携帯電話向けゲームの企画、制作、サイト運営 アーケードゲームの企画、制作 家庭用ゲーム機向けゲームの企画、制作 PC用ゲーム・オンラインゲームの企画、制作 その他インタラクティブコンテンツの企画、制作
ディレクターとの二人三脚により、アイディア出し、企画提案を行い案件を獲得していく過程から、初期開発段階のゲームデザイン、各種設計、仕様書作成、レベルデザイン、さらには運営業務など、ゲーム開発の始まりから終わりまで一貫して関わって頂くポジションです。 【具体的には】 ■企画立案および仕様書の作成 クライアント様から指定のある内容の場合もあれば、当社から提案をしていく場合など、toB、toC問わずさまざまな条件の案件に対して、企画の立案を行います。ゲームの企画を深堀りし仕様をつめていく工程です。 ■データ集計・バランス設定 ゲーム内部の細かなバランスを設定していったり、データ集計など、根気のいる作業を作成する場面も多々あります。 ■リリース後の運営対応 リリース後はクライアント様と一緒にユーザーの利用状況などの確認を行いながら、機能拡張やイベント追加など運営業務を行います。 【仕事の魅力】 基本的にはクライアント様、ディレクターと共に、コンセプトに沿った形で企画や仕様をつめていくところから始まりますが、当社に企画や仕様の裁量を頂けるケースも多く、自分たちで作り上げていく喜びを感じながらゲーム開発に関わることができる職種です。 ただクライアント様に言われたことをこなすのではなく、自らの提案によりコンテンツをより面白いものに昇華させる過程に醍醐味があります。 【社内の雰囲気】 「一緒に仕事をしたい!」「ゲームスタジオで働いている社員はナイスだね!」といわれる会社であり社員であってほしいという社長の思いのもと、個人個人の個性をのばしながら新しいことにチャレンジをし、意見交換のしやすい、風通しの良い環境です。そして休日には社員同士で遊びに行ったりとても仲が良いですが、業務上は慣れ合うことなくメリハリがあります。各メンバーの裁量に委ねた制度を導入し、納期を守りクオリティ高いモノ作りをしやすい環境作りを目指しています。
募集背景
日々成長を続けるゲームスタジオ! モノ作りに真摯に向き合い、ゲーム受託開発で日本を代表する会社を目指しています。 ただ、折角たくさんのご相談をクライアントから頂く中で、最近ではスタッフが足りずにお断りしてしまうこともチラホラ・・・ ゲームスタジオでは開発力や技術力を強化して、もっと多くのクリエイティブなゲームを世に贈り出すために、プランナーの積極採用を行っております。
概要
ゲームディベロッパーとして日本を代表する会社を目指している同社には、30年間ほどゲーム界の本流を歩む中で、あらゆる分野、あらゆるジャンルのゲームをつくり続けてきた歴史がある。 アーケードからスマートフォンアプリまでさまざまなデバイスに対応し、さらにプログラマーからデザイナー、ディレクターなどさまざまな職種のクリエイターが集まった集団のため、すべて社内で開発が可能である。 脈々と培われてきたスキルやノウハウ、そして真摯に「面白いゲームをつくろう」と取り組む精神は、同社の最大の財産だ。 今後は、自らが企画制作するゲームをパブリッシャーに提案するというスタイルに力を入れ、『ゲームスタジオがつくったゲーム』というブランディングにも努めていく。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都港区芝三丁目8番2号 住友不動産ファーストビル7階 【アクセス】 三田線「芝公園駅」A2出口より徒歩2分 大江戸線「赤羽橋駅」赤羽橋口より徒歩4分 浅草線「三田駅」A10出口より徒歩7分 JR「田町駅」三田口より徒歩10分
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
【制度】 ■各種社会保険完備 ■定期健康診断 ■財形貯蓄制度 ■フレックス制(コアタイム 11:00~16:00) ※入社後、ご活躍によってはご自身で裁量を決める裁量労働制への切り替えをさせていただく場合がございます。 【諸手当】 ■交通費支給 ■特別勤務手当 ■役職手当 ■資格手当 ■深夜残業手当 ■休日出勤手当 【その他】 ■保養所(苗場)
休日・休暇
■完全週休2日制(土・日)、 祝日 ■年次有給休暇(就業規則に準ずる日数付与) ■夏期休暇(6月~10月の間に4日取得) ■年末年始休暇 ■慶弔休暇、 育児・介護休暇 ■誕生日休暇(誕生日月に1日) ■リフレッシュ休暇(3年ごと5日) ※年間休日120日以上
【社内イベント・セミナー】
■MGS杯 設立当初からある「MGS杯」 社内ゲーム大会で毎回参加メンバーは真剣!意外な一面を見ることができたり、他グループメンバーとの交流としてもいい機会となっています。 優勝者にはトロフィーが用意されており、歴代優勝者の名前が書いてあります。 また次回の「MGS杯」の内容を考えてもらうので、いつもおもしろい内容で笑顔と笑いが絶えないイベントです。 ■案件共有会 日々たくさんの案件を開発しているゲームスタジオでは、半期に1度「案件共有会」を開催しています。 実際にどんな開発方法でどんなチーム、また新しい発見や苦労したことなどを主に発表しており、新しい技術共有の場にもなっています。 ■遠藤ゼミ 社内ゲームデザイン力の強化を目的に、相談役の遠藤によるゼミになります。 主に座学やワークショップ、アナログゲームプレイなど様々なことをしています。
【関西にて事業を展開】
さらなる事業拡大のため、2014年1月より京都にオフィスをかまえました。 今までも東京オフィスでは、いろいろな地域の企業様からお仕事を頂いていますが、京都にオフィスをもつことにより、関西方面のクライアントと近い場所で、よりよい提案や開発を行うことができるようになりました。 東京、京都オフィス共通ですが、自分たちにしかできないゲーム制作を最後までしっかりと責任をもって行い、それをもってクライアントに成功してしただく。常にその気持ちをもって、真摯に仕事に取り組んでいきます。
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