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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系

進化を続けるKONAMIで、世界に誇れるエンタテインメントをともに創出しましょう!

自社サービス製品あり
グローバルに活動

企業について

グループ創業50周年を迎えたKONAMI。

この長い歴史の中で、「実況パワフルプロ野球」シリーズ、「ウイニングイレブン」シリーズなどの家庭用ゲームをはじめ、モバイルゲームやカードゲームまで、デバイスにとらわれずに革新的なコンテンツを次々と生み出してきました。

現在のゲームづくりは家庭用・モバイル問わず、常に新しいコンテンツのアップデートが求められる運営スタイルが主流です。ゲーム運営においては、世界中からのアクセスを素早く処理する”技術力”と、ユーザーデータの蓄積・分析が不可欠です。
KONAMIではいち早くゲーム運営に注目し、モバイルゲームの黎明期よりそのノウハウを積み重ねてきました。

確かな技術力によって支えられ、モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』は累計4000万ダウンロードを突破、モバイルゲーム『eFootball ウイニングイレブン2020』は全世界で累計2億ダウンロードを突破しています。
ほかにも「プロ野球スピリッツ」シリーズ、『実況パワフルサッカー』『ダンキラ!!! - Boys, be DANCING! - 』『ラブプラス EVERY』など、次々と新規タイトルを家庭用ゲーム・モバイルゲーム問わず展開してきました。

現在はさらにesportsの領域へも、コアコンピタンスとなる自社IPと開発技術を活かしています。
KONAMIにはesportsイベントを開催する技術・ノウハウ・設備すべてがそろっており、ワンストップでesportsイベントを企画から運営まで実施することができます。
その技術力とノウハウを強みに、2018年からはPS4®用ソフト『実況パワフルプロ野球2018』を活用し、プロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」を開催しています。

いまや、家庭用ゲーム・モバイルゲーム・esports、それぞれの分野において、サーバーサイドエンジニアが大きな役割を担う時代となりました。
「技術力をもって革新的なコンテンツを創りたい」、「エンジニア経験をフル活用してイノベーションを起こしたい」と望んでいる方は、私たちとともに歴史に残るエンタテインメントを創りませんか?
KONAMIという世界に挑戦できるフィールドで、あなたをお待ちしています。

企業情報

会社名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

業界

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

企業の特徴
自社サービス製品あり、グローバルに活動
設立年月

2006年03月

代表者氏名

代表取締役 社長 早川 英樹

事業内容

■モバイルゲーム
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
■家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
■カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
■音楽・映像ソフト・グッズ
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。

株式公開(証券取引所)

従業員数

1659人

本社住所

東京都中央区銀座1丁目11番1号

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