株式会社ゲームスタジオ - さまざまなデバイスやプラットフォームで開発が可能。ゲームディベロッパーとして日本を代表する会社を目指す
携帯電話向けゲームの企画、制作、サイト運営 アーケードゲームの企画、制作 家庭用ゲーム機向けゲームの企画、制作 PC用ゲーム・オンラインゲームの企画、制作 その他インタラクティブコンテンツの企画、制作
ゲームを中心としたデジタルコンテンツ開発の受託開発に於けるサウンド制作が主な業務となります。 【具体的には】 ■ゲームサウンド制作 コンシューマー、アーケード、PC、スマートフォンと様々なデバイス向けに開発するゲームのサウンド制作をお願いします。 【仕事の魅力】 受託開発会社なので、基本的にはクライアント様とコンセプトをもとに企画や仕様をつめていくところから始まりますが、こちらに企画や仕様の裁量を頂けるケースも多く、その際は自分たちなりに柔軟に消化をしてお客様に喜んで頂けるものを提案していきます。 ただ言われたことをこなすのではなく、自分たちから提案をしていく強さに評価を頂いていると自負しています! 【社内の雰囲気】 「一緒に仕事をしたい!MGSで働いている社員はナイスだね!といわれる会社であり社員であってほしいという社長の思いのもと、個人個人の個性をのばしながら新しいことにチャレンジをし、意見交換のしやすい、風通しの良い環境です。そして休日には社員同士で遊びに行ったりとても仲が良いですが、業務上は慣れ合うことなくメリハリがあります。また、各メンバーの裁量に委ねた裁量労働制を導入し、納期を守りクオリティ高いモノ作りをしやすい環境作りを目指しています。
募集背景
日々成長を続けるモバイル&ゲームスタジオ(MGS)! モノ作りに真摯に向き合い、ゲーム受託開発で日本を代表する会社を目指しています。 MGSでは開発力をより強化するためにサウンドクリエイターの採用を行っております。
概要
ゲームディベロッパーとして日本を代表する会社を目指している同社には、30年間ほどゲーム界の本流を歩む中で、あらゆる分野、あらゆるジャンルのゲームをつくり続けてきた歴史がある。 アーケードからスマートフォンアプリまでさまざまなデバイスに対応し、さらにプログラマーからデザイナー、ディレクターなどさまざまな職種のクリエイターが集まった集団のため、すべて社内で開発が可能である。 脈々と培われてきたスキルやノウハウ、そして真摯に「面白いゲームをつくろう」と取り組む精神は、同社の最大の財産だ。 今後は、自らが企画制作するゲームをパブリッシャーに提案するというスタイルに力を入れ、『MGSがつくったゲーム』というブランディングにも努めていく。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都千代田区岩本町2-11-2 イトーピア岩本町2丁目ビル2F 【アクセス】 都営新宿線「岩本町駅」徒歩5分 JR山手線、京浜東北線「神田駅」駅東口、「秋葉原」駅昭和通り口 徒歩10分 3駅からアクセスできる好立地!
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
【制度】 ■各種社会保険完備 ■定期健康診断 ■財形貯蓄制度 ■裁量労働制 【諸手当】 ■交通費支給 ■裁量労働手当 ■役職手当 ■深夜残業手当 ■休日出勤手当 【その他】 ■保養所(苗場)
休日・休暇
■完全週休2日制(土・日)、 祝日 ■年次有給休暇(就業規則に準ずる日数付与) ■夏期休暇(6月~10月の間に4日取得) ■年末年始休暇 ■慶弔休暇、 育児・介護休暇 ■誕生日休暇(誕生日月に1日) ■リフレッシュ休暇(3年ごと5日) ※年間休日120日以上
【社内イベント・セミナー】
■MGS杯 設立当初からある「MGS杯」 社内ゲーム大会で毎回参加メンバーは真剣!意外な一面を見ることができたり、他グループメンバーとの交流としてもいい機会となっています。 優勝者にはトロフィーが用意されており、歴代優勝者の名前が書いてあります。 また次回の「MGS杯」の内容を考えてもらうので、いつもおもしろい内容で笑顔と笑いが絶えないイベントです。 ■案件共有会 日々たくさんの案件を開発しているMGSでは、半期に1度「案件共有会」を開催しています。 実際にどんな開発方法でどんなチーム、また新しい発見や苦労したことなどを主に発表しており、新しい技術共有の場にもなっています。 ■遠藤ゼミ 社内ゲームデザイン力の強化を目的に、相談役の遠藤によるゼミになります。 主に座学やワークショップ、アナログゲームプレイなど様々なことをしています。
【関西にて事業を展開】
さらなる事業拡大のため、2014年1月より京都にオフィスをかまえました。 今までも東京オフィスでは、いろいろな地域の企業様からお仕事を頂いていますが、京都にオフィスをもつことにより、関西方面のクライアントと近い場所で、よりよい提案や開発を行うことができるようになりました。 東京、京都オフィス共通ですが、自分たちにしかできないゲーム制作を最後までしっかりと責任をもって行い、それをもってクライアントに成功してしただく。常にその気持ちをもって、真摯に仕事に取り組んでいきます。
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