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株式会社 コーエーテクモホールディングスの企業情報

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株式会社 コーエーテクモホールディングス

2018年3月期には経営統合以来の最高業績を記録、グローバルヒットを連発するゲーム企業

業績好調で高利益率、「温故知新」を大切にさらなる進化を目指す

株式会社コーエーテクモホールディングスは、コーエーテクモグループの管理を行う持株会社である。
設立は2009年4月、株式会社コーエーとテクモ株式会社、2社のゲーム制作会社が経営統合して誕生した。

コーエーテクモグループは
・株式会社コーエーテクモホールディングス
・株式会社コーエーテクモゲームス(+海外開発子会社4社)
・株式会社コーエーテクモウェーブ
・株式会社コーエーテクモネット
・CWS Brains株式会社
・海外販売子会社3社(アメリカ、ヨーロッパ、台湾)
によって構成される企業グループである。
主な事業内容はゲーム(コンシューマ・オンライン・モバイルコンテンツ)の開発で、歴史シミュレーションゲームにおいては業界随一のクオリティを誇る。「無双」シリーズではナンバリングタイトルのほか他社とのコラボレーションも積極的に行うほか、新規IP創発にも積極的で、2017年には、ダーク戦国アクションRPGゲーム「仁王」を発売した。また、グループでパチンコ・パチスロの液晶開発、アミューズメント施設運営、不動産事業なども展開している。

利益率が非常に優秀な企業であり、業界内トップクラスの数値である。当期純利益率は28.3%(2016年3月期)→31.4%(2017年3月期)→33.4%(2018年3月期)→ 35.1%(2019年3月期)と推移し、浮き沈みの激しいゲーム業界において健全な経営を続けている。特に2019年3月期は過去最高益を更新し、好調をアピールした。

241685株式会社コーエーテクモホールディングス(東証一部上場)は、2009年4月設立で、本社は横浜市港北区にあるが、2020年1月には「みなとみらい21」地区への新オフィス移転が予定された
349668代表作ともいえる歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズは初代の発売から35年を超え、2017年11月には「信長の野望・大志」をリリース。
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「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」へ

2018年現在、世界のゲーム市場は約15兆円、前年比13.3%の伸びを記録すると予測され、全体の51%を占めるモバイルゲーム市場への期待が大きい。AR/VRといった最新技術も常に登場し、技術的な進歩の余地も広い。

その中でコーエーテクモは、「信長の野望」や「三國志」をはじめ「無双」シリーズ、各社とのコラボレーション、女性向けゲームなど他に類を見ない多彩なジャンルで、人気コンテンツを創発する独自のポジションを確立している。

直近の主な動きをみると、「シブサワ・コウブランド」では、「パッケージゲーム「信長の野望・大志」のスマートフォン向け展開や、「Winning Post 8 2018」(PC/PS4/PS Vita/Nintendo Switch)の発売が記憶に新しい。「ω-Force」ブランドでは20周年記念タイトル「真・三國無双8」(PS4/Xbox One/Steam)がグローバル発売され73万本を販売したほか、タクティカルハンティングアクションゲーム「進撃の巨人2」(PS4/PS Vita/Xbox One/Nintendo Switch/Steam)は52万本を売り上げた。

「Team NINJA」ブランドでは、新規IPとして発売された「仁王」がワールドワイドで300万本を突破し、「無双」シリーズの各種コラボ作品も続々と開発されている。
2020年3月には「仁王2」もリリースされた

そのほか、「ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」の「ガスト」ブランド、「遙かなる時空の中で Ultimate」や「ときめきレストラン☆☆☆ Project TRISTARS」の「ルビーパーティー」ブランド、新ブランド「midas(ミダス)」などを展開している。

349758コーエーテクモは、「信長の野望」や「三國志」をはじめ「無双」シリーズ、各社とのコラボレーション、女性向けゲームなど他に類を見ない多彩なジャンルで、人気コンテンツを創発する独自のポジションを確立している。
349671今後はアジア全体、さらに中東やアフリカにおいても成長の芽が育ちつつあるゲームという業種には、まだまだ市場拡大のフロンティアが残っている。
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マンパワーへの投資は惜しまず、各自の興味や強みをじっくり伸ばす

2018年3月末時点での従業員数は単独59名、連結1737名で、平均年齢は30代後半、男女比は男性3:女性1程の比率となっている。女性の育児休暇取得率は100%、男性も約20%が育休を取得した。離職率は約5%で、日本企業の平均離職率11.4%(厚生労働省・2016年調査)と比べて著しく小さい。社員食堂や寮、部活動、保養所など手厚い福利厚生が用意されているが、特に目を引くのは出産祝金。なんと、3人目以降には200万円が支給される。

人材育成の面では、中途採用者が入社後すぐに活躍できるよう、充実した研修が提供される。入社してすぐ、経営理念や会社組織、各種人事制度、ハラスメント防止、メンタルヘルスなどといった内容を行う中途入社者研修がある。階層や職種によって、階層別研修、外部講師講演会、海外視察研修(ゲーム開発者向けの海外カンファレンスに派遣)、英会話講座を受けられる。通信教育講座(条件を満たして修了した場合は会社が受講料を補助)は全正社員が受講可能。また、社内講習会・勉強会ではシナリオ担当者向けの文章講座、プロジェクトマネジメント講座、最新のCGツールを学ぶ研修など、業務に必要な専門的な知識をテーマごとに習得できる。

企業風土は、ゲーム業界の中では真面目で堅実な社風が特徴。「創造と貢献」という企業理念は、経営判断の場だけでなく開発や営業の現場でも共有され、コーエーテクモの精神として息づいている。

これまでに採用されて活躍している人のキャリア例としては、プランナー・プログラマー・CGデザイナーは同業他社出身が多い。一方、CGデザイナーの一部、ビジネス系の職種については、出身業界は多岐にわたる。ただ、いずれも社歴が少ない人が多い。
逆に言えば、プロジェクトやキャリアを重視する“ジョブホッパー”は歓迎されないかもしれない。「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」というビジョンに向かって最高のコンテンツを創発しながら、社会にとって役に立つ「新しさの実現」にチャレンジできる環境だ。ここまで読んで迷っているのであれば、とりあえず応募してみることを強くおススメする。

241683人材育成の面では、中途採用者が入社後すぐに活躍できるよう、充実した研修が提供される。
241684離職率は約5%で、日本企業の平均離職率11.8%(厚生労働省・2015年調査)と比べて著しく小さい。
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企業情報

会社名 株式会社 コーエーテクモホールディングス
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  システムインテグレータ・ソフトハウス
IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
企業の特徴
  • 上場
  • 自社サービス製品あり
  • グローバルに活動
  • 残業少なめ
資本金 150億円
売上(3年分)
2019年 3月 期 2018年 3月 期 2017年 3月 期
389億6800万円 389億2600万円 370億3400万円
代表者氏名 代表取締役会長 襟川 陽一
事業内容 ■エンタテイメント事業
■スロット・パチンコ事業
■アミューズメント施設運営事業
■不動産事業/その他
株式公開(証券取引所) 東証一部
従業員数 1835人
本社所在地 神奈川県横浜市港北区箕輪町1-18-12
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株式会社 コーエーテクモホールディングス資本金150億円従業員数1835人

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