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株式会社 バンダイナムコスタジオのPR

株式会社 バンダイナムコスタジオ

目指す姿は「代替できない圧倒的に市場価値の高いクリエイティブな開発集団」

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ゲームエンジニア

普段の仕事内容

入社以来、ずっと「対戦型格闘ゲーム」シリーズのエンジニアとして開発に携わっています。 今は主にキャラクター・サウンド周りを担当しつつ、バトルカメラやステージの処理、オンライン要素の開発など、多岐に渡って業務を行っています。
また、実際にゲーム内で使用されるわけではありませんが、ビジュアルアーティストさんやゲームデザイナー(企画)さんなど、他の職種の方々が効率よく開発を進められるようなサポートツールの開発も、重要な作業の一つとして取り組んでいます。
打ち合わせの場では、ゲームに追加する新要素に対する意見交換の場が多いです。 エンジニアから見て仕様上考えておかなくてはならないことの確認から、こうした方がもっと良さそう!といった案出しなど、自分たちが作るゲームがより良いものになるためにはどうするべきかを考えつつ、日々プロジェクトメンバーと共に試行錯誤の日々を送っています。

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ゲームデザイナー(企画)

仕事の一番のやりがい

自分の中から何か新しいものを生み出せたと思える瞬間に一番のやりがいを感じています。
企画書を書いている中で、急に新しいアイデアをひらめいた瞬間だったり、開発を通してゲームの中に自分のアイデアや感性を具現化できた時は脳が沸くような気持ち良さがあります。
もちろん仕様書作成やパラメータ調整など、ある程度正解が決められている業務も多いですが、その中でも、自分なりにもっと良くできないか、より面白く伝えられないか常に考えながら業務に当たっています。
世の中には既に無数のゲームがあって、今でも毎日のように新しい作品が公開されています。
一方で「似たようなゲームばかりだなあ..」と感じている方も多いかもしれません。だからこそ、いつか誰も知らないアソビを発明して世の中の人をアッと驚かせてやりたい!という思いをモチベーションに日々仕事に取り組んでいます。

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データマイニングアナリスト/データ分析官

バンダイナムコスタジオへの入社のきっかけ

自分の長所を最も活かせる環境だと思ったからです。
私はゲーム好きで、コンシューマやモバイルアプリも問わず幅広くやっている中、元々は分析と相性の良いアプリ分析に取り組む気満々で面接に挑みました。
ところが当初入社前の面接においては、アピールポイントにする気のなかった「格闘ゲーム好き」をポロっと話したところ、それが面接官に受けたことが入社の大きな切っ掛けです。
弊社はコンシューマとモバイルどちらも幅広く展開している会社で、しかも世界的人気の格闘ゲームを開発しており長い歴史を持っています。
現在の業務内容はアプリ分析が中心で、それはそれで自分のやりたいことは出来ていますが、更には格闘ゲーム好きという側面の長所も活かせるような環境の方が、より良いコンテンツを世に生み出せると考えて入社しました。入社してみると格ゲー以外でも、対戦、RPG、音楽ゲームなどの多種多様なゲームジャンルを好きなメンバーが分析の仕事をしていることがわかりました。

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