私たちは創業12期目の、プログラミング教育を中心に多種のIT サービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。 「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く 最大限伸ばす」をミッションに掲げ、まずは2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。 2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。 それ以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを核に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。 現在は、次の4つの事業を展開しています。 ①「Life is Tech! レッスン」 ・学習指導要領に対応のオンライン・プログラミング教材の提供 ・2019年にローンチし全国の500以上の自治体、約2,650 校の公立・私立学校、約50万人がご利用 ②「テクノロジア魔法学校」 ・ディズニーIPをコンテンツを用いたオンライン・プログラミング学習サービス ・約5万人以上 利用し US法人でも展開 ③「Life is Tech Camp」プログラミング・短期キャンプ ・中高生向けプログラミングやデジタルアートを学ぶ短期集中プログラム。累積5万2千名以上参加 ④ DX Readiness: 企業向けDX人材育成プログラム / 研修サービス ・ 実績事例: 三菱ケミカル、NEC、伊藤忠テクノソリューションズ、JAFCO、丸井グループ、文科省、大手製薬企業、大手広告会社(一部抜粋)
50万人以上が利用する、公教育向けプログラミング教育サービス、 「Life is Tech ! Lesson」 の成長をリードするプロダクト・マネージャーの募集です。 ▼具体的にお任せしたいこと▼ ・プロダクトの戦略とロードマップ作成 / 見直し ・現状分析(定性/定量)を踏まえた打ち手の策定と計画 -ユーザー(教員、生徒)からのインサイトを基にした課題・要件 抽出とソリューションの決定 -開発、カスタマーサクセスと協同で、教員の方とのディスカッションや授業視察などユーザー体験を基にした、要件からソリューションの検討を、週次単位と高頻度で回しています。 ・採用やマネジメントなどの組織づくり ▼プロダクトについて▼ ・プロダクト名: Life is Tech! レッスン ・学習指導要領に対応のプログラミング教材の提供 を行っています ・2019年にローンチし全国500以上の自治体、2,650以上の公私立学校、 50万人以上のユーザー が利用。 【社会 背景 / 社会課題】 ・令和3年より新学習指導要領が改定。中学校のプログラミング教育を推進すべく自治体・学校が取り組むが、教員の専門性・教材準備力(スキル・工数)に大きな課題が存在。このギャップを埋めるべく弊社が参与。 ・一人ひとりの学習ペースに合わせながらも、学習意欲と学習効率を最大限 高め、かつ、教員の負担も軽減するため の プログラミング教育 の プロダクト を提供している。 ▼本プロダクトの特長▼ 【中高生 ユーザー の メリット】 ・個別最適の授業を実現:一斉授業ではなく、生徒がそれぞれのペースで学習可能 ・コーディングを楽しく学べる:エピソードに合わせて、課題が出題され、作品作りを通して学ぶ 【教員 の メリット】 ・教員の負担を削減(導入環境や設定もシンプル。授業準備の手間がかからない) ・先生向けの授業支援ツールも提供(進捗管理画面、指導案、補助教材、小テスト、評価指標など) ・「約8割」の教員が 授業準備の不安がなくなったと回答 【学習指導要領 に 対応】 ・プログラミング必修化を背景にした中学技術科、高校情報科の新学習指導要領に対応 ▼開発環境・言語 ・言語:Ruby、JavaScript、CSS、Sass ・フレームワーク・ライブラリ:Ruby on Rails、React(Redux)、Vue.js ・インフラ:AWS、Azure、Netlify、Contentful ・DB:mySQL ・モニタリング:Datadog ・CI/CD:Circle CI ・デザイン:Bulma、Material-UI、Figma ・コミュニケーション:Slack、GitHub、Jira
配属部署
・サービス開発本部 本部長:1名 - 開発チーム:3名(← こちらに配属予定です) - SRE チーム: 3名 - プロダクト・デザインチーム:5名 - カリキュラム開発チーム:6名
概要
▼会社概要・ミッション▼ 「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 を掲げ、 50万名以上の ユーザーにお使いいただくプログラミング教育/教材を中心にサービスを展開する、EdTechベンチャー企業です。 2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。
この仕事で得られるもの
■プロダクト・マネージャー の経験/実績 を 好環境で積める: ① ユーザー体験を重視した開発を行っており、週次ベースで教員の方とのディスカッションや、授業視察などを通じたユーザーリサーチを行っている。高頻度で開発 → フィードバック の循環を回せる ② アジャイルに全社的に取り組んでいます。スピード感もってプロダクトをリードできる ③ 潤沢な開発資金。累計55億円の資金調達が完了 ④ マーケット急拡大中: 学習指導要領 改定や大学入試 変更による大規模需要、大学セグメントも今後 想定。 教育領域はガリバーがいないため、既にユーザー数No.1のプロダクトを更に強化しマーケットリーダーを狙える。 ■「新たな公教育を作る」というやりがい: 学習指導要領 改定により、中学・高校にてプログラミング教育が導入されておりますが、初めてプログラミングに触れる中高生の原体験をつくることができる、極めてやりがいのある仕事です。 週次で、教員の方とのディスカッションや、実際の授業視察などをしながら解像度の高いユーザー視点に立脚したものづくりを行っています。ご自身が開発したプロダクトに対するユーザーの生の声を高頻度で聞くことができる点も魅力と考えております。
勤務地
【勤務地詳細】 本社:東京都港区南麻布2-12-3 南麻布1F ※2020年3月よりリモートワークをメインに勤務しております。 【アクセス】 東京メトロ南北線『白金高輪駅』4番出口より徒歩5分
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
・フルリモート ・フルフレックス ・社会保険完備 ・通信手当 ・住宅手当(条件あり) ・交通費支給 ・資格取得 / 書籍購入 の 支援制度 ・育児休暇率100%
休日・休暇
・土日祝休み(+GW、慶弔休暇、コロナ予防接種休暇) ・有給休暇 初年度10日
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