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株式会社ゲーミンキャット

  • IT/Web・通信・インターネット系
  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系

「もっと楽しいを創ろう」をビジョンにハイパーカジュアルゲームで世界を魅了する日本発のアプリデペロッパー

自社サービス製品あり
残業少なめ
カジュアル面談歓迎

企業について

・スマートフォンアプリ企画・開発・運営
・マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供

「もっと楽しいを創ろう」という企業理念のもと、「知らない誰かの生活をもっと楽しく、一緒に働くをもっと楽しく、自分の人生をもっと楽しく」の3つを軸として考えています。
      
ゲームアプリで世界中の人の「楽しい」を、仲間と一緒にゲームを作り上げる「楽しい」を、そしてこれから一緒に働く皆さんの人生にも「楽しい」を提供していくことを目指しております!

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インタビュー

株式会社ゲーミンキャットのインタビュー写真
リーダー(ソフトウェアエンジニア)小林 太一氏 大学で情報工学を学び、卒業後はソフトウェア系の会社等2社での勤務を経て、2011年にスマートフォン用ゲーム開発等を手掛ける会社に転職。ソーシャルゲームを開発する傍ら、個人でハイパーカジュアルゲームの開発にも携わる。その知見を生かして世界で支持されるカジュアルゲームを開発するため、2018年に株式会社マジカント(現・株式会社ゲーミンキャット)にジョイン。ゲーム開発チームのリーダーに就任し、現在に至る。

── まず、貴社にジョインされた経緯を教えていただけますか。

以前勤めていたスマートフォン用ゲーム開発等を手掛ける会社では、ソーシャルゲームの開発チームに配属されました。平日は会社のチームで開発に携わりながら、プライベートの時間を使ってソーシャルゲームの開発をやっていたのです。

その時、ちょうどハイパーカジュアルゲームのブームが訪れました。自分も世界中の人に使ってもらえるゲームを作りたい。そう考えて、人気ランキングの常連であるフランスのゲームパブリッシャーにコンタクトを取りました。「どうしたら自分のゲームはもっと良くなりますか?」と。一人で開発していたので、そういうこともフットワーク軽くできたんですね。すると... 続きを読む

企業情報

会社名

株式会社ゲーミンキャット

業界

IT/Web・通信・インターネット系 > インターネット/Webサービス・ASP

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、自社サービス製品あり、残業少なめ
設立年月

2022年08月

代表者氏名

林宣多

事業内容

私たちは「スマホゲーム」の中でも、幅広い世代、幅広い国々で支持される「ハイパーカジュアルゲーム」にフォーカスしてアプリ開発をしています。現在は、USの無料ゲームランキングで1位を獲得するなど、グローバル展開も進み、世界1位となるようなアプリ開発を目標としています。

株式公開(証券取引所)

従業員数

15人

本社住所

東京都渋谷区東3-16-1 ベルザ恵比寿6階

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