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営業が介在せず、お客様の反応がダイレクトに届くから手応えが大きい

PR画像竹本 幸平氏・2017年3月入社 以前は、ガラケーのシステム開発等に従事。現在は、様々なゲーム開発のプロジェクトに携わっており、直近はバグフィックス担当として活躍。

当社には、営業担当がいません。そこが、私のやりがいに繋がっています。どういうことかというと、営業がいないのでお客様と直接やりとりができるからです。他社にいた頃は、お客様との間にいる営業担当者が、お客様が話していた内容をオブラートに包んで伝えてきたため、意図を汲み取り切れず、手戻り等が発生していました。 もちろん、お客様と直接コミュニケーションを取るため、厳しい意見や耳の痛いことを言われることもありますが、「竹本さんのおかげで業務効率が上がった」等と嬉しい言葉も直接聞くことができます。これは仕事にやりがいを感じる上で大きなことで、自分がプロジェクトに介在できている実感が得られるし、仕事への手応えも大きくなります。 また、社内のメンバーには、周りの人を助けようとする人が多いので、何か困っているメンバーがいれば、アドバイスをしてくれます。それは相手が新卒だろうと中途入社であろうと変わらないので、安心して働ける環境があると思います。

経験に応じてチャレンジする機会と場所を与えてくれる会社です

PR画像久保 厚志氏・2012年8月入社 35歳まで役場の職員として勤務。好きなことをやりたいと退職して、37歳の時にインフィニットループへ入社した。

当社は経験に応じてチャンスを与えてくれる会社です。趣味でゲームづくりをしていましたが、到底仕事で通用するレベルではありません。最初は、そんな私でも対応できそうなプロジェクトからスタート。分からないことがあれば、周りの人達がフォローしてくれました。エンジニアには35歳定年説というものがありますが、私は当時既に37歳。その言葉どおりになるのが嫌で必死に勉強もしました。 その後、テスターとしての経験を積んだ後、改めて開発にシフトさせてもらったことで、開発に関する視野が広がり、理解度も深まったと感じています。今思えば、私の技術レベルの向上具合を見ながら、さらなる成長に必要な経験が何かを考えて、アサインする案件を考えてくれていたのだと思います。マネジメントに興味を持つようになってからは、サブリーダー、リーダーと経験を積みながら順にステップアップできるよう配慮してくれています。この社員を大切にする姿勢が、当社の魅力の一つだと思います。

技術力が高く、尖ったメンバーばかりなので、チームビルディングが楽しい

PR画像中野 明氏・2016年6月入社 仙台のコンシューマゲーム開発会社にいたが、仙台の事務所を畳むことになり転職を決意。現在は、ゲーム開発のディレクションを担当している。

私は、開発によって完成した成果物は、チームビルディングの副産物だと考えています。どのようなメンバーでチームを構成するのか、チームメンバーの力をいかに引き出すのか、メンバーが楽しく仕事に集中できる環境をどうやって整えるのか、どうすれば、メンバーの不安や不満を解消できるのか……。そういったマネジメントの結果が成果物の質等に反映されるからです。 その点、当社のメンバーには“変な人”が多いので、チームをつくるのが楽しいです。“変な”という表現は語弊がありますかね。尖った人が多いという方が適切かもしれません。マネージャーもリーダーも社員もみんな偏っているから、どのようなメンバーでチームをつくって、力を引き出せばいいのか、考えて実行していくのが面白いです。自分にはない部分を持っている人達なので、沢山刺激を受けますし、技術力も非常に高いので学べることもいろいろあります。サーバサイドのシステム構築の力を磨きたいと思っている人には成長機会に溢れた会社だと思います。

ハイレベルな技術者達の中で仕事をできることがやりがい!

PR画像山岸 大氏・2014年3月入社 親がエンジニアで、小学生の時から専用パソコンをいじっていた。古いPCをサーバにして自作HPを配信することも。

他社を経験したことはありませんが、当社は技術力が高いと感じます。例えば、ゲームで何かイベントを行うと一気にユーザー数が増えてアクセスが急増します。それでも、ユーザーに不都合がない状態をキープできるのは、事前に対策を考えて備えておけるから。言葉にすると簡単に思えるかもしれませんが、これは非常に難しいことで、多くの場合できていません。お客様にも、その点を褒められることがあります。それだけ当社のエンジニアはハイレベルということであり、その中にいること自体がやりがいになっています。 しかも、社内の雰囲気は自由度が高く、いい意味で遊びもあります。言葉にするのは難しいですが、部活動等の業務以外も楽しんでいる人が多く、その雰囲気が仕事にもプラスの影響をもたらしているように感じるのです。ゲーム開発も部活動も好きなことなので、夢中になるし、メンバー同士の話も盛り上がります。そこで生まれたアイデアから新しいビジネスが生まれたりもしています。「最先端の最後尾を独走する」という社是が、本当に実践できている会社だなと思います。

好きなゲームの開発だからこそ、業務アプリ開発では得られなかった充実感がある!

PR画像佐藤 直人氏・2023年6月入社 知人がインフィニットループにいたことで存在を知り、中途向けのインターンに参加して社内の雰囲気が気に入り、入社を決めた。

東京でSESとして様々な会社に常駐して業務アプリ開発に携わっていましたが、一つの会社に腰を落ち着けて開発に集中したいと思い、転職することを決めました。ただ、毎日満員電車に揺られる生活は嫌だったので、地方で働きたいな、と。もう一つの希望だったゲーム開発という条件から当社に入社することにしました。 やはり、好きなゲームの開発に携われるというのは、楽しいものです。以前は企業でのみ利用される業務用システムなど、自分がユーザとして触れることのないシステムをつくっていたのですが、今は充実感が違います。以前も完成すれば達成感はありました。でも、今はもっとやりがいがあるし、ああしたい、こうしたいという思いが湧いてきます。

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