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急成長中のエンタメ市場で、プロダクトや技術に左右されない「課題解決力」を高めませんか?

株式会社Minto - 日本が世界に誇るキャラクター・IPを軸にした事業で、エンタメビジネスをアップデートする

株式会社Minto 求人画像1
【ソリューションセールス】漫画・IPを活かしたコンテンツによる課題解決|IPO準備中
450万円〜700万円
東京都
業界未経験歓迎, 週に1回以上のリモート, リモート勤務の相談可, 急募求人, 転勤なし, 服装自由

事業内容

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。 多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。2021年12月にはLINEブロックチェーンのNFTコンテンツ実証実験にも参加しました。

仕事内容

漫画・アニメやクリエイターの創作力を活かしたコンテンツの企画提案で、クライアントのマーケティング課題の解決まで伴走していただきます。プロダクトありきの提案ではなく、顧客の課題に合わせた解決方法を企画していく仕事です。 ■コンテンツソリューション本部とは 「コンテンツによるマーケティング課題の解決」を掲げ、SNSで活躍するクリエイターの才能やヒットコンテンツの魅力を活かしたマーケティング企画と支援を行う部署です。弊社では250名以上のSNSクリエイターや、出版社や声優事務所とのネットワークを有しています。また、アジアを中心に海外でのSNSコンテンツマーケティングの支援も行っております 「顧客と友好的なコミュニケーションができていない」という課題を抱えている企業は少なくありません。私たちはそれらを、漫画やアニメにしてわかりやすく、かつ面白く伝えることに強みを持った事業を展開しています。 ■仕事の流れ コンテンツソリューション部営業グループの営業担当として、クライアントへのヒアリングからコンテンツの企画、提案、効果分析まで一気通貫でお任せします。 クライアントからご相談をいただく ↓打ち合わせ実施(施策のゴールやターゲットなどのすり合わせ) ↓企画書の作成 ↓企画プレゼン(ご一緒するクリエイターの候補や企画内容などを提案) ↓ご契約 ↓編集メンバーへの制作依頼 ↓制作オリエンの実施(納品までのスケジュールや方向性のすり合わせ) ↓編集メンバーへの制作依頼(制作自体は編集メンバーが担当) ↓ラフ・原稿のチェック ↓クライアントへのラフ・原稿の確認依頼 ↓納品 ↓納品・配信後の効果レポート作成 クライアントとの効果振り返り ※商談はオンラインが中心。案件の獲得方法はマーケティングチームが獲得するリードや代理店経由のお問合せがメインですが、こちらから企業や代理店にアプローチすることもあります。 ■一緒に働くメンバー マネージャーは30~33歳、メンバーは20代後半が中心です。広告代理店やPR会社、メディア運営会社、通信会社等の営業経験者が活躍しています。

募集背景

■事業成長に伴う増員 Mintoは現在2025年の上場を目指し、事業・組織を急拡大中です。特に主幹事業である「コンテンツソリューション本部」は、売り上げを昨対2倍以上に成長させていく方針。昨今の漫画・アニメブームやコンテンツに対する関心の高まりもあり、ありがたいことお引き合いが増えている状況です。そこで今回、より多くの企業のマーケティング課題を解決していくために、メンバーを増員することになりました。

配属部署

■コンテンツソリューション本部 以下のポジションで構成されており、顧客の課題や提案内容に合わせてチームで連携していきます。 ・ソリューションセールス/クライアントへの企画提案窓口 ・マーケター/リードの獲得を担当 ・広告運用コンサルタント/クライアントの広告運用を担当 ・プランナー/版元との交渉~IPコラボ企画を担当 ・編集/受注後の編集~納品を担当

概要

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。

この仕事で得られるもの

■役員に近い環境で、新たなエコシステムづくりにトライする経験 COO高橋はDeNA在籍時にセールス組織の立ち上げや横浜DeNAベイスターズの事業戦略立案を担当していました。ビジネスプロデュースのプロのもとで、自社のリソースを活用したビジネス開発にトライする経験ができます。 ■クリエイターの才能を活かした、世の中に感動を与えるクリエイティブの企画経験 「わかりにくい」ものを「わかりやすいもの」に変える。実写ではないからこそ、表現の幅は無限大。日本人がついつい見てしまう「漫画・アニメ」というコンテンツを武器に、人の心を動かす魅力的なクリエイティブの企画の立案を経験できます。 ■プロダクトや技術に左右されない「課題解決力」と「市場価値」 顧客の課題ありきで1から企画を組み立てていくため、プロダクトや技術の変化に左右されない汎用的な「課題解決力」が身につきます。また、エンタメ市場は世界的に急成長をしており、新たな機会を得やすい状況にあります。弊社はこれからもエンタメ×新領域で新たなビジネスを創出していくため、0→1の経験を多く積みやすく「市場価値」を高めやすい環境です。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都港区北青山2-14-4 WeWork the ARGYLE aoyama 6F ※リモートワークと出社(週2日)のハイブリッド型勤務を導入しています。 【アクセス】 東京メトロ 銀座線 外苑前駅 徒歩2分 東京メトロ 銀座線・半蔵門線・千代田線 表参道駅 徒歩6分

待遇・福利厚生

【勤務時間】 フレックスタイム制(標準労働時間1日8時間) ※コアタイム:11:00~16:00 ※フレキシブルタイム:7:00~11:00/16:00~22:00 【待遇・福利厚生】 ・各種社会保険完備 ・通勤交通費支給 ・給与改定年2回(3月・9月) ・賞与年2回(3月・9月)※半期の業績・部門業績・個人成果を反映 ・社内部活制度あり(部費支給) ・MAC、Windowsお好きなPCを選択可能 ・コーヒー/お茶/豆乳飲み放題(オフィス出社時) ・副業可 ・リモートワーク(週2回出社日あり) ・ストックオプションあり ※勤務状況・業績など支給条件を満たした場合

休日・休暇

・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ※7~9月の間に3日間、お好きなタイミングで取得していただきます。 ・有給休暇(入社半年後に10日付与) ・産前産後休業 ※取得実績あり ・育児休業 ※取得実績あり ・介護休業 ・生理休暇 ・慶弔休暇 ・Mintoの日 ※毎年3月10日は会社指定の休日になります。

なぜエンタメ市場が伸びているのか

健康寿命の延長や中間層の増加、働き方改革などにより人々の可処分時間は増え、エンターテイメントのニーズは高まり続けています。2022年現在の世界の市場規模は1.2兆ドルに達しています。 世の中に情報量が爆発的に増え人のアテンションを手に入れることが難しくなっているため、娯楽としての純粋なエンタメ以外にも「エンタメ化」の必要性は至るところで増しています。例えば広告業界において、ネット広告費に占める広告制作費の割合はこの5年で150%増えていることもその一例。またWeb3の世界においてキャラクターイラストがNFTとして価値が高まるなど、エンタメコンテンツが投資対象として評価されるようになる流れもあります。 さらにユーザーに視点を向けると、自己表現の手段としてエンタメの価値が高まりと感じています。「推し活」と呼ばれる好きなものを応援する活動はその代表例ですが、以前からある漫画家等のクリエイター業に加えて、YouTuberやライバー、Vtuber等といった表現者になる手段が格段に増えたことで、人々にとってのエンタメがより身近になっており、結果ビジネス機会も増え続けています。

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