幅広いスキルを身に付けられる環境があるところが魅力です!
前職もソーシャルゲーム開発会社でモーションデザイナーをしていました。その会社にモーションデザイナーは自分しかおらず、スキルは一から自分で身に付けていきました。そこで、もっと色々とノウハウを持つところに移ってスキルアップを図ろうと、Hellartsに転じることにしたのです。Hellartsには、「クリエイターとして作品に身を捧げる、そんな生き方を選びたい」という求人広告のキャッチコピーに引かれて応募しました。実際にそんな思いで仕事をしている社員ばかりで、またそういった人こそハイスキルであると感じられたので、入社を決めた次第です。 Hellartsは、転職理由にもなった幅広いスキルを身に付けられる環境があるところが魅力ですね。前職では一つのタイトルを長期間手掛けるパターンが多かったのですが、Hellartsでは同時並行的に複数のタイトルを手掛ける場合が多く、タイトルごとに求められるモーションデザインが異なります。また、同職種のメンバーが全部で8もいるのでお互いに切磋琢磨できるのもいいですね。総じて、早く様々なスキルが身に付き、それだけ早く成長できると感じます。 また、メンバーは仕事に妥協することなく、ものづくりにこだわっています。今の時流にそった組織ではないかもしれませんが、定時になったら帰るというサラリーマン意識のような前職に比べ、ものづくりへの熱量は段違いです。非常に刺激的ですし、自分もそんなクリエイターでありたいと思っています。つくることが何よりも大好きで、その先にある達成感を味わいたい自分には、絶好の環境であると思っています。 今後は、この環境でモーションデザイナーとしての力量をもっと高め、あらゆるタイトルづくりで活躍できる存在になりたいと思っています。 これからお迎えするメンバーとしては、休日も趣味で何かをつくっているような、つくること自体を楽しめる方だと活躍できると思います。お待ちしています!
やる気と熱意があれば幅広いジャンルのプロジェクトに携わることができます
前職では、遊技機の演出映像制作に携わっていました。AfterEffectsを使ったエフェクトの作成やオーサリングをメインに、絵コンテの作成やキャラクター、アイテムのデザインなどを担当していましたが、更なるスキルアップのためにHellartsに転じることにしました。 Hellartsへ入社を決意した理由は2つあります。1つは、以前からゲーム業界に対して憧れや興味があったこと。そしてもう1つは、Hellartsのものづくりに対する姿勢やこだわりの強さに魅力を感じ、クリエイターとして様々な経験を積み、スキルアップできる環境だと感じたことです。 現在は、主にAfterEffectsを使用したコンポジット業務や、ゲーム内のガチャ演出動画の作成を任されています。また、実務は未経験でしたが、Live2Dの使用経験を見込まれ、配信用の2Dモデルの作成やキャラクターモーションの制作にも挑戦することができました。 やる気と熱意があれば想像以上に幅広いジャンルのプロジェクトに携わることができるので、単なるスキルアップにとどまらず、様々な媒体・ジャンルの業務を経験することができます。個々の努力をよく見て評価してくれる組織なので、新しい業務に積極的に挑戦させてもらえる環境がHellartsの魅力ですね。 今後も、技術や情報を常にアップデートしながら、さらに幅広いスキルを身に着け、クリエイターとして成長し続けたいと思っています。単に自分の技術を高めるだけでなく、様々なプロジェクトでより大きな成果を出し、チームに貢献していきたいです。 Hellartsには、考えることが好きで、豊かな想像力や発想力を持つ人が向いていると思います。新しい視点を持ち、それを形にしていくことに喜びを感じられる方が仲間に加わってくれると嬉しいです。
高い技術を持った人達の中で切磋琢磨していきたいと思っている方には非常に良い環境です
背景の制作を担当する3Dモデラーとしてキャリアをスタートしました。その後、イラストレーターとして転職し、背景、キャラクター彩色、進行管理など、幅広い業務経験を積み重ねました。前職では、ありがたいことに長期的に運営に携わることができるプロジェクトで仕事をしていましたが、一方で、同じプロジェクトの運営を続けていると、広く経験を積むことが難しいのではないかという懸念を抱くようになり、転職を決めました。 また、学生時代より、キャラクターデザインの仕事をしたいという夢があったので、当時1期目のHellartsに参加することを決めました。すでに新規企画の相談が来ていると聞いていたので、携わる機会があるかもしれないという期待もありました。 実際、幸運なことにキャラクターデザインの仕事をすぐに任せていただけました。しかし、専門だった背景と並行して短期間で沢山のデザインをする必要があったので、ADと協力しながら必死にまとめあげた経験は今でも印象深く残っています。結果、クライアント様にも非常に喜んでいただけて、大変ではありましたが、良い経験をさせていただきました。 現在はリードアーティストとして、進行管理、クオリティ監修、そして実際のイラスト制作など、プロジェクトによってさまざまな業務を担当しています。その中でも、コンセプト段階で自分の知見を活かしたアイデアがプロジェクトにうまく組み込まれたときには、非常に達成感を感じます。 Hellartsに入社してから、夢だったキャラクターデザインを含め、多くの経験を積むことができました。今後は、これまでの経験を活かし、クライアントやユーザーの期待に、より高いクオリティで応えられるように更にスキルを磨いていきたいです。 Hellartsは高い技術を持った人達の中で切磋琢磨していきたいと思っている方には非常に良い環境だと思っています。また、「ユーザーが期待するものを知っていること」と「自分の趣味を突き詰めること」のバランスが取れている方に是非加わっていただきたいですね。このバランス感覚が良いコンテンツ作りに重要な要素なので。
社員の誰もが熱意や誇りを持って仕事をしています!
イラスト系の専門学校を卒業後、フリーランスのイラストレーターやアルバイトをしながら、母校の専門学校で非常勤講師として活動していました。 非常勤講師としての仕事にもやりがいを感じていたものの、以前からゲーム会社でのイラストレーターや2Dデザイナーとしてのキャリアに興味があったので転職活動を始めました。 Hellartsへ入社を決意した理由は、「クリエイターとして作品に身を捧げる、そんな生き方を選びたい」というキャッチコピーに強く惹かれたからです。常に制作のことを考えていたい私には非常に魅力的でした。 現在は、いくつかのソーシャルゲームのプロジェクトで主にカードイラストやキャラクターデザインに携わっています。自分の得意な分野の業務を任せてもらえることが多く、その期待に応えることにやりがいを感じています。 また、Hellartsではプロジェクトを超えてメンバーがお互いに意見を出し合う場を定期的に設けているので、周りのメンバーから常に刺激を受けられる環境です。入社前の期待以上に「ものづくり」に対する熱意が感じられ、私もその一員として仕事に取り組めることに大きな充実感があります。 今後は、スキルの向上だけでなく、ディレクターやマネジメント業務にも手を広げていこうと考えています。そのためには、チーム全体を引っ張っていけるような頼られる存在になれるよう、周囲を巻き込む力やコミュニケーション能力を磨いていきたいです。 自分の好きなことに情熱を持ち、一生懸命に取り組むことができる方には是非Hellartsに加わってほしいですね。ものづくりに対して妥協せず、大きな熱量を注げる人には、Hellartsで大きなやりがいを感じていただけると思います!