Graffity株式会社 - 目指すは時価総額1兆円企業!ARエンタメを“発明”するスタートアップ
ARゲームやエンタメコンテンツの開発を通じて新たな市場を切り拓きます。技術とビジネス両面からARエンタメDXを進める、イノベーティブな環境です。
当社は東京拠点のARエンタメスタートアップです。 ミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲームをリリースし、広告無しで累計23万DLを達成しており、さらに世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲームをグローバルにリリースしました。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメ新規事業を支援するARエンタメDX事業にも取り組んでおります。すでに大手キャリアとARゲームの運用タイトルをリリースするなど、多くの実績がございます。 そんな当社で3Dゼネラリストのポジションを正社員として募集することになりました。 【主な業務内容】 3Dジェネラリストとして、ARエンタメDX事業で開発するデジタルプロダクトの3Dデザインに幅広く携わっていただきます。AR・XRのプロダクトデザインのアイディア出しから関わっていただき、良いデザインとは何かを都度定義しながらデザインをしていただきます。 当社のバリューの一つに「Brave Decision」があり、前例のないことに挑戦するからこそ、主体的な勇気ある意思決定を大切にしています。主体的に情報を集め、決断し、ドライブし、素早く改善をしてプロジェクトを進めていただきます。 以下のようなご経験やお考えをお持ちの方は是非一度お話させてください。 ・幅広くデザイン領域を経験してきた方 ・ディレクターやエンジニアと連携をとり、オープンにディスカッションができる方 ・3Dデザイナーとして、特定の役割に縛られることなく、幅広く案件に関わっていきたいと考えている方 ・新しい技術・スキルをハングリーに追い求めている方 【本ポジションの魅力】 ・今までにないAR・XRプロダクトのデザインを作れる点 ・アイディア出しから参加していただける点 ・分業制ではないため、ご経験を活かして幅広く3Dデザインに携われる点 ☆当社の強み☆ 自社開発のARエンジンを使い最短3カ月でAR企画を実現できるスピード感。 ユーザーインタビュー実施によるユーザーの“心動かす”AR企画。 採算に合わせたコスト調整と、保守・運用までを見据えたオペレーション。 企業のニーズに合わせたAR技術の選定。 【開発実績】 ・ARシューティングバトル「ペチャバト」 2018年12月にリリースした「ペチャバト」は、広告無しで累計23万DLを達成したARシューティングバトル。スマートフォンさえあれば雪合戦やドッヂボールのような感覚で、どこでもシューティングバトルができます。 ・ARシューティングバトル「HoloBreak」 ロケーションベースで最大3対3で行うARシューティングゲーム「HoloBreak」は、スマホをセットした銃を片手に8m×5mのフィールドで行うARシューティングバトル。実際にフィールド内で動き回りながら遊ぶため、従来のスマホゲームとは違う「リアルに汗をかく」体験ができます。企業パートナーと共にAR体験の普及を進めており、過去には体育選択科目での採択や学園祭でのイベント活用、エンターテインメント施設での開催実績があります。 ・ARシューティングバトル「Leap Trigger」 2021年には、最大8人同時にオンライン・対面で楽しめるARシューティングバトル「Leap Trigger」を、北米を中心にグローバルリリース。Leap Triggerは、アイテム課金などの「運用型コンテンツ」として開発。運用型のARゲーム開発は、当社のストロングポイントです。 ・Apple Vision Pro向け Spatial ゲーム 「Ninja Gaze Typing」 「Ninja Gaze Typing」は、アイトラッキングシステム(視線追跡機能)とハンドトラッキングシステム(手首追跡機能)を活用した入力操作システムを活用し、制限時間内に出題された単語をゲイズタイピングするSpatialゲームで、社内ハッカソンからプロダクトが生み出されました!
募集背景
B2B2C向けのARエンタメDX事業の売上拡大を継続するとともに、2024年は2C向けのARプロダクト事業を再度投資加速させていくのが現在のフェーズです。 確たる評価制度を作り、ミッション・ビジョン・バリューを定め、組織力を強化して、ビジネスを本格的に加速させるフェーズに入りました。時価総額一兆円企業という大きな目標を据えて、確実な足取りでロードマップを共に歩む仲間を募集します。
配属部署
現在、メンバーは正社員24名。年内30名体制を目指しています。リモートワークとオフィスワークを融合させたハイブリッドな働き方で、フレックスタイム制も導入しています。Graffityのビジョン・ミッションに共感しているメンバーが集まっており、ARの未来を一緒に作っていく仲間がいます。
概要
人々のつながりを豊かにするARエンタメを“発明”してきたスタートアップです。2018年12月にリリースしたARシューティングバトルゲーム「ペチャバト」は、累計23万DLを達成。2021年には、AR対戦バトルゲーム「Leap Trigger」を、北米を中心にグローバルリリース。2022年1月から「Graffity AR Studio」を提供し「B2B/B2B2C」のビジネスを展開を始めました。B2B2C向けのARエンタメDX事業の売上拡大を継続するとともに、2024年は2C向けのARプロダクト事業を再度投資加速させていきます。 IPOも視野に事業の成長を加速させるフェーズに入りました。Graffityにはビジョン・ミッションに共感しているメンバーが集まっており、ARの未来を一緒に作っていく仲間がいます。 未開拓であるARコミュニケーションのユースケースを、ユーザー体験を意識した広い視点で、発明する仕事です。Graffityのミッションは「ARでリアルを遊べ。」。AR時代に最適なコミュニーションの実現と、遊び心を持ったARエンタメの創造を期待しています。
この仕事で得られるもの
【Graffityで働くことで得られるメリット】 <事業領域> - ARを活用した新しい遊びを発明できる機会があります - AR×エンタメ領域という独自性が強く伸びしろが多い事業領域で既に実績があります - ナショナルクライアントとの多数取引があります - IPOチャレンジ中です <働き方・報酬> - 能力・希望に応じてフルリモートも可能です - スタートアップフェーズですが、評価制度もしっかりあり、キャリアアップの機会があります - 全社員にストックオプションを付与しております <カルチャー> - 新しいデバイスを活用したハッカソンを定期で開催したり、新しい技術を使ったアソビを発明する機会があります - ボトムアップで意見を聞く風土があり、月次で全社で振り返りを行い早期改善を実施しており、多数の組織制度が社員主体で生まれています - 失敗は責めず、改善を推奨する文化です - 透明性の高い経営スタンスで、チーム全員でビジョン・ミッションを目指す文化です
勤務地
【勤務地詳細】 東京都渋谷区渋谷2-14-13 岡崎ビル3-A 【アクセス】 渋谷駅徒歩5分
勤務時間
11:00〜18:00
待遇・福利厚生
・入社時有給休暇10日付与 ・社会保険完備 ・交通費月10000円上限で支給(基本週2出社の為) ・オフィス出社時にランチ500円支給 ・学習のための本購入支援 ・ストックオプション(スキル・能力・経験に応じて配布数検討)
休日・休暇
□ 働き方 ・週2 オフィス出社 + 週3 リモートワーク ※ 能力・希望に応じてフルリモートも可能 ・コアタイム 11時-18時 週40時間勤務 □ 休日 ・完全週休2日 (土日休み) ・祝日休み ・年末年始休み
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