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アーティストのファンに喜んでいただけるよう工夫するところが運営チームの腕の見せ所です。音楽好きの方、一緒に楽しく働きましょう。

PR画像岡田 翼 運営ディレクター 『SUPERSTAR』シリーズの運営には国内展開の初期から携わる。2020年9月、株式会社DalcomSoft Japan創立に参画。

私が『SUPERSTAR』シリーズの運営に携わりはじめたのは前職時代です。その前に勤務していたゲーム会社で韓国ゲームのローカライズに携わっていた経験が買われ、国内でパブリッシング展開が始まる際にジョインしました。DalcomSoft Japanを設立した時も、自然な流れで参画しました。新しい会社に創業メンバーとして関われることにも魅力を感じました。 設立から3年経ちますが、この間、日本市場向けに新規で3タイトルをリリースしました。タイトルが増えるごとに社員も増え、現在は設立時の3倍になりました。走り続けているうちに気がついたら増えていた印象があります。 また、韓国本社が開発したタイトルのローカライズだけではなく、オリジナルタイトルの開発にも乗り出しており、ビジネスは順調に広がっています。ただ、タイトルが増えれば、人員も増やさなければいけません。今後はさらに増やす計画ですので、採用を強化しているところです。 スマホのリズムゲームの中でも、K-POPアーティストのIPを使ったゲームは、DalcomSoftグループだけのビジネスです。ゲームの要素だけではなく、音楽やアーティストの魅力を表現するという要素も含まれた独自性のあるタイトルに関われることが、事業の魅力だと思います。各事務所との関係も良好で、コンサートにご招待いただいて、ライブを体験できることも、音楽好きの方には魅力に感じていただけるのではないでしょうか。 運営チームは、デザイナーとプランナーで構成されたチームです。ゲームのコアとなる部分は各タイトル共通ですが、タイトルごとに芸能事務所のカラーを打ち出す必要があり、ファンの方に喜んでいただけるよう見せ方を工夫するところが腕の見せ所です。また、アーティストのファッションや曲など、アーティストの状況は数ヶ月単位で変わります。鮮度を保つため、事務所と調整しながら、ユーザーに喜んでいただけるサービスを届けられるよう気を付けています。 当社は設立時から全員、フルリモートで勤務しています。放っておくと皆で話す機会が全くありませんので、全体会議の場はできるだけ設けるようにして、コミュニケーションが薄くならないよう気を付けています。一方では、マニュアルの作成などが進み、リモートでも働きやすい環境が整ってきました。ライフスタイルや住む場所にこだわり、リモートワークを希望されている方にもメリットがある会社だと思います。 今後は、K-POPだけではなく、J-POPのタイトルも増やす計画です。音楽が好き、アーティストが好き、という方にとっては、モチベーションが上がったり、達成感を味わったりする機会も多い仕事です。一緒に会社を盛り上げていってください。

アーティストのコンサート会場にブースを出して、ユーザーと接する機会も。ゲームの枠にとどまらず、飛躍していく可能性がある会社です。

PR画像木越 優 マーケティングチームリーダー 韓国で芸能活動を行う傍らゲーム会社に勤務した経験を持つ。2022年6月、DalcomSoft Japan入社。

DalcomSoft Japanに入社する前は、フリーランスとして働いていました。作家活動をして韓流関連の著作物を出版したり、韓国語の講師などをしたりしていました。DalcomSoft Japanに関わり始めたのは、コロナ禍で活動が制限されたことがきっかけです。最初は派遣で関わり始めたのですが、過去の経験を買っていただき正社員になりました。 それまではマーケティングチームはなく、芸能事務所との調整なども社長が担当していました。私が入社するのと同時に、マーケティングチームを立ち上げ、そういった仕事の一部を引き継ぎました。 現在はSNSや、アーティストのコンサート会場でのプロモーション活動なども行っています。コンサート会場では、『SUPERSTAR』のブースを出して、アプリ内でカードを購入していただいたユーザーに、リアルカードをお渡しするなど、ユーザーと接する機会もあります。SNSを使ったプロモーション施策などがはまった時は快感を覚えますし、リアルカードの作りが良かったといった声が聞けると、やって良かったなと思います。 会社の魅力は、経営者の決断の早さです。裁決に時間をかけず、人に任せる時はスパッと任せてくれます。物事がスピーディに進んでいくので仕事がしやすいです。また、フルリモートなので通勤に時間や労力が取られない分、仕事に集中できます。 今後はタイトルも増えて、社員の数も増えると思いますが、マーケティングチームとしては、メンバーの声を積極的に取り入れて、若い方を、今の私ぐらいのポジションに引き上げていければと考えています。私自身、もう少し上の立場に立って、彼らが仕事をしやすい環境を作っていきたいと考えています。 マーケティングチームには私の他に3名のメンバーがいます。中には全く業界未経験からスタートして活躍しているメンバーもいます。ゲームの知識よりも、発想力、行動力、コミュニケーションが重要な仕事だなと感じます。また、A、Bぐらいのレベルの話をしていたら、Zぐらいのことを言い出すような感性があれば、活躍していただけると思います。特に若い世代の感覚は大切にしたいですし、そういう人が増えれば、私自身にも刺激になるので嬉しいです。 マーケティングチームはメンバー同士、日々、フランクに、各自の妄想を語り合っている面白いチームです。妄想が実現すると楽しいですね。DalcomSoft Japanは将来、ゲームだけではなく、より広い領域でビジネスを成長させていく会社だと思います。マーケティングや自分のアイデアでものごとを動かしていくことに関心がある方は、ぜひご入社ください。

