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株式会社 ゲームフリークの企業情報

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株式会社 ゲームフリーク

世界で一番売れているRPGを生み出したクリエイター集団

全世界のファンへ届ける「おもしろさ」

■ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億2400万本。
ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点)
全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。

266765原点である『ポケットモンスター 赤・緑』
306549完全新作2019年冬発売決定!
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■新規タイトルを提案!「ギア・プロジェクト制度」

自らチームを組んで企画書を提出し、開発する価値があると判断されると、開発期間と予算が与えられます。社歴・年次に関係なく挑戦することができ、言語や発売ハードにも制限はありません。あくまで個人が「おもしろい」と思うものからすべてが始まります。
世界に誇るタイトルを一緒に創りたい方、ぜひご応募お待ちしております。

292148有志がチームを組んで企画を提出し、社内審査を経て正式にプロジェクト化されると商品化を前提に開発に取り組みます。社歴・年次に関係なく挑戦することができ、ゲームのジャンルはもちろん、用いる技術や発売ハードにも制限はありません。『リズムハンターハーモナイト』や『ソリティ馬』『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』『GIGA WRECKER』『ポケモンクエスト』などの作品が、この「ギアプロジェクト制度」から生まれました。
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社員の能力を引き出すための教育・研修制度/評価制度

【教育・研修制度】
■新人研修
入社後の3ヵ月は個人の資質・能力・志向に合わせた研修を実施する期間とし、目標に沿って必要な学習を進めます。ビジネスマナー等社会人の基本を学んだ後、各職種別に与えられた課題に取り組みます。例えば、グラフィックデザイナーであればMayaの使い方を学んだり、プログラマであればライブラリを解析したりします。

■『ポケットモンスター』シリーズへの理解を深めるための研修
『ポケットモンスター』シリーズについて、さまざまな側面から理解を深めた上で開発に取り組めるよう、研修を行っています。『ポケットモンスター 赤・緑』の成り立ちについて当時の開発者から学ぶ研修や、グローバルなコンテンツビジネスの側面から見た際の『ポケットモンスター』について学ぶ研修等があります。

■教育支援制度
業務に関わる分野の外部スクールや講座等に参加し、上長と定めた目標を達成すると、費用の80%を補助金として支給されます。回数や期間の制限なく利用することができる制度です。

■カンファレンスへの参加
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)、GDC(Game Developers Conference)、E3(Electronic Entertainment Expo)、その他のカンファレンスや勉強会も、業務に役立ちそうなものであれば希望申請により業務の一貫として参加することが可能です。

■勉強会やノウハウの共有
カンファレンスの参加報告や研究開発部の成果報告、新しく導入したツールに関する情報等、さまざまな情報共有が、勉強会形式または社内クラウドで随時行われています。

【評価制度】
■目標管理制度
各自が能力向上と業績について半期ごとに目標を立て、中間面談等で上長からアドバイスをもらい、目標達成を目指す「目標評価制度」を導入しています。クリエイターの評価は、クリエイターが中心となって行います。 技術力やマネジメント能力など求められる能力については、「レイヤー」という職級で明示しています。明確な尺度を持つことで、上長の指導とサポートを受けながら自らの能力を高めることに対し、モチベーションを保ち続けることができます。

■キャリアパス
自身のキャリアパスを、プログラミング技術・グラフィックスキルなど専門領域におけるスペシャリストを目指す「エキスパートコース」または、リーダーとしてチームをマネジメントする管理職を目指す「マネジメントコース」から、上長と相談の上で選択します。 グラフィック、プランナー、プログラマー、サウンド、経営管理の5職種それぞれで必要な能力要件がコース、レイヤーごとに定義されています。

110267大規模開発の割に職種間の壁が薄く、コミュニケーションを取りやすい環境
44035活発に意見を交わし、「この遊びは楽しいのか」「もっと楽しくするにはどうすればいいのか」を突き詰めていく
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株式会社 ゲームフリークに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 ゲームフリーク
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
設立年月 1989年04月
代表者氏名 代表取締役  田尻 智
事業内容 ゲーム・コンピュータプログラムの研究開発、製造及び販売
株式公開(証券取引所) 非上場
主要取引先 株式会社クリーチャーズ
株式会社小学館
株式会社小学館集英社プロダクション
株式会社ポケモン
任天堂株式会社
ほか(五十音順)
従業員数 198人
平均年齢 32.0歳
本社所在地 東京都 世田谷区太子堂4-1-1 キャロットタワー
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株式会社 ゲームフリーク資本金設立年月日1989年04月従業員数198人

世界で一番売れているRPGを生み出したクリエイター集団

この企業が募集している求人

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R&Dプログラマ:システム
R&Dプログラマ:システム

研究開発部にて、低レベルライブラリ及び、フレームワークの設計・実装業務、および研究業務

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★急募★情報システム担当
情報システム担当

・IT企画/業務(開発等)効率向上のための提案実行 ・ITシステムの維持管理(開発サーバ・各種クラウド) ・G Suite/Slack等のコミュニケーション基盤の維持管理

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コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

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★急募★情報システム担当【リーダー】
情報システム担当【リーダー】

■業務内容 ・IT企画/業務(開発等)効率向上のための提案実行 ・ITシステムの維持管理(開発サーバ・各種クラウド) ・G Suite/Slack等のコミュニケーション基盤の維持管理

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人事採用

・年間採用計画策定から実際の採用実務、遂行まで ・人事目線からの提言、報告 ・人事制度、教育制度を立案遂行 当社の人事は、次の時代を創る役目を担っているため、特に経営感覚が身につく環境です。 求められるレベルも高いですが、物怖じせず挑戦ができる方にはやりがいのある仕事です。

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P管理TAキャラ

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20代活躍中!ゲームプランナー
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コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)

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グラフィックデザイナー:キャラモデル

コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

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★急募★情報管理
情報管理

・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連する商品・映像作品・コミック等の監修業務 ・自社開発作品に関する、非開発サポート業務全般 (開発作品のリソース監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等) ※将来的にはチームのとりまとめもお任せしていきます

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グラフィックデザイナー:エフェクト

コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

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ポケ管:ビルドエンジニア

コンシューマゲーム開発における、アセットビルドパイプラインの構築・最適化 CI(Jenkins等)を利用した自動化

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通信プログラマ【ジュニアクラス】

コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

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グラフィックデザイナー:UI

コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等) ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

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ゲームプログラマ【リーダー】
ゲームプログラマ【リーダー】

コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務ならびに担当チームのマネジメント (進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

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Bnr sp354 10
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