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Roblox×ナショナルクライアント|作って終わらず、数字で伸ばすゲームプランナー募集

株式会社WAKA - α世代にリーチ!Robloxゲームで若年層へのアプローチを可能とするスタートアップ

株式会社WAKA 求人画像1
ゲームプランナー|企画〜グロース
500万円〜800万円
東京都
リモート勤務の相談可, クライアントワーク, 急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

事業内容:Robloxを主戦場とする熱中コンテンツスタジオ
Robloxを主戦場とする熱中コンテンツスタジオ

「観る広告」から「遊ぶ体験」へ。世界4億人が集う次世代プラットフォームRoblox上で、大手企業やIPの熱中体験をゼロから設計する熱中コンテンツスタジオです。

仕事内容

次世代ゲームプラットフォームRoblox(ロブロックス)におけるゲーム・体験の企画立案から、リリース後のグロースまでを一貫して担います。 単に仕様を固めるだけでなく、「面白さ」と「クライアントの成果(数字)」を両立させ、リリース後も数値を見ながらゲームを伸ばし切ることが求められるポジションです。 ◤具体的な業務内容◢ ■ ゲーム企画・コンセプト設計 クライアントのプロモーション目的(認知拡大、ブランド体験、特定層へのリーチ等)を起点に、Roblox上で成立するゲームサイクルとコンテンツを企画します。「面白いゲーム」で終わらせず、それがクライアントのブランド価値と成果にどう繋がるかをロジックで組み立てる、企画の根幹を担う役割です。 ■ 詳細仕様書の作成 画面遷移、操作仕様、UI/UX設計を含む詳細な仕様書を作成します。エンジニア・デザイナーが迷いなく開発に入れる精度が求められ、仕様の曖昧さがそのまま開発の手戻りに直結するため、緻密さと言語化力が信頼の基盤になります。 ■ 開発進行管理・職能間の実務調整 開発フェーズにおける進捗を管理し、エンジニア・クリエイター・外部パートナーとの実務調整を担います。職能の異なるメンバーの間に立ち、認識のズレを埋めながら、プロジェクトを納期通りに着地させる推進力が求められます。 ■ リリース後のKPI分析とグロース施策 リリースして終わりではありません。Visits(プレイ数)、継続率、プレイ時間などのKPIを分析し、数値を伸ばすための改善施策を立案・実行します。自分の打ち手がダイレクトに数字に表れる、本ポジションの核となる業務です。 ■ 複数プロジェクト横断の進捗・品質管理 複数の案件を並行して見ながら、各プロジェクトの進捗と品質を可視化・管理します。遅延や品質低下の兆しを早期に検知し、軌道修正を促すことで、停滞を防ぎます。 ■ Roblox Studio等を用いた実装確認・検証 Roblox Studio上で実装内容を確認し、企画意図どおりに体験が成立しているかを検証します。プランナー自身が手を動かして確かめることで、企画と実装のギャップを最小化します。 ◤このポジションの魅力◢ ■ 未開拓のプラットフォームで「スタンダード」を創れる 世界4億人が集まるRobloxにおけるマーケティング支援は、まだ誰も正解を持っていない領域です。あなたの企画とグロースの型が、そのまま業界の標準になります。 ■ 「作って終わり」ではなく、数字で伸ばす面白さ 企画・仕様だけでなく、リリース後にユーザーの反応を見て改善し、Visitsや成果を伸ばすところまで担えます。自分の打ち手がダイレクトに数字に表れる手応えがあります。 ■ ナショナルクライアントの案件に、裁量大きく関われる 誰もが知るブランドのRoblox施策に、1プロジェクト数名単位のチームで深く関与。マニュアルのない環境で、自ら手を動かして最適なアウトプットを模索できます。

募集背景

ナショナルクライアントとのRoblox案件が増えるなかで、いま制作部門に最も必要なのは、「ゲームを本気で伸ばす」ことにこだわり、自ら情報をキャッチアップしながら企画から運営改善までをやり切れるプランナーです。 単に仕様を固めて終わりではなく、リリース後のユーザーの動きを見て、Visits(プレイ数)やエンゲージメントを伸ばすところまで責任を持つ。Robloxという未開拓のプラットフォームで、クライアントのブランド価値とゲームの面白さを両立させ、成果を出せる方を募集します。

配属部署

ブランデッドエンターテイメント事業 制作部門 営業担当(アカウントプランナー)やクリエイターと連携し、少数精鋭でプロジェクトを動かします。Robloxという新しい市場でマニュアルがない中で、自らルールを作る動きが求められる環境です。

概要

株式会社WAKA(2026年6月1日に株式会社EbuActionより社名変更)は、世界4億人以上が利用する次世代ゲームプラットフォーム「Roblox」を主戦場とする、熱中コンテンツスタジオです。 「熱中を、新たな価値へ昇華させる。」をミッションに、私たちはコンテンツホルダー(IP・ブランド・アニメ)と、次世代エンタメ産業(α世代・ゲーム・ソーシャルメディア)の間を紡ぎ・繋ぐ事業を展開しています。

この仕事で得られるもの

■ 「作って終わり」じゃない、数字で伸ばし切る経験 企画・仕様作成だけでなく、リリース後のVisits(プレイ数)・継続率・プレイ時間などのKPIを分析し、改善施策を打って伸ばすところまで担える。自分の打ち手がダイレクトに数字に表れる手応えは、企画専任のプランナーでは味わえない領域です。企画力とグロース力の両方が同時に鍛えられます。 ■ 未開拓プラットフォームで「業界標準」を作る立場 世界4億人が集うRobloxのマーケティング活用は、まだ誰も正解を持っていない領域。あなたが作った企画とグロースの型が、そのまま業界のスタンダードになりうる。マニュアルがない中で自ら勝ちパターンを設計する、第一人者になれる希少なポジションです。 ■ 誰もが知る大手ブランド案件に、大きな裁量で関われる 1プロジェクト数名単位の少数精鋭チームで、ナショナルクライアントのRoblox施策に深く関与。大企業の案件を「担当の一人」ではなく、企画の根幹を担う当事者として動かせます。 ■ 「面白さ×成果」を両立させる設計力 単に面白いゲームを作るのではなく、それがクライアントのブランド価値や成果にどう繋がるかをロジックで組み立てる力が身につきます。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都渋谷区渋谷二丁目14番13号 岡崎ビル9階 【アクセス】 各線渋谷駅 徒歩5分

勤務時間

10:00〜19:00

待遇・福利厚生

社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)、定期健康診断、通勤交通費支給※社内規程あり

休日・休暇

完全週休2日制(土日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、産前産後休業、育児休業、介護休業

Robloxとは?

世界最大のユーザー数を誇る、UGCゲームプラットフォームです。ユーザー自身がゲームや空間を自由に作って公開でき、世界中の人がそれを遊べる「創作と体験の場」で、α世代・Z世代を中心に世界中で熱中されています。 月間アクティブユーザー:4億人+ 日間アクティブユーザー:1.5億人+ 25歳以下ユーザー比率:80%+ 数人のチームが作ったタイトルが数億回遊ばれることも珍しくなく、少人数でも世界規模のヒットを生み出せるのが特徴です。いま、この巨大な集客力を活かした大手企業のマーケティング活用が急速に広がっています。

WAKAに向いている人

- 挑戦することを楽しめる - 年代関係なく、コトに向き合って共に仕事をしている - 最新のニュースをキャッチアップし、アンラーニングを続けている - 自分とは違う属性の人も受け入れ、共に働いている

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