フルリモートで働ける環境、既存の運営タイトルを持っていることが入社の決め手。常識に囚われないチャレンジがしやすい環境も魅力です。

PR画像水野 淳 エンジニアチームリーダー 2Dの横スクロールアクションゲームのアプリ開発に、8年間従事した後、2023年2月DalcomSoft Japan入社。

私は現在、実家のある兵庫県に住み、フルリモートで勤務しています。前職から転職したきっかけは、コロナ禍が明けて出社型に戻ったことでした。前職の会社は東京の会社で、コロナ禍でフルリモートの状態で入社していました。その後、実家の都合で関西を離れられなくなっていたため、リモート勤務の継続を希望しましたが、許可が下りなかったため転職を決めました。 DalcomSoft Japanに入社した決め手は、フルリモートで働ける環境が整備されていたことに加え、すでに運営タイトルを4タイトル持っていたことです。私は、ゲームエンジニアにとって、既存の運営タイトルがあるということは、安心して働けるという点からも重要だと思っています。『SUPERSTAR』シリーズは、根強いファンに認知されており、安定感もあります。スマホのOSなどプラットフォームの変化や、お客様からの要望に対応していく作業は、エンジニアとしてのやりがいにもつながります。 現在、クライアントエンジニアは、私を含めて3名です。既存4タイトルの運営に加え、新規タイトルの開発も進行中です。各自2タイトルずつ担当していますが、システム自体は基本的に同じですので、お互いに相談しながら、共同で作業しています。 DalcomSoft Japanの特徴は、個人に与えられる裁量の幅が広いことです。クライアントエンジニアは、プログラミングからストアに公開する作業まで任せて頂いています。ゲームの運営や企画について、開発サイドからの意見も提案しやすいです。エンジニア同士がお互いに作業の進捗状況を管理しあっているのも当社の特徴だと思います。これからもプログラマとしての業務範囲にとどまらず、幅広い視野で仕事に取り組める方と、お互いに研鑽し合えたら嬉しいです。 今後は、業界内でのネットワークを広げていきたいです。会社の業歴が浅いこともあり、横の繋がりがほとんどありませんので、交流会に参加するなどして人脈を広げ、情報交換をしたり、協力し合ったりしながら、仕事ができればと思います。 当社は、業歴が浅いいため、ゲーム会社としては、ユニークなやり方をしている部分があるかもしれません。しかし逆に言えば、それだけ伸びしろがある会社です。業界の常識に囚われず、自分たちで考えながら、様々なチャレンジがしやすい環境です。興味を持たれた方は、ぜひご応募ください。

