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株式会社 マイネットの企業情報

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株式会社 マイネット

第三創業期を迎え、AI/5G時代の進展にあわせた新規事業に取り組む東証一部のITベンチャー

『オンライン時代の100年企業』を目指して

株式会社マイネットは2006年に設立し、ソーシャル揺籃期には、国内でも新しいソーシャルニュースの提供を開始して現在に続くニュースキュレーションメディアの草分け的存在となりました。

2010年を挟んで立ち上がったO2O(Online To Offline)の市場では、いち早く飲食店とお客様をつなぐモバイル集客SaaSを提供し飲食店マーケティングのオンライン化を推進、更なる事業発展のため2013年にヤフーへ事業譲渡しました。

2012年にゲーム市場に参入した後は、市場のオンラインシフトによりソフトウェア産業からサービス産業へと急速に構造変化したゲーム産業にセカンダリマーケットを切り拓き、「ゲームサービス業」という新たな業態を創造。領域トップクラスの企業となり市場のパイオニアとしての役割を担ってきました。

ゲームメーカーからM&Aや協業によりタイトルを仕入れ、自社独自のノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」。
ユーザー様、ゲームメーカー、そして当社と三方良しのこのビジネスモデルは、スクウェア・エニックス社やセガゲームス社ら大手メーカーからの仕入れやモバイル系4社の大型M&Aをはじめ、累計60本超のゲームタイトルを運営する一大事業へと成長し、現在の主力事業となっています。

355328代表の上原氏。
ゲーム運営に関する独自の視点で業界を牽引しています。
273344職種、役割の垣根なく仕事ができる環境が整っています。
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『会いたい時に 会いたい人に 会える社会』を実現する

21世紀の幕開けを合図にして世界のオンライン化が始まりました。
あらゆる情報がインターネット上を飛び交い、あらゆるモノはネットで手に入る…スマートフォンの普及ですべての人にネットが行き渡ったことでこれらはますます加速しています。

世界のオンライン化に伴い、人々のつながりも次第にオンラインへとシフトしています。
家族や友達、同僚等とのフィジカルのつながりに加え、SNSやブログ、スマホゲームのギルト、ライブ配信等、オンラインを通じ人々にとって大切なつながりがたくさん生まれています。

私たちは、人と人とがつながり響き合うところに生まれる価値の創出を通じ、『会いたい時に 会いたい人に 会える社会』を実現します。

178107何度も事業を変わりながら、成長してきた同社。社員が様々な状況に適応してきたのも、一貫した理念があるからです。
177934フリースペースは開放感溢れる空間となっており、打ち合わせだけでなくランチや休憩にも利用可能です。
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『業界屈指の技術力と事業創造力』

『業界屈指の技術力と事業創造力』
オンライン化社会の原則に則った事業・組織の構築に注力し、AIテクノロジーやデジタルネイティブ人材を多数擁する当社。
現在の主力事業であるゲームサービス事業においては、プロダクトサイクルにおいて成熟期にあるスマホゲーム市場に対し、高効率・高生産性の追求によるオペレーショナル・エクセレンスを確立することで競争優位を構築してきました。

また、既存事業で蓄積した大量のデータ・アセットや、M&AとDX(デジタルトランスフォーメーション)、コミュニティ運営など培ってきた競争力を武器に、“理に適った”事業創出を可能としています。

若い力が組織や事業を牽引していることも、当社の大きな特徴。
合理的な提案は積極的に取り入れ評価する文化のため、年齢や過去の経験を問わず活躍の機会があり、取締役、執行役員など幹部の多くが20代後半から30代前半です。
これらの強みを活かし、2020年からを第三創業期と位置づけ、AI/5G時代の進展にあわせた事業を創出してまいります。

355323職場では自然と笑顔が生まれており、活気にあふれています。
355324人材のキーワードは“誠実”“努力”“成長”。これらに共感できる人を求めています。
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株式会社 マイネットに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 マイネット
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
  • グローバルに活動
  • 残業少なめ
資本金 30億7,594万円(※2020年5月末時点)
売上(3年分)
2019年 12月 期 2018年 12月 期 2017年 12月 期
11649 12133 11957
設立年月 2006年07月
代表者氏名 代表取締役社長 上原 仁
事業内容 ■ゲームサービス事業
マイネットグループはゲーム領域において初めて運営に特化したゲームサービス企業です。ユーザーの皆さまにゲームを通じて「長くワクワクする空間を提供する」ことを目指し、ゲームの再設計・新機能の開発・魅力的なキャラクターの創出・コミュニケーション体験の向上などを行っています。 運営タイトル数は業界No.1の36タイトル(2020年3月末時点)。

■相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ」
国内最大級のスマートフォンゲーム向けの相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」を提供、運営しています。現在109社(2020年3月末時点)のスマートフォンゲーム事業者が参加しており、多くのゲームがCroPro上で相互送客を実施しています。

■スマート集客事業
業界最大数のゲームタイトル運営を誇るマイネットグループは、マーケティング領域においてゲーム間コラボを行うネットワーク 「CroPro(クロプロ)」やアプリストア最適化を行う「ASOチーム」、インハウス運用を行う「広告チーム」など、多くの強みを 有しています。データとクリエイティブ力を活用した、効率的なマーケティングサービスを提供いたします。

■ライツ事業
マイネットグループは、ゲームサービス事業により生み出された多種多様な高品質アセットを大量に保有しています。イラスト、サウンド、ゲームエンジン等のアセット販売・版権許諾によるゲームメーカー様のコスト競争力支援、並びにコンテンツを活用した二次的著作物の企画、制作、販売等を展開し、市場に新たな価値を創出いたします。

■AI・データ事業
累計60タイトル以上のゲームタイトルを運営してきたマイネットグループは、ゲーム運営やマーケティングのビッグデータを保有しています。それらのデータをサイエンスすることで、難しいとされるデータ分析やAIを事業の中に取り入れ「利益」に昇華させてきました。これらの知見・ノウハウを活用し、データ・AIで幅広い顧客の課題を的確に解決します。
株式公開(証券取引所) 東証一部
主要株主 役員・社員
株式会社セガゲームス
従業員数 444人
平均年齢 33.3歳
本社所在地 〒107-0061 東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山3F
355322

株式会社 マイネット資本金30億7,594万円(※2020年5月末時点)設立年月日2006年07月従業員数444人

第三創業期を迎え、AI/5G時代の進展にあわせた新規事業に取り組む東証一部のITベンチャー

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