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株式会社 イザナギゲームズ

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企業について

インタラクティブなエンターテインメントの新たな作品を生み出し続けることにより、新たな感動や体験を多くの方に届け続ける。それが我々イザナギゲームズの使命です。

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日本を代表するクリエイターの方々や開発会社と共に新規IPとなる作品を創り出して、世界に向けてパブリッシュをしています。
ゲームを中心としたインタラクティブエンターテインメントのプロデュース&パブリッシュ会社です。

▼ゲーム事業
・Death Come True【デスカムトゥルー】
シナリオ&ディレクション/小高和剛氏(ダンガンロンパシリーズ)@Too Kyo Games
プロデューサー/梅田慎介@IzanagiGames
2020年6月Nintendo Switch・iOS・Android、2020年11月PS4リリース

・ワールズエンドクラブ【World’s End Club】
シナリオ / 打越鋼太郎氏(ゼロエスケープシリーズ)@Too Kyo Games
クリエイティブディレクション/小高和剛氏(ダンガンロンパシリーズ)@Too Kyo Games
キャラクターデザイン/竹
ディレクター/中澤工@Too Kyo Games
開発プロデューサー/二木幸生@Grounding
アートディレクター/吉田謙太郎@Too Kyo Games
エグゼクティブプロデューサー/梅田慎介@IzanagiGames
2020年9月Apple Arcade、2021年5月Nintendo Switch、2021年12月Steamリリース

・冤罪執行遊戯ユルキル
原作/河本ほむら(賭ケグルイ)原作、シナリオ/武野光
キャラクターデザイン/清原紘
BGM/ ⼩⾒⼭優⼦(モンスターハンターシリーズ)・竹岡智行(鬼滅の刃TV版アレンジャー)
ディレクション&プロデュース/梅田慎介@IzanagiGames
2022年5月PS4・PS5・Nintendo Switchリリース、2022年7月Steamリリース

・DYSCHRONIA: Chronos Alternate【ディスクロニア クロノスオルタネイト】
原案&メインシナリオ/末岡青(ALTDEUS: Beyond Chronos)@MyDearest
キャラクターデザイン/LAM
シナリオ/下川輝弘(『SOUL SACRIFICE』シリーズ)@MyDearest
総合プロデューサー/ 岸上健人@MyDearest・梅田慎介@IzanagiGames
2022年9月23日Meta Quest 2(VR)Episode I 配信開始
2022年12月9日 Meta Quest 2(VR)Episode Ⅱ 配信開始

▼Webtoon事業
2022年「イザナギゲームズ ツクヨミスタジオ」を設立し、オリジナルタイトル含め複数の作品を制作中

▼その他
YouTubeにてオリジナルアニメなども配信中

なぜやるのか

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インタラクティブなエンターテインメントの新たな作品を生み出し続けることにより、新たな感動や体験を多くの方に届け続けるためです。

コンシューマー、PCゲーム のAAAタイトルは莫大な予算を使って制作されますが、そのAAAタイトルは今や北米・欧州の会社・スタジオがより多くのヒットタイトルを生み出しています。豊富な資金と巨大な開発チームにより、ハイクオリティなオープンワールドRPGなどが作られております。

しかしながら、イザナギゲームズはAAAタイトルまで大きな予算のプロジェクトでなくても、多くのユーザーに楽しんでいただき、感動していただけるような作品が生み出せると考えております。実際、クリエイターや開発チームの得意とする分野で尖った勝負をし続けることでヒットタイトルを生みだすことができるはずです。

また、ビデオゲームと映像作品の境目がより曖昧になり、インタラクティブ性の強い映像作品というものが世の中に広まっていくのではないかと考えており、様々な取り組みで既存メディアや新規プラットフォームなどと新しいインタラクティブエンターテインメントを世の中に生み出していきたいと考えています。

どうやっているのか

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一つ一つのプロジェクトに社員の想いと情熱、そしてそれが関わった人の将来にプラスになっていくことが大事だと考えております。
社員一人一人の将来の夢ややりたい事がイザナギゲームズをチームで成長させることにより実現できるということを目標にしています。

決して大きなチームにしようとは思っておらず、全員がイザナギゲームズを成長させて皆さんがその中で夢を叶える事ができるため一人一人と向き合っていくようにしております。
ゲームプロデューサーになりたい、ゲームディレクターになりたい、アートディレクターになりたい、キャラクターデザイナーになりたい、コンシューマーゲームを創りたい、世界中の方々に自分が関わった作品を遊んでもらいたい、など一人一人がイザナギゲームズでその夢を叶えてもらいたいと思っています。

安心して仕事に集中できる環境を意識しております。

資金的にはコロプラ、アカツキ、NetEaseなど大手ゲーム会社からエクイティの出資を受け、また任天堂、Appleなどプラットフォーマーからも様々なプロジェクトへの協力を得ております。

やる意義があるプロジェクトを、クオリティ高くしっかりと創り切り、ユーザーに届ける。

を繰り返し、積み上げていくことが大切であり、それを続けていれば協力者や仲間が増えていくのではないかと考えています。

もしイザナギゲームズの中であなたのやりたいことが見つかりそうであれば是非お気軽にご連絡ください。一緒にエンターテインメントプロジェクトを世界に届け、成長していきましょう!

イザナギゲームズ CEO兼プロデューサー
梅田慎介

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インタビュー

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アートディレクター 工藤さん

現在の仕事内容を教えてください

イザナギゲームズでアートディレクターを担当しています。

自分の主な業務は、ゲーム内のアート(イラスト、エフェクト、演出、UIなどのビジュアル全般)を監修し、絵作りによって作品の魅力を引き上げたり、世界観をつくりあげていく事です。自分自身でアートを描くこともあります。

また、アートディレクターと言いつつも、UIの操作感の調整やテキストの校正、告知物のチェックなども行なっています。基...

社員の声

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企業情報

会社名 株式会社 イザナギゲームズ
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 自社サービス製品あり
  • グローバルに活動
設立年月 2017年12月
代表者氏名 梅田 慎介
事業内容 ゲームソフトの企画・開発・販売
株式公開(証券取引所) 非上場
従業員数 36人
平均年齢 33.6歳
本社所在地 東京都江東区富岡2-1-9
HF門前仲町ビルディング6階
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