株式会社IMAGICA GEEQ - “Exceed Expectations(期待を超える)” Global Gaming service company
■ゲーム3DCG制作 ■ゲーム2DCG制作 ■ゲームデバッグ・ソフトウェア品質検証 ■スチール撮影・動画制作・動画分析 ■人材派遣・紹介(事業許可番号:派遣/派13-070304、紹介/13-ユ-070239) ■ビジュアル制作プロデュース
家庭用ゲームやソーシャルゲーム、映像関係の3DCGコンテンツの制作業務です。 今回は、以下を担当いただけるかたの募集です! ■モデリング:キャラクター、背景モデリング、テクスチャ制作 ■モーション:キャラクターアニメーション、イベントシーン制作
募集背景
増員 *現在、約100名のデザイナーが所属している制作スタジオにて、今後より多くの案件に対応できる体制を整えていくために、中途採用にて増員募集させていただきます!
配属部署
デジタルコンテンツ事業部 バウハウス・エンタテインメント部 バウハウス・エンタテインメントグループ
概要
バウハウス・エンタテインメントは ゲームCG 制作に特化した、イマジカデジタルスケープ内の制作スタジオです。約100名のデザイナーが活躍しており、国内主要ゲームタイトルの開発に携わらせていただいています。また、3DCG教本「Autodesk Maya トレーニングブック」 の執筆等を通して、未経験者や初学者の育成にも寄与してきました。 【事業内容】リアルタイム3DCG制作 スマートフォンや3DS のようなローポリゴンからハイエンドマシンまでのリアルタイムグラフィックスのデータ作成からモーション制作まで、幅広いレンジをカバーします。特にハイエンドの3Dデータ制作、リアルタイムムービーのモーション制作には高い評価を頂いております。部分制作からプロジェクト単位の制作まで、フレキシブルに対応します。 *バウハウス・エンタテインメントの由来* 20世紀の初頭にドイツで創立された、”美術と建築に関する総合的な教育” を行った学校「BAUHAUS」に共感し、デジタルコンテンツ業界における「BAUHAUS」を目指すという意味を込めて命名。 ドイツ「BAUHAUS」が目指した理念のように、独自の実践的なカリキュラムでトレーニングを行い、優秀なデザイナーを育成する事でデジタルコンテンツ業界に幅広く貢献していきたいと考えています。
この仕事で得られるもの
★ 自分の関わった商品が、いずれは世に出回り、多くの人に楽しんでもらえる。 そんなやりがい満点のお仕事です! ★ さらなるスキルアップを目指したい方も、注目です!
勤務地
【勤務地詳細】 バウハウス品川スタジオ 東京都品川区東品川3-13-6 IMAGICA品川プロダクションセンターSビル4F ※担当プロジェクトによってはお客様の会社に常駐する場合もあります。 【アクセス】 ・りんかい線「品川シーサイド」駅より徒歩9分 ・りんかい線「天王洲アイル」駅より徒歩15分 ・京急線「新馬場」駅より徒歩9分 ・京急線「青物横丁」駅より徒歩10分
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
(待遇) ■所定労働時間:実働8時間勤務、休憩1時間(裁量労働制適用ではありません) ■正社員入社の場合には、試用期間3ヶ月あり(試用期間中、採用条件に変更ありません) ■昇給:年1回(4月)※前年評価に準じる (福利厚生等) ページ下方に記載します。
休日・休暇
■年次有給休暇(初年度10日/年度途中入社は比例付与) ■完全週休2日制(土日祝祭日) ■年末年始休暇(12/29~1/3:6日) ■夏季休暇(6月~9月中:5日) ■リフレッシュ休暇(勤続年数 満3年で3日、満5年で5日、以降は5年毎に5日休暇を付与) ■慶弔休暇、産前産後休暇 ほか
福利厚生・教育制度・その他諸制度
(福利厚生等) ■社会保険完備(健康保険・介護保険・厚生年金保険・雇用保険・労災保険) ■総合福利厚生サービス「ベネフィットステーション」加入 (各種宿泊・レジャー・スポーツクラブ・ショッピング・グルメなどを特別価格で利用可能) ■福利厚生施設利用可能 ■財形貯蓄(積立貯蓄制度) ■職域ローン ■団体取扱い保険 ■IMAGICA GROUP従業員持株会 (教育制度) ■新入社員教育[入社時研修、配属部門でのOJT] ■コンプライアンス研修 ■情報セキュリティ研修 ■階層別研修 ■管理者向け研修 他 (その他諸制度) ■表彰制度 [社長賞・チャレンジ&チェンジ賞・スーパーチャレチェン 等] ■退職金支給規定 ■キャリアコンサルティング資格取得支援制度
バウハウス・エンタテインメントの特徴①
ゲーム・CG制作事業を行っているバウハウス・エンタテインメントは、家庭用ゲームやソーシャルゲームのリアルタイム3DCGに特化した「日本最大級の制作スタジオ」です。 スマートフォン向けのローエンドなものからハイエンドなものまで幅広いレンジをカバーしています。 現在、約100名のデザイナーが所属しており、豊富な人材を活用して部分制作からプロジェクト単位の制作までフレキシブルに対応します。 中でもハイエンドのモデル制作、リアルタイムのカットシーン・アニメーション制作では高い評価をいただいています。 *過去の制作実績詳細につきましては、当社コーポレートサイトにてご紹介しておりますので、 ご興味いただけましたら、ぜひご確認ください!
バウハウス・エンタテインメントの特徴②
人材育成を重視するスタジオ風土があり、「才能発掘プロジェクト」という採用活動を推進しています。3DCGの使用経験がない方や業界未経験の方の採用と育成を行っております。スキルを学ぶために整備されたマニュアルや教科書はオンラインで共有され、社員の誰もが閲覧することができます。 *専門学校等でも採用された3DCG教本「Autodesk Maya トレーニングブック」の執筆等を通して、未経験者や初学者の育成にも寄与してきました。 ⇒こちらの最新版は、2018年1月15日より発売中です! 「Autodesk Maya トレーニングブック 第4版」~Mayaをマスターするための最強教科書~ (著者:イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部)
≪主要取引先≫ ※50音順・敬称略にて記載させていただきます。
NHN PlayArt株式会社、株式会社カプコン、株式会社クリーチャーズ、株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、株式会社コロプラ、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社セガ、任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコスタジオ 他
≪主な実績≫ ※敬称略にて記載させていただきます。
■ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(任天堂株式会社) プロダクションアート、ゲームプレイアニメーション、ランドスケープモデリングを担当。 ■ポケットモンスター サン・ムーン(任天堂株式会社) ※キャラクターモデル・モーションの一部を担当。 ■ファイナルファンタジーXV(株式会社スクウェア・エニックス) ※キャラクターモデル、キャラクターセットアップ、背景、アニメーション、物理シミュレーションの一部を担当。 ■大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(任天堂株式会社) ※キャラクターモデル、背景、モーション、フィギュア制作の一部を担当。 ■ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT(株式会社ポケモン・株式会社バンダイナムコエンターテインメント) ※デモモーション、デモカメラ設定を担当。 ■龍が如く0 誓いの場所 (株式会社セガ) ※背景制作の一部を担当。 ■白猫プロジェクト(株式会社コロプラ) ※モンスターのモデル、モーション制作の一部を担当。 他
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