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株式会社 SNK

多数の有力ゲームIPを主力とし、世界中にファンを持つ、ゲーム業界の古豪!新たな門出に立つ人材を募集!

情報システム(社内SE)

【情報システム】世界中で400タイトル以上をリリース!世界中のファンを魅了するコンテンツを一緒に盛り上げてくれる方募集中!

ゲームとライセンスの2事業に完全に的を絞り、新たな船出をスタート

株式会社SNKは、コンシューマ用ゲームソフトの開発・販売、スマートフォン用アプリケーションの開発・配信を行う会社だ。そのほかサーバーを利用した各ゲームの運用・管理や、自社コンテンツを活用したライセンス事業も手掛けている。本社は大阪府吹田市で、アメリカ、香港、北京に子会社を置く。2001年設立当初は株式会社プレイモアであったが、2003年に株式会社SNKプレイモアに社名を変更。かつてはパチスロ事業も手掛けていたが、パチンコ・パチスロ市場の先行き不透明感などもあり、2015年11月にアフターサポートを除き開発・製造・販売からは完全撤退。ゲームとライセンスの2つに事業を集約した。更に事業の集約をより明確にするために、2016年12月には社名を現在の株式会社SNKへ変更した。2019年4月にはKOSDAQ(韓国)に上場。2019年5月には資本金 100億1,313万円に増資。

ゲームファンの間ではSNKは世界的な知名度があり、日本だけでなくアジア・北米・ヨーロッパなど世界中のファンをターゲットにコンシューマ向け、スマートフォン向けなどあらゆるプラットフォームで200を超えるコンテンツ、400を超えるタイトルをリリースしてきた(2001年8月~2018年6月の販売数)。現在は全て自社開発・オリジナルコンテンツ・自社ブランドでの開発体制となっている。2014年5月に配信を開始したiOS/Android向けスマートフォン用ゲームソフト『METAL SLUG DEFENSE』は、全世界で3,800万DLを超える人気タイトルとなり、続編の『METAL SLUG ATTACK』も好評を博している。SNKのファンは世界中に存在し、ヒットタイトルも多く知名度の高さも根強いため、広告宣伝にあまりコストをかけることなく一定の売上を確保することができ、経営上の大きな強みとなっている。

今後は、ゲーム事業ではコンシューマゲームとスマートフォンアプリにさらに力を入れていく。コンシューマゲームでは格闘ゲームを中心とし、スマートフォンアプリではさまざまなジャンルに挑戦していく。ライセンス事業では、長年蓄積された厚みのあるコンテンツをさらに世界に広めるべく、世界各国のゲーム会社と連携を進めていく考えだ。そのため2016年2月、休眠会社だった子会社・SNKエンタテインメントを再開し、ECサイトの運営など新規事業への取り組みも始めた。

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開発に集中できる環境のもと、シリーズ最新作を続々とリリース中

ゲームの開発部門は、職種別の組織構成ではなくプロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用。開発フロアは壁やパーテーションが一切なく、風通しの良い職場環境となっており、その中にプランナー・プログラマー・デザイナーなど同一タイトルに係わる社員が、職種の垣根を越えて席を並べている。そのため意思の疎通もスムーズで、スピーディーな開発を可能にしている。時には1週間でプレゼン用の試作ゲームを作ってしまうこともあるほどだ。原因の特定しにくいバグにはチェックを自動化させて未然に防いだり、緊密に情報共有しながら解決に当たり、チーム内で工夫しながら開発を行っている。

開発スタッフの多くは、SNKが抱える優良コンテンツのファンだった人が多い。世界中からさまざまな意見が寄せられるのも醍醐味の一つだ。同社の開発チームでは、プログラマーやデザイナーでもゲームに対して企画段階で意見を出すことができる。プランナーが出してくる大まかなイメージに対して、意見交換を行いながら詳細を詰めていく。それでも詰め切れない部分はクリエイターの裁量やセンスに任され、提案内容に一発OKが出ることも多い。それらは全てチームの程良い規模や、“以心伝心”を思わせるスムーズな意思疎通の下地があるからこそ。機器類の導入にも積極的なため、最新設備を使用して開発ができるのも嬉しい。

