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デジタルとデザインで、人と機械の未来を描く 〈Unity/ Unreal Engine 5 エンジニア中途採用随時募集中!〉 デジタルツインで実現される未来に興味のある方、ともに先端技術のビジュアライゼーションに携わりませんか。 デジタルデザインラボでは、大手製造メーカーや車両メーカー向けに3DCGを基盤としたデザイン開発からイベント等に使わ... もっと見る
【職務内容】 年金機構向け システム開発の設計・開発支援 ※PMO/ベンダーコントロール寄り 【具体的には】 ・ねんきんネット等のシステム開発支援 ・設計書、成果物等のレビュー ・保守、障害管理 ・顧客/開発ベンダーとの調整 もっと見る
企画・デザイン・絵コンテ・脚本など 【モデリング】 キャラクター、背景、小道具のモデリングとテクスチャー フォトリアルから作家性のあるテイストまでの幅広いルックデベロップメント モデルデータの品質管理、協力会社様への発注窓口など 【リギング】 キャラクター及び、小物や背景等のセットアップ ツール開発 データ管理業務など 【... もっと見る
具体的な業務内容は・・・ ・サイト構成案の作成 ・ページ内の文章ライティング ・プロジェクトの進行管理 ・既存サイトの修正提案 ・クライアントとの打ち合わせ(MTG) ・外注先への依頼および進行管理 など ★できる業務からスタート★ スキルや経験に応じて、ステップアップ形式で業務範囲を広げていくことが可能です! デザインやコーディ... もっと見る
■RoomPaletteをベースとした 機能企画・要件定義 ■デベロッパープロジェクトにおける 業務フロー設計 ■BIMデータ活用に関する要件整理 ■UI/UX設計(住宅・不動産領域) ■エンジニアとの仕様調整・ディレクション ■機能優先順位の整理およびロードマップ策定 ■顧客(デベロッパー)との要件調整 など もっと見る
【具体的な業務】 ・顧客ヒアリング、要件定義 ・資料全体のストーリーライン、構成案の設計 ・業務委託デザイナーへのアサイン、ディレクション ・レビュー、品質管理、顧客折衝 ・案件の採算管理、プロセス改善 ・若手や業務委託メンバーのアサイン、育成、ナレッジ蓄積 【このポジションで特に重視していること】 1.顧客課題を、自分の言葉で再定... もっと見る
代表の鞄持ちから始まる、億を動かすプロデュース術 あんた、未経験だからって甘えてんじゃないわよ。この仕事は、プロモーションマーケティング職の「第一号社員」としての採用。つまり、学生・新卒時代にすでに「億」を売り上げた松川代表の直近で、その「勝つための思考」をすべて盗むチャンスなの。 ・代表の鞄持ちからスタート: 経営者の視点、呼吸、決断のスピー... もっと見る
企業の理念やフェーズ、チームの個性、今後の事業展開などを踏まえて本質的なニーズを引き出し、それを空間デザインに落とし込んでいくお仕事です。 ヒトカラメディアでは、空間デザインをはじめ、全体のプロジェクトマネジメント、より深い要件定義のためのリサーチ・ワークショップなど、様々なアプローチで最良の働く場をご提案しています。 経営レイヤーの意見を... もっと見る
■業務の全体像 SPICのクリエイティブチームは、単なるビジュアル制作にとどまらず、戦略性と美意識をもちながらブランドを育て、お客様へその価値を届ける役割を担っています。 Lypo-Cをはじめとする自社ブランドの世界観づくり、新商品開発、売場演出まで、企画段階から深く入り込み、チームでブランドを育成していくことが特徴です。 「未来の健康を、... もっと見る
【仕事内容】 ・BIMソフトや自社開発ソフトウェアを使い、3Dモデル作成・図面作成・データ管理などを行なっていただきます。 入社後の流れ ・入社1ヶ月~:ソフトの使い方など基本的な機能を習得。設計図面と照らし合わせ鉄骨部材の確認を行います。 ・入社3ヶ月~:3Dモデルで作成した鉄骨や壁などの部材の図面を抽出し2D図面に変換する編集作業を習得... もっと見る
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