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株式会社 BlasTrainのPR

株式会社 BlasTrain

大型クロスメディアプロジェクトを推進するクリエイター集団。

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田淵 裕基氏
取締役プロデューサー・ディレクター

ゲーム会社でプランナーを経験。オリジナルIPの開発に挑戦したいと思い2016年に入社。現在はBlasTrainの取締役を務めている。

オリジナリティの追求に全力で取り組むことができる

現在、当社は大型IPを扱ったゲームの運営を行うとともに、オリジナルIP作りにゼロからチャレンジしています。オリジナルIPはゲームだけでなく、様々なメディアを通じて触れる機会を多く提供し、世の中を大きく熱狂させたいと考えています。

IPがオリジナルかどうかによらず、オリジナリティをとことん追求でき、社会にどう受け入れられるかということを想像しながら開発に取り組めるのが当社の魅力です。そして、「こうすればもっと面白くなる」というアイデアがあればどんどん発言できて、それをどう実現していくかを話し合いながら進めていく環境が整っています。今後も、自分たちにしかできないものを作っていくことに力を入れていく考えです。ユーザー目線に立つことができ、こだわりを持ってものづくりに取り組める方をお待ちしています。

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永田 直樹氏
エンジニア部 部長

ソーシャルゲーム開発会社で大型ゲームの開発を経験。その後既存ゲームアプリの運用に携わっていたが、やはり新規開発がしたいと考え2016年に転職。
現在はBlasTrainでエンジニア部の部長を務めている。

Webとネイティブの両方のタイトルがあり、スキルの幅を広げることができる

私はエンジニア部の部長として、エンジニアの管理や運用中のIPタイトルの開発運用に携わっています。当社にはWeb系、ネイティブ、コンシューマー系等、様々なバックボーンを持ったエンジニアが集まっています。そんな様々な技術を持ったエンジニア達とコラボレーションしながら開発に取り組めるのが当社の魅力ですね。手掛けているのは大規模タイトルばかりですからやりがいも十分です。

また、Webとネイティブの両方のタイトルがあるので、エンジニアとしての経験の幅を広げることができるのも当社の魅力の一つ。現在はクライアントエンジニア、サーバエンジニア、インフラエンジニアというように担当を分けていますが、意欲があれば枠組みに縛られず何にでも挑戦できるチーム体制にしています。そのため、幅広いスキルを身に付けて活躍したい方にはおすすめです。

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大塩 桐志氏
アニメーションチーム リーダー 

ゲーム会社でコンシューマーゲーム開発に携わった後、フリーランスとして3Dアニメ制作に携わる。さらなる成長を求め2019年に入社。
現在はBlasTrainのアニメーション制作部で活躍中。

試行錯誤を繰り返しながら高いクオリティのアニメづくりに挑戦できる

現在、私はアニメーション制作のリーダーとして、当社初のオリジナルタイトルの開発に携わっています。自らも制作しながら、スタッフのつくったものに対するクオリティ管理やスケジュール管理等も担当しています。当社はクオリティに関する意識がとても高く、アニメーションにも高い品質が求められます。それに対して試行錯誤を繰り返しながら要求に応えるものをつくっていくのは大変ですが、やりがいがありますね。

当社には社員のチャレンジを応援する風土があります。そして、若手だけではなく、ある程度経験のある人も活躍できる会社です。私も40歳を過ぎていますが、新規タイトルのアニメーションに関する構造づくり等、新しいことにどんどん挑戦させてもらっています。今後クリエイターとしては、これまで培ってきた2Dと3D両方の技術を活かしたコンテンツづくりにチャレンジしたいですね。また、リーダーとしてスタッフの育成にも力を入れていきたいと考えています。

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石井 孝太郎氏
エフェクトチーム リーダー

アニメーターを経てゲーム会社に入社しモーションエフェクターとして活躍。オリジナルタイトル制作に携わりたいと考え2017年に入社。BlasTrainではエフェクトデザイナーとして活躍中。

キャラクターが魅力的なので“動かし甲斐”があって面白い

私はエフェクトデザイナーとして、運用中のタイトルのエフェクトや動画制作に携わっています。当社はイラストやグラフィックに力を入れており、キャラクターが魅力的なので、演出する私達も“動かし甲斐”があって面白いですね。また、ユーザーさんから「エフェクトやアニメーションが楽しくて、すっかりゲームにはまってしまった」といった感想をいただくこともあり、そんな時はこの仕事をやっていて良かったと思います。

当社は落ち着いた雰囲気で、自分の専門分野を突き詰めようとする職人気質の人が多いですね。新しいことにもどんどん挑戦できるので、ゲームエフェクトが好きな方や、すごいビジュアルをつくってみたい方にも魅力的な環境だと思います。私自身は、今後さらにスキルを磨き、エフェクトデザイナーとしての引き出しを増やしていくのが目標です。

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