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株式会社 フレンズライトのPR

株式会社 フレンズライト

ビッグタイトルを世に送り出す、ゲーム開発と分析・コンサルのプロフェッショナル集団

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取締役
林 ひかる氏

飲食業界でサービス業を経験した後、株式会社ゲームポッドに転職。そこで、当時同社に勤務していた友光高昭氏に出会った。その後、株式会社スクウェア・エニックスを経て、2015年、友光氏とともに同社を設立した。

ゲームに対する情熱と、ビジネス感覚のバランスがとれた開発チームを作りたい

子どもの頃からゲームが好きだったため、サービス業界を経て、中途でゲーム会社に入社しました。異業種からの転職で苦労が多く、そのときに相談したのが、当時同じ会社で働いていた現社長の友光でした。友光が弊社を立ち上げる際に声をかけてもらい、現在は主に現場作りを任されています。

私はサービス業界出身のため、ユーザーの存在を常に意識しながら仕事をしています。例えば、ゲームのユーザー数が1万人減るのはよくあることですが、飲食店で顧客が1万人離れたら大事件です。大急ぎで原因を探し、改善しなければなりません。ゲームもサービス業の一種だと捉え、ユーザーに満足してもらえる楽しさを提供したいと考えています。

これから開発部門を立ち上げることは、当社にとって新しい挑戦です。コンサルに強い弊社の特色を生かし、ゲームに対する情熱とビジネス感覚のバランスがとれた、「ちょうどよい」感覚の開発部隊を作りたいと思います。

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第2事業部 部長
谷川 新太郎氏

不動産業界の営業職を経てゲーム業界に転職。株式会社ゲームポッド、株式会社マーベラスに勤め、プランナー、ディレクター、プロデューサーなどを幅広く経験。2015年、元同僚の友光氏とともに同社を設立した。

一人ひとりの裁量が大きく、経験や努力に見合った待遇が得られる

「一緒に会社をやろう」と声をかけられた際、私はゲームメーカーに勤務していましたが、会社設立という新しいチャレンジをしてみたいと思い、一緒にやる決心をしました。

私はこれまでにゲーム業界で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなどあらゆる職種を経験してきました。当社ではそれらの経験を生かし、コンサルティング部門のマネジメントを幅広く任されていることに、大きなやりがいを感じています。周りのみんなから頼りにされて、結果を出せることがうれしいですね。

当社の良いところは協調性があり、仲間同士、とてもよい形で一緒に仕事ができていることだと思います。設立から5年目に突入しましたが、当社に就職したメンバーはほぼ100%に近い形で残ってくれています。個人の裁量が大きく、努力に見合った結果や待遇が得られる職場なので、成長を目指して努力できる方には、とても働きやすい環境だと思います。

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データ分析事業部 データアナリスト 高岡 昌寛氏

大学を卒業後、フリーランスでデータ分析の仕事に取り組み、SIerや地方創生事業などさまざまな業界のデータ分析に携わった経験を持つ。人材派遣会社を経て、2019年、同社に入社した。

分析者の知的好奇心を満たせる環境で、ゲームドメインの専門的知識を

私はこれまで、様々な業界でデータ分析の仕事に携わってきました。ゲーム業界での分析経験はありませんでしたが、業界経験の長いメンバーが多数在籍しているため、ゲームに対するドメイン知識も効率的に補完できています。

個人の裁量が大きい点が、当社の魅力の一つです。私はインプットの時間をしっかりとりたいと考えており、その時間を確保できることが入社の決め手になりました。データ分析者であるかぎり、新しい技術を学び続ける必要があります。そのためのリソースは惜しみなく提供されており、新しい分析ツールの導入や書籍の購入、勉強会への出席など知的活動全般は推奨されています。

発展著しい分析業界で、データ分析者のキャリアは未だ不透明な部分も多く、スキル要件も確固としたものはありません。一方で、今は学習のためのツール(書籍やMOOCsなど)も豊富なので、分析経験がなくても、ゲームが好きで学び続ける自信がある方はぜひ応募してほしいと思います。キャッチアップできなければ終わりの世界で、好奇心を持ってどん欲に吸収できる人には、とても面白い世界が広がっています。

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第2事業部 プランナー
荻田 光伸氏

大学を卒業後、自動車メーカーの営業職に就いたが、自分が本当にやりたい仕事を求め、第二新卒で同社に入社。営業経験を生かし、プランナーとしてコンサルティング業務を担当している。

ユーザーの心をつかみ、楽しんでもらえる施策を提案したい

アドバイザーとしていろいろなプロジェクトに入り、売上を上げるためにどういった施策が必要なのか、運営や開発の助力になるようなアドバイスや、判断材料となる資料の作成などを行っています。

仕事にやりがいを感じるのは、新しい施策を提案し、それがゲームに反映されたときです。実際に自分でゲームをプレイして、「ガチャの仕組みをこうしたら良いのではないか」と提案したところ、それが採用されて売り上げが増えたケースがありました。新しい施策がユーザーに好評だったこともSNSを通して分かり、とてもうれしかったです。

ゲームの作り手としては課金してもらうことが大切ですから、ユーザーの心をうまく動かせるように、自分がゲームで何気なく遊んでいた頃の気持ちを忘れないようにしたいと思っています。経験豊富な先輩たちの下でもっともっと勉強し、アイテムを購入して喜んでもらうまでの流れを、うまく作れるようになりたいです。

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データ分析事業部 部長
玉田 大氏

株式会社gumiでゲームのプロジェクトを担当していた際に、コンサルタントを務めていたのが株式会社フレンズライトだった。その後、同社に転職し、データ分析事業部のマネジメントと会社全体の人材採用を担当している。

転職は人生の一大事。まずは気軽に面談し、納得ゆくまで検討してほしい

私はもともと他のゲーム会社に勤めていて、当社のクライアントという関係でした。当社の強みはデータ分析の精度が高いこと。ゲームのプロデューサー経験者が集まっているので、どういうデータを取れば問題点を見つけられるのか、的確に判断できているのだと思います。仮説の精度も高く、現場で役立つデータを提供しています。

私自身が当社で3年働いて気が付いたことは、すべてが「ほどよい」ということです。例えば、壮大なビジョンを掲げて過度にストレスをかけすぎることがなく、肩の力を抜いて長く快適に働ける環境だと思います。

採用担当としてお伝えしたいのは、今すぐに入社を決めなくても構わないということです。ひとまずカジュアル面談でつながりを持ち、将来、タイミングや気持ちが整ったときに改めて、ご連絡いただいても結構です。転職は人生を左右する大きな決断です。気軽に何度でも面談し、納得いくまで検討していただきたいと思います。

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