化を推進する - 開発・保守しやすい状態を保つための設計思想を導入し、コード品質を高める - プロダクトの品質を担保するための監視・運用体制を強固にする
募集背景
ビジネスとして軌道に乗るまでの間は「早く沢山機能をつくる」ことを最優先にしていた経緯から、スケールや保守がしづらいプロダクトになってしまっていることが一番の課題です。 この課題を解決するために、2020年度からマイクロサービスでの機能リプレイスを行ってきました。 2021年1月にはリプレイス第一弾の機能がリリースされ、現在第二弾を開発中です。 ここから更にリプレイスを加速させて開発の機動力をあげることで、「こどもを取り巻く環境を テクノロジーの力でよりよいものに」というミッションを実現したいと思っています。 この取り組みを一緒に推進してくれる人を探しています!
配属部署
プロダクト開発部(現在エンジニアは約40名)。
概要
もともとはプロダクトデザイン(UI/UX)までこなす代表と、様々な案件に柔軟に対応できるフルスタックエンジニアの少数精鋭でサービスを開始しました。 現在は施設導入数も大幅に伸び、成長フェーズに入った組織が急速に拡大しています。 社員・アルバイト・副業・業務委託・インターン・顧問といった様々な形での仲間が増え続け、2020年6月には、以前の約4倍ものキャパシティを持つ新オフィスへ移転しました。 平均年齢は31.2歳。スタートアップでありながらも20代前半から40代前半まで偏ることなくバランスが取れた組織で、子育て中のメンバーも半数ほど在籍しています。 働くパパママを応援する事業でもあるため、時短勤務者に対するフォローや制度設計も柔軟に行なっています。 ベテランは豊富な経験を元に高いパフォーマンスを発揮し若手のフォローにも積極的、若手は学習意欲とチャレンジ精神を持って大きな裁量にひるむことなく挑んでいます。 ひとりひとりが仕事を楽しみ、更なる成長に向けエネルギーに溢れ続けている組織です。
この仕事で得られるもの
◆先生、保護者からの感謝を直に感じられることはこの上ないやりがいです。 利用者が増えることで、システム内のちょっとした改善や気配りがユーザーの利便性に大きく影響します。自分のコードが業界の課題を解決するという実感や、そこからくる責任感やプロ意識は、ビジネスマンとしての成長に繋がるはずです。 ◆日本の大きな社会問題である「待機児童問題」や「先生方の労働問題」の解消に直結している事から、大手企業や自治体からタイアップの問合せも多く、活躍できるフィールドが日々広がっていく事が実感できます。
勤務地
【勤務地詳細】 〒108-0073 東京都港区三田3丁目13−16 三田43MTビル 3F 【アクセス】 ■JR山手線「田町駅」より徒歩7分 ■JR京浜東北線「田町駅」より徒歩7分 ■都営浅草線「三田駅」より徒歩6分 ■都営三田線 「三田駅」より徒歩8分
勤務時間
9:00〜18:00
待遇・福利厚生
■コロナワクチン接種推奨 ■交通費支給(月20,000円まで) ■住宅手当(会社から2㎞圏内) ■こども手当 ■社会保険完備 ■書籍購入・セミナー参加の補助 ■フリードリンク ■服装自由
休日・休暇
■完全週休2日制 ■有給休暇 ■年末年始休暇 ■夏期休暇 ■慶弔休暇 ■結婚休暇
コドモン開発チームの特長① ユーザーに向き合った開発
コドモンの開発チームではエンジニアだけではなく、PdMやUI/UXデザイナーを含めて職能横断でチームを作っています。「ユーザーにとって、もっとわかりやすく、もっと使いやすいプロダクトに改善する/もっとたくさんの先生に使ってもらえるようなプロダクトにする」よう、日々チームで話し合いながら開発を進めています。PdMやUI/UXデザイナーがユーザーインタビューを実施する際に、エンジニアが同席することもあります。
コドモン開発チームの特長② XP(エクストリーム・プログラミング)
コドモン開発チームではXPを導入し、自己組織化されたアジャイルな開発組織を目指しています。一部のプラクティスを導入するのではなく、全てのプラクティスをまず愚直に取り入れることから始め、アジャイルの価値、原則を日々意識しながら取り組んでいます。 例えば、日常的にペアプロを行い知識の循環を促したり、プロダクトの初期構想段階でモックを作り、ユーザに実際に触っていただき、そこからフィードバックを得てプロダクトに活かすということを実践するなど、上記のサイクルを小さく回しながら安定して継続的にユーザーに価値届けることを心がけています。 また、チームで開発・改善しなければならないことは何か、それに必要なものは何かを自分たちで考え、周りを巻き込むことも、大切にしていることの一つです。
コドモン開発チームの特長③ それぞれの強みを持ちつつフルスタックに活躍
コドモン開発チームではフロントエンド、サーバーサイドという括りで明確に個人の役割を分けていません。SREやQAなどを含めたチーム全員で、技術選定から設計、開発、運用まで責任を持って進めています。
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