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初めてジョインしたプロジェクトが、NHK Eテレ“天才てれびくんYOU”の生放送。

PR画像デジタルクリエイティブグループ デベロップメント Div. プロジェクトマネージャー 増田 早紀氏(2019年4月入社) 映画や広告等の大道具を8年経験。新しい働き方を模索していた時、プライベートで知り合った取締役の緒方麻里絵氏に誘われて転職。

映画等の大道具担当をしていた私は、この業界は全くの未経験。でも、先輩の田中とクライアントを訪問するようになり、プロジェクトについて、もっと知りたいという欲が出てきました。元々、モノづくりが好きですから...続きを読む

大好きなお笑いトリオ“ロバート”の展覧会で、体験型デジタルコンテンツを開発。

PR画像経営企画室 ソリューションプランニングセクション エンジニア / デザイナー 姜 百合子氏(2018年4月入社) 服飾系の学校を卒業しデザイン会社に就職。その後プログラミングを学ぶスクールでUnity等も触れる。知識とスキルを実務で活かすために転職。

服飾の勉強をしていた私は、授業で電子工作と洋裁を組み合わせた作品に出会い、「自分も動くものを作りたい」と考えるように。そこでプログラミングを学べる学校に入り直したのです。転職活動にあたっては実務経験の...続きを読む

バーチャルなキャラや、実在の人物を3Dスキャンしたキャラとの会話を実現。

PR画像デジタルクリエイティブグループ デベロップメント Div. エンジニア 長嶋 孝弥氏(2015年3月入社) 普通のアプリ開発では満足できず新しいデバイスで“面白い”開発を行うために転職。『G・U・M PLAY』ではSpikes Asia等で複数部門受賞。

前職ではアプリを自社開発していましたが、リリース後、保守期間に入ると出番がなくなる…の繰り返しがつまらなくなりました。そこで“ワクワクする面白いモノづくり”をテーマにしている当社に転職。大正解でした。...続きを読む

展示会用のARコンテンツ開発を通して、大成建設株式会社のビジネス拡大に貢献。

PR画像デジタルクリエイティブグループ デベロップメント Div. エンジニア 加瀬 祐介氏(2019年4月入社) ゲーム専門学校時代にハニカムラボを見学。卒業制作がゲームではなくVRになるほどxRの世界にのめり込む。入社半年後にはARコンテンツ開発を任される。

専門学校でゲーム制作を学んでいた私は、たまたま学校から紹介された当社を見学。開発内容を教えてもらい、画面を見た人が直感的に“すごい”と思うのは、ゲームよりxRの方だと感じました。また、エンジニア一人ひ...続きを読む

実務によって新人を育成し、2〜3年後にはxRの世界で先頭を走っていたい。

PR画像執行役員 デジタルクリエイティブグループ マネージャー 兼 経営企画室 xR/UXセクション 田中 浩一氏(2013年1月入社) アーケードゲームの開発やWeb系の開発を経て転職。代表取締役CEOの河原田清和氏とは京都工芸繊維大学大学院時代からの友人。

様々なプラットフォームに精通し、その中から“自分はこれで行く!”という選択ができる。それが、私が考える“技術者”です。そして、そういう技術者が増えることが当社の技術力アップにつながります。ですから特定...続きを読む

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