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新規ゲーム開発でのアニメーター業務 もっと見る
当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ・ライブ開発における新たな表現提案とその検証 <開発環境> ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって... もっと見る
シニアエンジニアとして、プロダクト全体の開発と改善をリードしていただきます。 - ショート映画配信プラットフォーム「SAMANSA」の機能開発・運用 - バックエンド・フロントエンド双方に関わる実装(フルスタック領域) - データ分析に基づいたユーザー体験やプロダクト向上施策の立案・実行 - 技術戦略の立案サポート、技術的意思決定への参画 -... もっと見る
アニメ・漫画版権や人気イラストレーターとのコラボレーションを軸に、大規模POP UPや企画展などを企画から実施まで一貫して手掛ける部署にて、経営層直下のマネージャーポジションを募集します。 企画・プロデュースから展覧会・イベント企画、広報宣伝、商品開発、運営に至るまで幅広い領域をリードし、社内外の多様なメンバーと協力しながら“世の中をワクワクさせる”... もっと見る
■業務内容 本ポジションでは、エンジニアリングマネージャーとして、動画配信サービス「FOD」をより魅力的なプロダクトにするべく、プロダクトの企画段階からリリース、そしてその後の改善まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。エンジニア、マーケター、営業、協力会社など、社内外の多様なステークホルダーと連携し、最適な顧客体験を提供するためのサービス開... もっと見る
弊社が開発を担当するゲームにおいて、プロジェクトの核となる「アニメ調セルルック」のビジュアル表現を定義し、具現化までを牽引するアートディレクション業務全般を担当していただきます。 コンセプトアートの意図を汲み取り、それを3Dで最高品質に落とし込むための検証、ワークフローの構築、シェーダーの調整など、技術と芸術の両面からクオリティの責任を担っていただく... もっと見る
コンシューマーゲーム開発における、UE5上でのUI実装・組込みを中心に担当いただきます。 「デザインして終わり」ではなく、実機で気持ちよく動くところまで作り切るポジションです。 ◼️主な業務内容 ・UE5でのUI組込み(UMG等での実装・組込み) ・Blueprint(BP)を用いたUIアニメーション実装(演出・遷移・マイクロインタラクショ... もっと見る
Fantiaのコンプライアンス・品質管理に関する方針策定からチームマネジメントまで、裁量権を持って幅広くお任せします。 【具体的な業務内容】 ・コンテンツ審査基準改定、利用規約の改定、各種ガイドラインの策定と、これらの運用および継続的な改善 ・コンプライアス・品質管理に関わるオペレーション体制の構築と、チームメンバーのマネジメント・育成 ・... もっと見る
■仕事内容 事業戦略と直結した、難易度の高いクロスファンクショナル・プロジェクトのマネジメント全般を統括していただきます。 経営陣や各部門責任者と密に連携し、プロジェクトの成功を通じて事業目標の達成にコミットすることがミッションです。 <担当プロジェクト例> ・次世代ROOTS体験の基盤構築プロジェクト:マイクロサービス化を視野に入れたアプ... もっと見る
コンシューマ・アプリ・オリジナル制作の開発全般に携わっていただきたいです。 業界の経験が多くても少なくても、部署間に関係なくコミュニケーションがとれる方や、 創造力とアイディアを共に出し合い、切磋琢磨できる仲間を募集です。 【具体的には】 ・企画、制作、進行管理、スケジュール管理、指示 ・状況に応じて、各案件の統括等にも携わっていただく予... もっと見る
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