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株式会社Gremory

  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系
  • IT/Web・通信・インターネット系

“近未来くノ一アクションRPG”の『アクション対魔忍』を開発、3DCGに強み

自社サービス製品あり

企業について

ゲーム制作会社の株式会社Gremory。2019年8月に設立されたばかりの新鋭の会社である。同社は、『LILITH(リリス)』というゲームブランドで知られるゲームパブリッシャー・株式会社インフィニブレインのグループ会社だ。

同社が手掛けるのは、3DCGによるスマートフォン向けソーシャルゲーム。第1弾のタイトルは、2019年12月にリリースした、“近未来くノ一アクションRPG”の『アクション対魔忍』。『LILITH』ブランドの人気タイトル『対魔忍』シリーズの最新作である。『対魔忍』シリーズは、成人向けの美少女ゲームがコンセプトの2DによるPC向けパッケージゲームおよびソーシャルゲームタイトルが占めるが、『アクション対魔忍』はデジタルコンテンツの配信サービスでリリースする一般向けスマートフォンゲームである(R16・R17指定)。

カッコよくてセクシーな“くノ一”忍者キャラクターが、3D空間を縦横無尽に動き回る。それだけでなく、プライベートルームにキャラクターを集めて楽しむこともできる。こうした点がファンに受け、リリース2カ月後の2020年2月に50万ダウンロードを記録した。

「Gremoryでは、3DCGという高度な技術力を武器に、今後も新たなスマートフォンゲームの領域を開拓していくことがミッションです」と担当者は言う。

インフィニブレイングループは、2000年3月に、成人向け美少女ゲームのファンを楽しませたいとの思いで創業された。まずはPC向けパッケージゲームから着手するが、当初から他社とは異なるスタンスでゲームづくりに取り組んだという。

「一般的にパッケージゲームは1社あたり1年に1~2本というペースでリリースする“大作主義”を取る場合が多いところ、当社は数カ月ごとに1本という、業界的にはありえない短サイクルでリリースし続けました。今日まで20年間で約150タイトルに及んでいますが、何百というキャラクターを送り出してきた蓄積があります。この土台が、当社の強みであると自負しています」(担当者)

ハイペースでゲームをリリースしてきているが、スピードだけでなくクオリティにも強くこだわっているのが特長的だ。担当者は続ける。

「初めてソーシャルゲームの『対魔忍アサギ 決戦アリーナ』をリリースした際、他社の同ジャンルのタイトルは既存のパッケージゲームの内容をほぼそのままソーシャルゲームに移植したような内容のものが多くありました。当社は、一からオリジナルのシナリオを作成し、ほかにないタイトルとしてリリースしたのです。こうしたスタンスが、『対魔忍RPG』のヒットに繋がったと思います。一般的にソーシャルゲームは1年間持てばいいといわれますが、当タイトルは4~5年継続させることができました」

同社のゲームづくりのこだわりは、イラストの塗り方といった細部に表れている。ある時期はディテールまで描き込むことが求められ、ある時期は簡略化することが求められたり、マット調が流行ったりグロース調が流行ったりといった、塗り方にも流行り廃りがある。「一般の人には見分けがつかないような微妙な差異にまで、トレンドを見逃さずにフォローすることに努めている」と担当者。

こうしたスタンスが評価され、他のゲーム会社からコラボレーションを求められるケースもあるという。
「他のタイトルに『対魔忍』のキャラクターを提供するといったケースが出始めています。こうした取り組みは今後増やしていきたいと考えています」(担当者)

今後は、さらに新たなジャンルにもチャレンジしていく。その一つの象徴的な存在が、Gremoryであることはいうまでもない。

インフィニブレイングループは、全体で70名の社員を擁する(2025年9月現在)。ディレクターやシナリオライター、グラフィック等のゲームクリエイターが多くを占める。その中にあって、Gremoryは3DCGに取り組むハイレベルのクリエイター/エンジニア集団として成長を目指す位置付けにある。

一つのタイトルは、基本的に一人のディレクターが中心になって制作を進めるが、新規タイトルや新規イベントを企画する際、広く社内にアイディアを求めるカルチャーがある。

「企画会議の際、シナリオライターだけでなくグラフィックのメンバーも企画を立てて持ち寄り、意見を言い合うカルチャーがあります。みんなで一つのタイトルをつくるという感覚が強いと思いますね」(担当者)

また、日頃からチャットツール等を活用してコミュニケーションを取っているが、「表面的には基本的にみんな黙々と仕事に取り組んでいる雰囲気」と担当者。自立したプロフェッショナル集団、といった趣がある。そんなプロフェッショナル達を支えるため、フリードリンクや食事補助といった制度が導入されている。

同社が求める人材像について、担当者は次のように期待を寄せる。
「着実に粘り強く仕事に取り組めることと、視野広く新しい手法や発想を取り込めること。特に3DCGが得意なクリエイター/エンジニアは是非アクセスしてください!」

募集している求人

クリエイティブ職(ゲーム/マルチメディア)の求人(2件)


クリエイティブ職(Web)の求人(1件)

企業情報

会社名

株式会社Gremory

業界

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

IT/Web・通信・インターネット系 > その他IT/Web・通信・インターネット系

企業の特徴
自社サービス製品あり
資本金

500万円

設立年月

2019年08月

代表者氏名

取締役社長 武山 英治

事業内容

■スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
■PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
■コンソールゲームの企画・開発・販売
■デジタルコンテンツの企画・開発・販売

【リリースタイトル】
・「対魔忍シリーズ」・・・『アクション対魔忍』『対魔忍RPG』『対魔忍アサギ』等
・恋愛シミュレーションゲーム 他

株式公開(証券取引所)

非上場

従業員数

6人

平均年齢

38歳

本社住所

大阪府大阪市中央区安堂寺町2-3-5第18松屋ビル607号

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宇津野和孝
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