開発や運営との距離が近く、QAチームからの提案が通りやすいことが魅力。より安定して高品質なゲームを届けられる仕組みを作りたいです。

PR画像刈谷 吾有太 QAチームリーダー デバック専門会社に15年勤務。直近ではタイトルのリーダーを務める。2022年6月DalcomSoft Japan入社。

前職は京都の会社でしたが、何度か転勤があり、最終的には福岡支社に異動になりました。そこで何年か務めた後、退職し、福岡在住のままDalcomSoft Japanに入社しました。自社開発のゲームに携われることが当社を選んだ理由です。現在はフルリモートで勤務しています。 ゲームのデバッグは、ゲームが仕様書通りにできあがっているかどうかを検証する業務です。確認するポイントは多岐に亘ります。機能面だけではなく、デザインやテキストの校正なども含まれます。正常挙動だけではなく、異常挙動もしっかりチェックします。特に、当社のタイトルは、毎週更新をかけますので、作業量は膨大です。 QAチームの役割は、このデバッグ作業を通してゲームのクオリティを向上させることです。機能検証で普通の人が見逃しやすい不具合を見つけた時はやりがいを感じます。気を付けていることは、ユーザーがプレイしづらい要素を丁寧に取り除くことです。ゲームは様々なユーザーが利用しますので、開発者が想定しない操作をされることがよくあります。どんな場合でも不具合をおこさず、常にしっかり動くよう確認しています。また、『SUPERSTAR』シリーズはアーティストがメインのゲームですので、画像や人名などは、特に気を付けてチェックしています。私自身、ゲームが好きですので、ユーザー視点はいつも大事にしています。 自社開発の魅力は、開発や運営との距離が近いことです。受託の場合は「報告するまでもないか」と遠慮してしまうような些細な点も指摘がしやすいです。また当社の文化として、QAチームからも「ここはこうした方が良いのではないか」という提案をしやすいですし、通りやすいため、ゲームの品質を高めていくというミッションに対し、より積極的にコミットしていけます。 当社は設立間もない会社でQAチームも発足したばかりです。それでも仕事はしやすい環境だと思いますが、より良いチームにして、より安定して高品質なゲームをお届けできる仕組みを作ることが目標です。 デバッグ作業は、エンジニアと異なり、知識や経験、特別なスキルがなくてもできる仕事です。大事なことはどんなことにも疑問を持つことです。「本当にこれで良いの?」と感じられる方が向いていると思います。また、有形無形を問わず、物づくりが好きだということも重要な要素です。特別な知識やスキルはなくても、ゲーム作りに携わってみたいと思う方は、ぜひ応募してください。

DalcomSoft Japanへの入社をきっかけに、京都から福岡に引っ越しました。週末は九州各地を訪れ、現地の料理やお酒を堪能しています。

PR画像長濱 彩 デザインチームリーダー 広告業界からゲーム業界へ。DalcomSoft Japanには設立当時からフリーとして関わり、2022年6月入社。

新卒で入社した広告会社では紙媒体のデザインをしていました。フリーランスになってソーシャルゲームの仕事に携わり始め、その後、きちんとゲームの勉強がしたいと思ってゲーム会社に就職しました。それが本格的にゲーム業界に入ったきっかけです。 広告と違い、ゲームは色々な職種の方と一緒に作っている感覚が持てるところが魅力です。特にDalcomSoft Japanは、部署間の垣根がなく、お互いに意見を出し合ってゲームを作っています。デザイナーからも企画を出しますし、QAチームからデザインに対する意見をいただくこともあります。皆で1つのゲームを作っている感覚が持てるところが良いなと思います。 DalcomSoft Japanには、前の会社を退職し、再びフリーランスとして働いていた時に関わり始めました。1つの会社で、決まったタイトルだけに関わるのではなく、様々なタイトルのゲームを作りたいと思って再びフリーランスになりました。もう1度会社員になっても良いかなと思えたのは、人間関係の良さです。リモート環境なのに、意思疎通の面では、それまでに在籍した会社よりも円滑でした。ミスした人を責めたり、責任転嫁したりすることもありません。個人のミスだとしても、同じミスが起きないよう全体の問題として防止策を考える雰囲気が素敵だと思いました。その印象は社員になってからも変わっていません。 当社のデザイン業務は、これまで関わってきた業務と比べても特殊です。アーティストのIPを使ったゲームですので、キャラクターなどの世界観が固定されていません。アーティストごとに色が違いますし、曲やアルバムごとにコンセプトも変わります。毎週更新があるので、大変な面もありますが、デザインの幅が広く、自由度も高いので楽しいです。 もちろん、難しい面もありますので、ユーザー視点で様々な情報を集めて、幅を広げるようにしています。チームとしても、月に1回、全体ミーティングを行い、勉強会を開いています。各自、業務を振り返った上で、お互いの良いところと悪いところについて話し合ったり、他社タイトルの情報を持ち寄って研究したりしています。今後は、知らない人がいないというぐらいまで、当社のゲームの知名度を高めていくことが目標です。もっと格好いいアプリにするためにデザインも全力でやっていきます。 当社のデザインチームには多趣味なメンバーが集まっています。その趣味がデザインに反映され、同じテーマでもそれぞれ違うものを出してくるので面白いです。私はもともと京都に住んでいましたが、フルリモートならどこに住んでも同じだと思って、食事やお酒が美味しい福岡に引っ越しました。週末になると九州各地をめぐり、それぞれの土地の魅力を満喫しています。 この好奇心が、デザイナーの資質としては重要なことだと思います。特に当社は様々なアーティストを扱いますので、好奇心旺盛な人ほど楽しんで仕事ができると思います。初めて手がけるようなデザインも多くなります。そこを怖がらず、普段からいろいろなものをキャッチしておいて、デザインに取り入れてみる。そのようなチャレンジ精神を持った方をお待ちしています。

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