2015年の夏から、KOFシリーズやMETAL SLUGシリーズ、『餓狼伝説』、『龍虎の拳』、『風雲SUPER COMBO』などキラーコンテンツのPS3用のリリースが相次いだ。同年9月にはKOFシリーズ5年ぶりの新作となるPlayStation®4専用ソフト『THE KING OF FIGHTERS XIV』の制作を発表し、今年8月25日にリリースされた。シリーズ最大級となる50キャラクターが登場し、シリーズ伝統の『3on3チームバトル』を継承。グラフィックスは2Dから3Dに一新され、連続コンボ『CLIMAX CANCEL』やMAX発動の進化系『NEW MAX MODE』、簡単に連続技が繰り出せる『RUSH』、さらに『パーティーバトル』などの新機能を実装。同社のマストコンテンツだけに、開発にかける並々ならぬ意欲がうかがえる。

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全員がプロ意識を持つ開発メンバーが、男女問わず活き活きと活躍

社員数は170名(2021年4月7日現在)で、平均年齢は36歳、男女比は3~4:1程度で、業界内では女性比率が比較的高いのが特徴。そのため社内は明るく華やかで、『汚い』『臭い』という環境ではない。新卒、中途とも採用に力を入れ、中でも中途採用者はゲーム業界出身が多い。また、その多くがSNKのゲームのファンという場合が多く、生え抜きの社員以上に熱い思いを抱く人が多いのが特徴だ。応募にあたり性別・学歴・資格などは不問で、KOFシリーズやMETAL SLUGシリーズなどにハマった経験を持つ人には面白い職場だ。

勤続年数や年齢などに縛られることなく意見が言いやすい社風のため、自分の思い描いたイメージをカタチにできる環境。既成概念にとらわれないことを大切にしていて、良いアイデアであれば新卒社員の意見であっても積極的に採用する。また、同社には“アシスタント”という概念は存在せず、新卒社員であっても一人のプロフェッショナルという自覚を持っているのも特徴だ。
2016年4月、コーポレートロゴ・コーポレートメッセージを前身のSNKのものに変更した。コーポレートロゴ「SNK」には、いま一度原点に立ち返りゲームを提供し続けるという強い意思が込められている。コーポレートメッセージ「The Future Is Now」には、世界中の人々に魅力溢れる新しいゲームを創造していくという意味を込めた。SNKファンには「SNK」ブランドの復活を、新しいファンには新生「SNK」の誕生を、強く印象付けるねらいだ。同社は「SNK」のロゴのもと、今後もSNKのコンテンツを中心としたゲーム事業を拡大していく方針だ。

毎年年末になると、社内で立食パーティー形式の納会が行われる。基本的に全員が参加し、一丸となって本気でゲームを作り出せる会社となることを再確認する場だ。面白いゲームをつくりたいという意欲や、全世界に通用するゲームを生み出したいという強い野心のある人にとっては、“新生”SNKは魅力的な環境と言えるだろう。

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株式会社 SNKの社員の声

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30代前半
2019年12月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 一人ひとりの裁量が大きく自分の意見を言いやすい環境のため積極的に提案し、良くしていこうと動けば...続きを読む
Icon women1
30代後半
2018年04月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. ・自分のアイデアが形になっている喜び
・情熱を持っているチームメンバーと一緒に頑張り続けるこ...続きを読む
Icon men2
30代前半
2014年04月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 成果を上げればその分だけ評価されるところです。
自分の担当分がわかりやすい状態なので、広く浅...続きを読む

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企業情報

会社名 株式会社 SNK
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場
  • 自社サービス製品あり
  • グローバルに活動
  • 残業少なめ
資本金 100億1,313万5,576円
売上(3年分)
2018年 7月 期 2017年 7月 期 2016年 7月 期
5,494百万円 4,281百万円 3,203百万円
設立年月 2001年08月
代表者氏名 代表取締役社長 外山 公一
事業内容 コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売
スマートフォン用アプリケーションの開発、配信
サーバーを利用した各ゲームの運用・管理
自社コンテンツを活用したライセンス事業
株式公開(証券取引所) その他海外市場など
従業員数 170人
平均年齢 36.0歳
本社所在地 大阪府吹田市江坂町1-16-17
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株式会社 SNK資本金100億1,313万5,576円設立年月日2001年08月従業員数170人

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