株式会社 スマイルマイスター
“タクティカルメダルバトル”で人気の『ラストサマナー』や『ドラゴンハーツ』シリーズで急成長中!
チーフデザイナー
阿蘇 健一 氏
(2013年9月入社)
自分たちがつくりたいものでユーザーを楽しませようという仕事の魅力を感じています!
以前は、Web制作会社でディレクションからデザインまでを手がけていました。ずっと受託でしたので、自社サービスを手がけてみたくなり、知人が勤めていた当社に声をかけたところ入社させてもらうことになりました。
当社には以前何度か遊びに来たのですが、小さいけれどもこれから成長目指して頑張っていこうとしていて、大きな会社よりも自分がやりたいことができる環境であることが印象に残っていたのです。実際に入社してみて、自分たちがつくりたいものでユーザーを楽しませようという仕事の魅力を感じています。
現在は、デザイナーとしてゲームの画面やイベントで使う画像などの作成を担当しています。以前もフルフラッシュでデザインしていたので、つくるものがゲームに変わっても違和感なく溶け込めています。今後は、ユーザーの手触り感を大切にしたUIを追求していきたいと思っていますし、そこを神﨑にも期待されていると受け止めています。
プログラマー
新玉 明徳 氏
(2013年5月入社)
「皆で1つのゲームつくる」という雰囲気があります!
飲食チェーンでWebサイトを構築・運用する仕事をしていましたが、そんな時に来店客だった神﨑と知り合い、当社はいろいろ学べそうな環境と感じてまずはアルバイトとして入社することにしたのです。数カ月やって「やっていけそう」という自信ができ、神﨑の勧めもあって正社員になりました。
エンジニアとしてゲームづくりに携わっていますが、企画担当と話し合いながら「ここはこうしたほうがいい」と積極的に提案するなど、エンジニア以外の領域にも参画しています。当社には「皆で1つのゲームつくる」という雰囲気があるのがいいですね。そうしてできあがった時は、達成感を味わうことができます。
エンジニアとしてわからないことなどがあると、ベテランのエンジニアに教えてもらうこともよくあります。社内は一体感がありますね。今は、ネイティブアプリの構築もできるようになろうと勉強しているところです。今後、さらに技術の幅を広げていきたいを思っています。
ディレクター
等々力 満 氏
(2011年3月入社)
オンラインゲームの技術やノウハウを取り込む最先端の取り組みが、当社の真骨頂です!
前職のオンラインゲーム会社で、神﨑と同じコンテンツに携わっていました。『Mobage』がオープン化され、携帯ゲームの波が起こり始めてもオンラインゲームの全盛期にあって興味を示す人は少なかったのですが、神﨑も私もその数少ない存在として勉強会を始めた仲です。
神﨑が当社を設立するというので、是非ジョインしたいと考えました。以来、ディレクターとして『ドラゴンハーツ』シリーズのディレクションやイベント企画、運営に携わっています。また、当社がOEM的に受託している他社タイトルの制作にもかかわっています。
当社のコアメンバーは、元々クォリティが高いオンラインゲームづくりに携わっていただけに、その技術やノウハウをモバイル端末のソーシャルゲームでも発揮させるという最先端の取り組みを行っているところに、当社の真骨頂があると思っています。コアメンバーは経験豊富なだけに、お互いに相談しつつそれぞれの判断基準で行動しているので、いい刺激になっていますね。
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