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● デザイン画を元にモデリング、テクスチャ、骨入れ、ウェイト調整、ゲームエンジン上での見た目の調整。 ● キャラクターチーム内だけでなく、各開発チームと連携を取り必要に応じたモデル調整、クオリティの向上作業。 ● リードと連携し、技術共有やドキュメント作成、チームの育成サポート業務。 ● 開発するゲームに対する広い意見交換。 ● 制作スケジュー... もっと見る
業務内容としましては、お客様(自社メディアの場合は社内関係者)と打ち合わせを重ね、企画、問題・課題の把握をしました上で、目標達成、課題解決のためのデザイン企画・設計、そして実デザイン作業まで、デザイン業務全般に携わって頂きます(なお弊社のお仕事の8割以上は直請け案件です)。 より目的に資するデザインやUI/IXを実現するために、プロジェクト全体の... もっと見る
私たちが手がけるタイトルの魅力を牽引しているのが、高品質なアートワークの数々。 そのほとんどが、社内にいるクリエイターたちの手によって生み出されています。 今回はイラストレーターとして、下記業務をご担当いただきます。 【具体的な仕事内容】 ・キャラクターの2Dイラスト全般の制作 ・アートディレクション業務 【社内の雰囲気】 対外的... もっと見る
コンシューマ・アプリの開発全般をご担当いただく予定です。 【具体的には】 ■3Dエフェクター コンシューマ・アプリの企画・制作 【開発環境】 使用ツール MAYA等 Unity、Unreal Engine、Shuriken、Niagara、Houdini等 経験者優遇 もっと見る
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