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株式会社 ミラティブ

「ゲーム」「ライブ配信」「アバター」の融合でスマホメタバースを確立

募集している求人

企業について

ゲームを通じて居場所を創る次世代コミュニケーションサービス『Mirrativ』

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「Mirrativ」は数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。
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代表の赤川。ゲームを通して交流する「コミュニケーション空間」をつくるため、「Mirrativ」を立ち上げました。

【株式会社ミラティブについて】
株式会社ミラティブは、スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス「Mirrativ」を運営しています。
「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。
スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は430万人を突破し、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。

また、2020年末よりゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。
配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。


【Our Mission:わかりあう願いをつなごう】
「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、
「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。

話すこと、創ること、動くこと。
人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。

すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。
それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、
このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。

それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。
そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。
その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける
―私たちはそう信じています。

Mirrativの成長性と『ライブゲーミング』の可能性

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ゲームとライブ配信が融合された「ライブゲーミング」はWeb3.0時代の新たなゲーム体験です。
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20〜30代のメンバーが多く、スタートアップでありながらも経験豊富なメンバーが在籍しています。

【Mirrativの成長性】
「Mirrativ」のKPIは順調に伸びており、現在ゲーム配信アプリとしては配信者数国内No.1となっております。
配信者比率が高いことから通常の配信サービスに比べ粗利率が高いという点や、スマホゲームセールスランキングTOP100のうち半数のゲームタイトルとタイアップ展開をしている点も、今後成長が期待できるといえます。


【ライブゲーミングの可能性とは】
ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合したWeb3.0時代の新たなゲーム体験です。
昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。
すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。
これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。

ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。

一方、まだまだライブゲームは黎明期です。
正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。

多彩なメンバーと、人の普遍的な願い「わかりあうこと」を叶えませんか?

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2022年12月までは全ポジションフルリモートが決まっているミラティブ。バーチャルオフィスサービス「Gather」で交流をすることも多くあります。
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開発環境はご希望のものをご用意!デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!

【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】
組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。

そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。

<メンバーの経歴事例>
◆元起業家
◆DeNAの新卒MVPエンジニア
◆上場規模のスタートアップ執行役員経験者
◆約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー
◆大手ゲーム企業のゲーム事業部部長
◆大手メガベンチャーのリードPdM


【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】
◎フルリモート x フレックス
2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。
地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約13%になります。
また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。

◎プレミアムエモイデー
月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。
リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。

◎バーチャルオフィス「Gather」
フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。
リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。

◎希望の開発環境をご用意
デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!


【あれもしたい これもしたい もっともっとしたい!】
強いWILLを持って期待と常識を超えたサービスを生み出し、人々の「わかりあい」を繋いでいきたい。コミュニケーション空間の再発明は、まだまだ続きます。資金調達は総額97億を突破し、盤石な経営体制を敷きながらもまだまだスタートアップらしいスピード感も大切にしています。そんなミラティブで、人の普遍的な願い「わかりあうこと」が叶いやすくなる社会を目指して、私たちと一緒に働きませんか?

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社員の声

今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい
Icon women1
20代後半
管理系
自信を持って良いサービス!と言えるものを作っており、ユーザーに喜んでほしいという一心で動いている会社なので、誇らしい気持ちで仕事にあたれる。それぞれ社員もプロフェッショナルであり皆前向き、且つ「ことにむかう」姿勢でいる。そんな環境で働けているので、自分自身相当なスピードで沢山のものごとを吸収できているように感じる。
あえて、今の自社の課題をあげるとすれば何ですか?
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20代後半
管理系
組織としての成長。今まで少数精鋭だからこそできたこと、整えなくても良いことがあった。しかし今後事業のスケールに伴って組織も整え、成長していかなければならない。無駄な管理は不要だが、必要な管理も今後大いに発生しうると考えている。
自社で活躍している人から、自社に合っている人はどんな人だと思いますか?
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20代後半
管理系
仕事が好きな人。イコール「ハードワーカー」という意味ではなく、前向きに仕事に取り組み続けることが苦ではない人。
これまで退職した人などから、自社に合っていない人はどんな人だと思いますか?
Icon women1
20代後半
管理系
技術を磨きたい、というタイプの人。もちろん技術を磨く前提ではあるが、すべてはサービスを使ってくれるユーザーさんのため。最新技術にもチャレンジできる環境ではあるし、技術力は高いと客観的にも感じているが、それを「目的」として仕事に向き合いたいタイプの人は合わないと思う。

企業情報

会社名 株式会社 ミラティブ
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
  • 残業少なめ
資本金 32億886万円(資本準備金含む)
設立年月 2018年02月
代表者氏名 赤川 隼一
事業内容 「Mirrativ」は、スマホ1台、数タップするだけでゲーム配信ができるコニュニケーションサービスです。共通の趣味=ゲームを通じて、人と人がつながる「居場所」を作る新しいSNS。

リリースから4年で1,000万ID、配信者数は300万人を超え、配信者比率はユーザーの20%以上。スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームへと成長中です。

ライブ配信事業の中でもゲーム×コミュニケーションに特化した日本で唯一のサービスとなっておりますが、世界で勝てるSNSを目指し、課題もまだまだ山積みです。
従業員数 120人
平均年齢 32.7歳
本社所在地 東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階

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