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株式会社 バンダイナムコスタジオの企業情報

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株式会社 バンダイナムコスタジオ

目指す姿は「代替できない圧倒的に市場価値の高いクリエイティブな開発集団」

「すごく楽しかった」 私たちはそんな世界中のお客様の声を創り出すことにこだわる、クリエイティブ集団です。

バンダイナムコスタジオは家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営をおこなっている会社です。

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立したことにより、コンテンツ開発に特化、最適化された制度・仕組み等の導入を円滑に進めることが可能となりました。

開発人員のスキル開発、および創造性の発揮を促すことで、既存コンテンツの更なる増勢と新たなコンテンツの創出を図る自立型のクリエイター・エンジニア集団です。

技術とネットワークの進化が数十年に一度の変革を世界にもたらしている現在、エンターテインメントの楽しみ方も大きく変わろうとしています。

しかし、どんなに環境が変わったとしても、「楽しさ」の体験をお客様が求めていることは変わりません。

その環境の変化自体、エンターテインメントコンテンツ制作の可能性を広げてくれる機会です。 アイディアの「Innovation」、創り方の「Innovation」、届け方の「Innovation」、これらを追求し、お客様の期待を超える今までに無かった体験を提供していきます。

お客様からの期待を直接受ける、クリエイティブでイノベーティブなプロの開発スタジオとして進化していきます。

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「エンターテインメント」好きが集まる会社

バンダイナムコスタジオの社員から入社理由として挙げられるのは、グループとして数多く保有しているIPに携われる点がありますが、それだけではなく、ゲーム・ホビー・アニメなどが好きな社員が多く在籍していることに魅力を感じたという方も多いです。みんなゲームづくりが大好きで、誰にも負けたくないと思っている人ばかりですので、自らのモチベーションも自然と引き上げられる良い環境です。

そういった方が多いからなのか、会社にはコミュニケーションが気軽にとれる雰囲気があります。思いついたこと、やりたいことを遠慮なく伝えたり、アイディアを出したりと、活発に意見交換をするチームが多いように見えます。

バンダイナムコスタジオは遊びを提供する様々な出口を持っており、また多種多様なスキルや経歴を持ったスペシャリストが集まっているので、様々なことが実現可能な環境があります。「やりたい」と言ったことを妨げることはありません。ここには実現するのか分からないようなアイディアも形にできるチャンスがあります。

ゲームの運営は時を重ねるごとにお客さまの思考や行動も変わっていきますので、常にそのときの最善となるように試行錯誤しております。今後も進化したゲーム機の登場や、スマートフォンに代わる新しいデバイスの登場などと共にゲームも進化していくでしょう。テクノロジーの変化や世の中の変化、お客さまの変化を追いかけながらも、新しい遊びを提示したい。そういったことに挑戦できる環境がバンダイナムコスタジオにはあります。

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コロナ禍の中,変わっていった働き方と今後の働き方

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大や2020年4月の緊急事態宣言を受けて、弊社の開発現場はより一層働きやすい体制へとシフトしていきました。

2~3年程前から一部の社員を対象に、週2回を上限とした在宅ワークやシェアオフィスを利用できる制度を用意しておりましたが、新型コロナウイルスの感染拡大が深刻化したことで、本格的に在宅ワークに移行しました。2020年3月末には社員全員が在宅ワークへ移行し、緊急事態宣言解除後も出社と在宅ワークを選択できる体制になりました。

今後は、出社と在宅それぞれの利点を活かしていく方針を会社として定め、社員に向けて経営メッセージを出しました。

現場スタッフへ「実態はどうなのか」「どういう課題があるのか」「何が望まれているのか」などのアンケートやヒアリングを頻繁に行い、それに応じた形で設備や制度を段階的に整えています。

実際の声として、「通勤のストレスがなくなった」「自分のペースで仕事ができる」「(業務内容によっては)自宅で整えた環境のほうが作業をしやすい」「ミーティングが効率的になった」などのメリットの話が挙がりワーク・ライフ・バランスの実現やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上が見られました。

問題点としては、作業の進捗が見えにくくなってしまったことです。「体調が悪いんじゃないか」「何かで困っているんじゃないか」など、リアルな場では相手の顔や雰囲気で分かっていたところが在宅ワークでは見えにくくなりました。また、どうしてもコミュニケーションの機会が減るので、部下の管理という点でマネージャーやリーダーの負担が増えています。

その他にも、新たにご入社いただいた方からは「近しい人以外は全然わからないので、別軸でもコミュニケーションを取りたい」「出社して会社の雰囲気を感じたい」という要望があったため、社内の新型コロナ対策を万全にし、かつ人数を可能な限り絞って新しく入った方にリアルで接するようにしています。あとは1on1ミーティングで直接的なコミュニケーションをとったり、組織診断で会社の状況を継続的に調査したりしています。

私たちが作っている「ゲーム」は、ユーザーの方に直に触っていただくものですので、究極的にはその手触り感を作るところだけは対面でないと作りきれないのではないかと考えています。

ですが、出社できないとプロジェクトに参画できないような体制には戻したくありませんし、逆に出社したほうが良いケースもたくさんあります。今後の会社の方針としては、在宅ワークに完全にシフトするのではなく、あくまでも出社とのハイブリッドを前提として考えています。

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企業情報

会社名 株式会社 バンダイナムコスタジオ
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 自社サービス製品あり
  • グローバルに活動
資本金 1千万円
設立年月 2012年04月
代表者氏名 内山 大輔
事業内容 家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営
株式公開(証券取引所) 非上場
主要株主 株式会社バンダイナムコエンターテイメント(100%)
従業員数 990人
本社所在地 東京都江東区永代2-37-25
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株式会社 バンダイナムコスタジオ資本金1千万円設立年月日2012年04月従業員数990人

目指す姿は「代替できない圧倒的に市場価値の高いクリエイティブな開発集団」

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