株式会社ANIMA GROUP - "好き"や”得意”であふれる社会を実現する
・ゲームデータのマーケットプレイス ・ゲームのマッチングプラットフォーム ・新規事業開発 ・Webサービス開発 ・グループ会社管理
◆募集ポジションについて 『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』をミッションに掲げるゲームトレードでは、個人間取引によってゲームのアカウントやアイテムを売買することで、自分の努力した時間を実際にお金に変えたり、自分自身の得意でお金を稼ぐことができる人を支えています。 ・現在はゲームのアカウントやアイテムを売買するだけでなく、時間がなかったりどうしてもクリアできない場面を「代行」という形で任せる機能なども入り、プラットフォームとしても拡張されていっています。 ・急成長中のサービスで、こういった進化を日々追い求めていくためには、高度なアーキテクチャやユーザーフレンドリーな体験を生み出していかねばいけないと私達は考えています。そのようなサービスを実現してくれるエンジニアマネージャーを求めています。 ◆具体的には下記をお任せします。 ・担当プロジェクトのOKR達成に向けた開発および運用 ・担当プロジェクトの技術的な課題設定及び解決 ・安定稼働するサービスの設計・開発 ・サービス運営・改善のための技術的施策の実施・支援 ・プログラミング言語やフレームワーク、ライブラリの技術調査・選択 ・エンジニアメンバーに対する評価の運用・改善 ◆開発環境 ・サーバーサイド:Ruby (Ruby on Rails), Python (Django, 機械学習関連) ・フロントエンド:JQuery (せめてTypeScriptとかに移行したい...!!) ・DB:MySQL, Redis, ElasticSearch ・インフラ:AWS ・プロジェクト管理:Notion
募集背景
現行事業の更なる拡大、新規サービス開発に伴う増員
配属部署
◆チーム構成 ・エンジニア -マネージャー(今は代表がやってます。今回のポジションはここ) -フルタイム3名(フルスタック) -副業2名(フルスタック、インフラ) ・チームについて -20名以下のまだまだ少人数で、平均年齢が20代の若いチーム。 -全員が「フラット」「誠実」なメンバー。 -ゲーム、カルチャーにリスペクトを持って仕事をしています。
この仕事で得られるもの
◆本ポジションの魅力 ・今まで世の中になかったサービスにより、市場を開拓していくフェーズは人生で何度も経験できるものではないと考えています。今まさに、創業から数年が経過し、市場を作ることに成功し、ここからは市場を大きくしていくフェーズです。 ・「何を開発するのか決める」上流工程から、エンジニアとして事業に携われます。 ・ユーザー数50万人超、サービス上での取引数も累計180万件超の大規模自社サービスの開発に携われます。 ・今後の新機能開発や、アプリ開発、新規プロダクト開発等幅広く開発が出来ます。
勤務地
【勤務地詳細】 〒153-0042 東京都目黒区青葉台4-7-1 プラトーヴェール7F 【アクセス】 京王井の頭線「神泉」駅南口より徒歩約8分
待遇・福利厚生
【勤務時間】 ・10:00~19:00 ・フレックスタイム制度(コアタイム11:00~16:00) ・通勤手当(上限3万円) ・その他、各種手当 【福利厚生】 ・締め会時飲食代補助 ・フリードリンク ・最新PC、デュアルディスプレイの提供 ・書籍購入、勉強会参加支援(全額会社負担、就業時間内の参加OK)
休日・休暇
・完全週休2日制(サポート職は除く) ・祝日、年末年始休み ・夏季休暇3日付与 ・入社日に有給休暇2日付与
エンジニアチームの働き方①
◆開発の進め方 [issue作成] 1. 自由なタイミングで各チームからissue, 実装依頼がカンバン上に集まります 2. PdMがissue提出者にフィードバックを行い、issueの取捨選択を行います 3. 毎週1回のエンジニアチーム定例でBacklogに新規追加されたissueのストーリーポイントを決定します 4. PdMがストーリーポイントと工数issueを優先順位順にBacklogに並べます [開発] 1. PdMからの依頼もしくはBacklogの優先順位順にタスクを拾います 2. 実装完了後、他エンジニアメンバーにコードレビュー依頼を出します 3. レビューが通ったらステージング環境でPjMが動作確認を行います 4. ステージング環境で問題がなければリリースを行います
エンジニアチームの働き方②
◆週1のエンジニアチーム定例 ・各自の進捗共有・相談、issueのストーリーポイントの決定を行なっています。 ◆Github Flowを元にした管理 ・master, staging, release, feature, hotfixブランチによる運用を行い、短いサイクルでリリースを行なっています。 ◆四半期に1度の代表1on1 ・次四半期の戦略や目標伝達のうえで直接質疑応答をしたり会社への要望を伝えられる機会として四半期に1度、代表との1on1を行なっています。
こんな人と働きたい!
・変化を楽しめる/起こしたい方 ・好奇心旺盛でビジョナリーな方 ・技術的な楽しさだけでなく、ユーザーの利便性やデリバリーを考慮できる方 ・心理的安全性と信頼関係の構築を意識した振る舞いができる方 ・オープンなコミュニケーションができる方
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