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◎経験者歓迎◎【ゲームプランナー】新プロジェクト始動!ヒットタイトルのディレクター候補募集!

株式会社イグニス - 【次のあたりまえを創る。何度でも】エンターテック事業を筆頭に、自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

株式会社イグニス 求人画像1
『ぼくとドラゴン』ゲームプランナー
400万円〜1000万円
東京都
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

■エンターテック事業 バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営 各種IP創出(タレントの発掘・育成・プロデュース) ■その他 求人サービス、医療機関向けSaaS等

仕事内容

ゲーム好きの集まるゲーム事業部にて、既存タイトルの改善運用、 および、新作タイトルスタートの際には、新規プランニングをご担当いただきます。 フルネイティブのヒットタイトルを世の中に生み出していく、大事なポジションをお任せします。 ご希望・ご経験次第で幅広く活躍いただけます。 【ゲーム事業】 アプリ事業とのシナジーで、"独創"というキーワードでオリジナリティあるヒットするゲームを創ります。 【ユーザーとしてゲームをつくる環境】 当社ではサービスをわかっている状態で開発することを大切にしており、ゲームやアプリを使い込むことを徹底しています。 実際に朝会や夕会などでゲームに触る時間があったり、お昼にもみんなでゲームをしている光景がよくあります。

募集背景

・『ぼくとドラゴン』のクオリティアップや海外展開 ・次期新規プロジェクトの企画着手

配属部署

ゲーム事業

概要

「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」 この経営陣の強い想いが、イグニスという会社を誕生させました。 我々のミッションは 「次のあたりまえを創る。何度でも」 「次のあたりまえ」とは、億単位の人々が使うようなプロダクトをさしており 「何度でも」という言葉には、社会現象を生み出し続ける会社を目指すという想いが込められています。 2010年5月創業。翌年からスマートフォンアプリ事業開始。 2012年5月には注力プロダクトをリリースしますが実力不足と判断し2週間後に休止。 小規模無料アプリ戦略にシフトし2014年4月にはアプリダウンロード数が累計5,000万を突破。 同年7月に東京証券取引所マザーズ市場へ株式公開を果たすまでに急成長することができました。 しかし、これは序章にすぎません。 この3年で100万人がDLするようなプロダクトを量産できるようになりました。 今、我々は1000万人がDLするようなプロダクトを生み出すことにチャレンジしています。 そして近い将来かならず億単位の人々が利用するようなプロダクトを創ります。 そのチャレンジの過程はとても刺激的で、ワクワクするような毎日を送ることができると確信しています。 イグニスは利用者が億単位規模のプロダクトを生み出し続ける会社を目指しています。

この仕事で得られるもの

成長戦略を描く堅実かつ急成長中の組織で、今までの経験や思いを積極的に活かしながら、 本格的なゲーム開発に取り組めます。 成功体験を積み重ね、PDCAを回しながら、1人1人が成長できる環境があります。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F 【アクセス】 JR 恵比寿駅より 徒歩2分

待遇・福利厚生

フレックス制 (コアタイム11時~16時) 標準労働時間:8時間 平均退社時間21時で、リリース後にリフレッシュ休暇取得等メリハリのある働き方ができます。 交通費全額支給 社会保険完備 休日・深夜勤務手当 家族手当 家賃手当 フリーランチ制度※ インセンティブ制度※ ※フリーランチ制度 週に2回(月・木)社内メンバーでランチに行くと1500円/回の補助がもらえる制度です 異なる事業部間のコミュニケーションを活発にするために実施しています ※インセンティブ制度 半期に一度、大々的にMVP表彰を行っています 表彰者には高額インセンティブが授与されます

休日・休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日 夏期休暇 年末年始休暇 プロジェクト休暇(長期プロジェクトの合間に最大2日) 有給休暇(入社時3日、加えて3ヶ月7日付与、最高20日) ★年間休日:121日以上

チャレンジと適性を大事にする理由

当社の経営は、流れの早いスマホアプリ市場に乗り遅れないよう経営陣の現場感を重要視しています。 実際に、取締役でCTOの鈴木はエンジニアとして、社長の銭はプロデューサーとしてプロジェクトに関わっています。 経営陣直轄で、様々なチーム構成を試したところ、スキルや経験ベースでチームを構成したときよりも、多少経験は足りなくともチャレンジしたいという意欲・普段自身が利用者となっているようなアプリを担当するほうが良い成果が出るということが分かってきました。 エンジニアの成長という面でも、 ・25才で新規プロジェクトのリードエンジニア ・29才、転職2ヶ月後に1000万DL突破のヒットアプリ創出 という若手の活躍が目立ちます。

働き方・社風

(1)メリハリのある働き方:フレックス制を導入しており、社員が働きやすい環境を意識しています。社員の中には週1回はお子さんのお迎えで16時に帰宅する者もいます。チームと自分でしっかり時間を調整を行うことで、メリハリのある働き方を実現して頂けます。 (2)挑戦する社風:ユーザー動向に目を向け、とにかくユーザーにとっての価値は何かを徹底的に考えて市場にチャレンジをしていきます。一人ひとりがユーザーのことを考え、意見を出し、より良いプロダクトをつくっていきます。

ヒットアプリを生み出すための方式

下記のステップで企画~開発。 (1) App Storeに“住み込む”ことで大衆心理を知る:日本のみならず各国のストアを、 総合・カテゴリ別に、隙間時間のたびにチェックし、ヒットアプリに共通する要素を見つけ出す (2) アプリより「ストアに並ぶ素材」を先に作る:ユーザーがまず目にする素材(アプリ名・アイコン等)を先に作り、 ユーザー目線に立って「直感的に面白いかどうか」を判断 (3) 検索アルゴリズムに合わせて紹介文を精査:開発サイドではなくユーザーサイドに立ったアプリ開発を行う

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