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【社内独自ツール・インフラエンジニア】イグニスの開発ノウハウを最大化する社内インフラの責任者

株式会社イグニス - 【次のあたりまえを創る。何度でも】エンターテック事業を筆頭に、自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

株式会社イグニス 求人画像1
社内システムエンジニア
400万円〜1000万円
東京都
Ruby, Ruby on Rails
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

■エンターテック事業 バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営 各種IP創出(タレントの発掘・育成・プロデュース) ■その他 求人サービス、医療機関向けSaaS等

仕事内容

・社内ツールの開発(Ruby) ・自社で展開する多数のプロジェクトのインフラ設計・構築・管理 ・ご希望とスキルによってはプロダクトの開発もお任せします

募集背景

幅広いジャンルのアプリを早いスピードで世に出し続ける、イグニスのノウハウが詰まった独自の社内ツール開発を主担当としてお任せします。 現在はアプリエンジニアが片手間で追加開発をしている社内ツールを、大幅に使いやすく機能的にリニューアルしていく大事なポジションです。イグニスの開発力・企画力の基盤とも言えるシステムに携わることになります。 また、現在インフラの専任担当ではなく、個々のプロジェクトの担当エンジニアが自社アプリのインフラを面倒みる場合が多く、それを今後統括管理し、社内のアプリケーション全般のインフラ管理、社内ツールの開発をリードしてもらいます。

概要

「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」 この経営陣の強い想いが、イグニスという会社を誕生させました。 我々のミッションは 「次のあたりまえを創る。何度でも」 「次のあたりまえ」とは、億単位の人々が使うようなプロダクトをさしており 「何度でも」という言葉には、社会現象を生み出し続ける会社を目指すという想いが込められています。 2010年5月創業。翌年からスマートフォンアプリ事業開始。 2012年5月には注力プロダクトをリリースしますが実力不足と判断し2週間後に休止。 小規模無料アプリ戦略にシフトし2014年4月にはアプリダウンロード数が累計5,000万を突破。 同年7月に東京証券取引所マザーズ市場へ株式公開を果たすまでに急成長することができました。 しかし、これは序章にすぎません。 この3年で100万人がDLするようなプロダクトを量産できるようになりました。 今、我々は1000万人がDLするようなプロダクトを生み出すことにチャレンジしています。 そして近い将来かならず億単位の人々が利用するようなプロダクトを創ります。 そのチャレンジの過程はとても刺激的で、ワクワクするような毎日を送ることができると確信しています。 イグニスは利用者が億単位規模のプロダクトを生み出し続ける会社を目指しています。

この仕事で得られるもの

・今後も成長を続ける企業の早期メンバーとして、環境整備、制度作りを行える ・後々のリーダー候補として組織づくりにも取り組んでいただきたいです

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー17F 【アクセス】 JR 恵比寿駅より 徒歩2分

待遇・福利厚生

フレックス制 (コアタイム11時~16時) 標準労働時間:8時間 平均退社時間21時 交通費全額支給 社会保険完備 休日・深夜勤務手当 家族手当 家賃手当 フリーランチ制度※ インセンティブ制度※ ※フリーランチ制度 週2回(月・木)社内メンバーでランチに行くと1500円/回の補助がもらえる制度です 異なる事業部間のコミュニケーションを活発にするために実施しています ※インセンティブ制度 半期に一度MVP表彰を行っています 表彰者にはインセンティブが授与されます

休日・休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日 夏期休暇 年末年始休暇 有給休暇(入社時3日、加えて3ヶ月7日付与、最高20日) ★年間休日:121日以上

チャレンジと適性を大事にする理由

■当社の経営は、流れの早いスマホアプリ市場に乗り遅れないよう経営陣の現場感を重要視しています。  実際に、取締役でCTOの鈴木はエンジニアとして、社長の銭はプロデューサーとしてプロジェクトに関わっています。  経営陣直轄で、様々なチーム構成を試したところ、スキルや経験ベースでチームを構成したときよりも、多少経験は足りなくともチャレンジしたいという意欲・普段自身が利用者となっているようなアプリを担当するほうが良い成果が出るということが分かってきました。 ■エンジニアが成長できる環境  ・25才で新規プロジェクトのリードエンジニア  ・29才、転職2ヶ月後に1000万DL突破のヒットアプリ創出  という一例を筆頭に若手の活躍が目立ちます ■企画会議への参加  プロデューサーだけでなく、エンジニアやデザイナーであっても企画の提案が可能。  実際にエンジニアからプロデューサーに挑戦して活躍している人もおり、  エンジニアの企画を元にした大規模サービスが開発スタート致しました。  決められたものを作って終わりではなく、自ら考え行動することが評価される環境です

働き方・社風

■メリハリのある働き方  20時には社員の半分が、21時にはほとんどの社員が退社をしており、新規のサービスリリース時はまれに土日出社もありますが、しっかり振替休日を取得するなどメリハリのある働き方 ■挑戦する社風  プロデューサーだけでなく、エンジニア、デザイナー、管理部も含めた全社員が企画会議に参加可能  挑戦することへ積極的で、自発的に取り組む姿勢が評価される社風です ■納得感のある技術者向けの制度  エンジニアの評価・目標設定は最優先事項と捉え、CTOが直接行っています。  CTOは最前線でプロジェクトに参加しながら技術目線で経営にコミットしており、  エンジニアがエンジニアを正当に評価し、現場の声を即座に取り入れています。 ※離職率はベンチャーながら5%以下と非常に低い数字です。

ヒットアプリを生み出すための方式

■下記4つのステップで企画~開発。 (1) App Storeに“住み込む”ことで大衆心理を知る:日本のみならず各国のストアを、  総合・カテゴリ別に、隙間時間のたびにチェックし、ヒットアプリに共通する要素を見つけ出す (2) アプリより「ストアに並ぶ素材」を先に作る:ユーザーがまず目にする素材(アプリ名・アイコン等)を先に作り、  ユーザー目線に立って「直感的に面白いかどうか」を判断 (3) 開発は基本3名で“パウエル型スタート”を決める:独自の企画シートや、チェックツールなどを利用し、  最短でスピード重視で進めていく (4) 検索アルゴリズムに合わせて紹介文を精査:開発サイドではなくユーザーサイドに立ったアプリ開発を行う ■当社の開発スタイル  1日約5万人以上がダウンロードする非常に影響力の高い市場で、ヒットアプリを生み出して頂きます。  AppStoreトレンドが変わらないうちにスピード重視ですばやく開発し、平均的な開発期間は最短で3日長くて1カ月になります。

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