私たちは知っています。 たった1本のゲームが、世界を変えることを。
1996年、当時わずか数人の若手クリエイターたちが
つくり上げたゲームタイトル『ポケットモンスター』。
25年以上経った現在では、9言語で展開され、全世界へと広がっている。
あの頃、私たちが描いた夢は、
それを遥かに超える形で、今、現実となっているのです。
1本のゲームが、1人のクリエイターの情熱と才能が、
世界中、何億人もの人々を楽しませ、勇気や感動を生み出す。
そんな瞬間を、これからも何度も味わいたい。
『ポケットモンスター』シリーズはもちろん、
『ポケットモンスター』を超える
新タイトルをこれからも次々と創り出していきます。
挑戦しつづける限り、ゲームオーバーはない。
今日も、新しい冒険をはじめます。
START NEW GAME!
『Pokémon LEGENDS アルセウス』
©2021 Pokémon. ©1995-2021 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
※画面は開発中のものです
■新規タイトルを提案!「ギア・プロジェクト制度」
自らチームを組んで企画書を提出し、開発する価値があると判断されると、開発期間と予算が与えられます。社歴・年次に関係なく挑戦することができ、言語や発売ハードにも制限はありません。あくまで個人が「おもしろい」と思うものからすべてが始まります。
世界に誇るタイトルを一緒に創りたい方、ぜひご応募お待ちしております。
社員の能力を引き出すための教育・研修制度/評価制度
【教育・研修制度】
■新人研修
入社後の3ヵ月は個人の資質・能力・志向に合わせた研修を実施する期間とし、目標に沿って必要な学習を進めます。ビジネスマナー等社会人の基本を学んだ後、各職種別に与えられた課題に取り組みます。例えば、グラフィックデザイナーであればMayaの使い方を学んだり、プログラマであればライブラリを解析したりします。
■『ポケットモンスター』シリーズへの理解を深めるための研修
『ポケットモンスター』シリーズについて、さまざまな側面から理解を深めた上で開発に取り組めるよう、研修を行っています。『ポケットモンスター 赤・緑』の成り立ちについて当時の開発者から学ぶ研修や、グローバルなコンテンツビジネスの側面から見た際の『ポケットモンスター』について学ぶ研修等があります。
■教育支援制度
業務に関わる分野の外部スクールや講座等に参加し、上長と定めた目標を達成すると、費用の80%を補助金として支給されます。回数や期間の制限なく利用することができる制度です。
■カンファレンスへの参加
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)、GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、その他のカンファレンスや勉強会も、業務に役立ちそうなものであれば希望申請により業務の一貫として参加することが可能です。
■勉強会やノウハウの共有
カンファレンスの参加報告や研究開発部の成果報告、新しく導入したツールに関する情報等、さまざまな情報共有が、勉強会形式または社内クラウドで随時行われています。
【評価制度】
■目標管理制度
各自が能力向上と業績について半期ごとに目標を立て、中間面談等で上長からアドバイスをもらい、目標達成を目指す「目標評価制度」を導入しています。クリエイターの評価は、クリエイターが中心となって行います。 技術力やマネジメント能力など求められる能力については、「レイヤー」という職級で明示しています。明確な尺度を持つことで、上長の指導とサポートを受けながら自らの能力を高めることに対し、モチベーションを保ち続けることができます。
■キャリアパス
自身のキャリアパスを、プログラミング技術・グラフィックスキルなど専門領域におけるスペシャリストを目指す「エキスパートコース」または、リーダーとしてチームをマネジメントする管理職を目指す「マネジメントコース」から、上長と相談の上で選択します。 グラフィック、プランナー、プログラマー、サウンド、経営管理の5職種それぞれで必要な能力要件がコース、レイヤーごとに定義されています。
オンライン面接の実施について
※このたびの新型ウイルスの影響および政府の対策基本方針を鑑み、感染リスクに対する安全確保を目的として当社の採用における面接選考は一部オンラインにて実施いたします。